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  • 1 # 包子小廝1

    首先,蠻王這麼長的大刀,攻擊距離延長到刀妹那麼遠,不過分吧。也就225碼而已。線上也就可以有更多的機會拉扯偷平A了。蠻王被暗裔附體的簡介,惡魔之刃。加個回血吸血不過分吧。Q的回血太少了,缺乏互動,建議改成類似船長的W的解控,百分比回血。W的減速減攻擊太弱了,連個硬控都沒有。建議改為當對手背對時直接縛地,也就是鍊金的W加E的那個效果。E技能的位移建議改成普攻和暴擊都可以減CD,同時加快E的CD。R技能得把時間延長,或者改成轉入死亡狀態,但是依舊可以使用技能和攻擊。當參與一次擊殺之後當R的效果結束時不死。

    E轉到的人被眩暈0.7秒,絕對有機會上職業。

  • 2 # 遊戲玩家HARU君

    蠻王作為英雄聯盟的老牌英雄,在以前的版本中制霸上單和打野位置,可是為什麼在職業賽場中難以上場呢。理由有以下幾點。

    在新賽季的開始,拳頭官方出現了防禦塔鍍層這一機制,而每一塊鍍層都可以提供大量的經濟,蠻王作為老英雄,其攻擊和坦度也成了他註定不能上場的原因,而且蠻王這個英雄比較依賴經濟和隊友,如果隊友處於劣勢時,蠻王也會處於比較尷尬的境地。

    而蠻王作為上單,還是偏向於進攻方向,而團戰時候,沒有人能去吃輸出,而這個壓力就完全給到了輔助上,而蠻王的大招現在也定位於逃跑保命的技能,完全不能給隊友吸收傷害。

    除開這些,蠻王還有一個致命的缺陷,那就是沒有強控,蠻王w技能在職業比賽裡可能根本不會觸發減速效果,而且蠻王作為一個近戰,他的主要輸出方式是普攻,在現在這個版本,職業選手一般會選賈克斯,大樹,猴子,這些英雄都有很剋制蠻王,你去a他一下,你可能還會被反打一半血。

    所以,蠻王上不了場主要是技能模組和坦度不適合職業聯賽,自己匹配玩一玩還是可以的。

  • 3 # 我是小表弟

    把蠻王的E改成像克烈的E那樣,可以穿過穿回,蠻王登場的機率會不會大一些?這樣增加了蠻王的可操作性和生存空間

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