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1 # 等著花開木槿
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2 # 兔哥遊戲瘋
首先皇室戰爭沒有穩定特殊打法,如果是日常遊戲,完全靠等級壓制或者是對手卡牌相剋,沒有百分之百的穩贏套路。
其次三槍在經過多次修改後也變得中規中矩,注意一點是稿費且脆皮,電磁炮,超騎,骷髏炸彈均可剋制,只有配合小費消耗方可力敵,至於配肉盾打法明顯不適合,缺點是速度太慢給對手放小費和中非費卡牌的時間,如果兩邊走也將失去三槍合擊的意義。
所以注重配合很重要,個人建議,三槍在敵人下大費的時候放到主塔緩兵之計,或者直接中路截擊這樣避免對面火球和導彈。
再者就是在敵人聖水緊張的情況下,發動突襲,直接上橋,迅速兩邊投卡可以致勝。
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3 # 劍輝
我覺得三槍最頭疼的是吃大法術,如何藉助別的卡牌騙出對面大法術進行反打,就是致勝的關鍵,現在最熱門的三槍帶上了四豬和遊俠,就是為了騙出對面大法術,所以三槍一切進攻的前提就是騙法術。
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4 # 周封羽
以我這套為例,三槍的的特點其實是缺水,所以第一取採集器。採集器的成型決定了三槍的節奏。但也不能拘泥於採集器,要靈活地找到攻守節奏。
三槍:在卡組中是進攻核心,通常採用賺費或雙倍是沉底分槍打一波進攻。也可以透過防守吃費落地,但比較畏懼大法術(颶風火球大閃毒藥)所以記牌變得尤為重要。只有卡序完美的時機,才能真正意義上兩翼齊飛。
採集器: 作為唯一一張費用投資卡,其戰略意義遠大於其實戰價值。即這張牌的作用更多在於騙法術而不是囤費。因為其不被限制會導致無解,所以這張牌的仇恨很高,而且除了地震礦工飛桶墓園所有解採集器的牌都可以高效率解三槍,因此帶上採集器,絕對可以讓你第一波進攻順風順水。
錘子:攻城錘是整套卡組裡面的偽核心,不光是其肉盾和避雷針作用可以為三槍保駕護航,更是如果攻城錘長驅直入,那麼傷害會不容小覷。這,其實也是一種對三槍的保護。當對手解錘子時,後排三槍就可以橋頭吃費,而如果對手認真切後排,那錘子很有可能打出不可挽回的優勢。
幻刺:則是全套最平滑的卡,因為其輸出和血量都不算低的同時費用偏低,且衝刺效果讓其非常容易物超所值。
冰人:是卡組中真正靈活的肉盾(工具人),靈活不僅僅提現在其費用偏低,更是因為冰人死亡後的爆炸傷害及其具有威懾力,甚至可以打斷小費卡組的進攻節奏。而且其肉盾能力也不比錘子差,只是輸出不高,進攻可以配合幻刺錘子分路保槍,防守也可以一個人抗下所有。是工具人的不二之選。
滾筒和雪球:則是兩張法術牌,雖然因為費用不高讓其實戰直接作用根本不強,但它們卻是職業選手最常用的法術牌。為什麼呢?因為滾筒秒殺哥布林的傷害足夠解場,而比起滾木,黃毛明顯比射程更能發揮價值。雪球,則是沒有上限的高技術強大法術。如同雪球擊退礦工開主塔,雪球單槍完美解礦球,雪球擊退調整幻刺遊俠角度...全都是各種基操(我基本打不出來的操作),所以現在,小電還香嗎?
三槍卡組的特色就是牌序壓制來領導節奏,因此一定的運氣和在開局未明牌是調整牌序至關重要。大亡靈在卡組中是可以替換的,但其本質就是一張騙對手法術的進攻核心。透過一定程度的虧費來騙走對手卡序,然後瞬間爆炸。只不過使用是雙方皆有分險。一旦亡命海被秒又沒騙到關鍵牌你就瞬間爆炸了。但對手處理不當也會直接被蒼蠅海打進去,這時千萬不要忘了落井下石。
卡組整體就是一個騙字,利用卡牌間若有若無的聯絡騙掉別人的解場牌,然後根據卡序決定自己改怎麼進攻。
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起手思路:
由於我們的平均費用較低,所以在起手方面還是較為靈活的,如果想打的比較穩一些,那麼可以直接放一個較為肉的騎士進行沉底來拖入節奏,如果想快速的進行消耗,那麼則直接礦工來挖敵方的公主塔,進行一波小的消耗,同時可以在新增一個冰雪精靈。
對戰細節:
1.三個火槍手最好是進行防守反擊,在別人對我方進攻時,打出三槍防守,在防守後分別在兩邊加入一個肉,打出強力的反擊。
2.騎士/礦工/地獄塔都是比較不錯的能夠抵擋敵方閃電傷害的卡牌。
3.如果敵方只是攜帶了一個法術的話,那麼利用骷髏軍團來做防守騷擾來騙取敵方的法術是最好了。