回覆列表
  • 1 # 汽水風暴

    1、好像是s1冠軍fnc研究出來的陣容,然後就一直延續下來了。

    中間肯定有人研究過其他陣容,但是既然現在仍然還是上野中下輔這套陣容,就代表這套陣容確實是最適合的。

    2、對散人玩家來說,這個遊戲的匹配機制簡直可以說是瘟疫,你不是在玩遊戲,你是在挑戰一個充滿欺詐性的匹配機制,當你一個人進入遊戲,開打,系統就會不停給你匹配強大的對手和屎坑隊友,你連勝?你玩得好?那麼嚐嚐策劃的終極大招——讓你帶著四個小白打五大神。

    當你輸得懷疑人生了,你就會開始尋求靠譜的隊友,一般情況下當你把一個又一個朋友拖下水,他們在單排的時候也將繼續遭受這個匹配機制的折磨。但是在多人組隊的情況下,匹配機制會稍微友好一些,但是基本還是田忌賽馬那一堆套路。人的強迫症和賭徒心理,會讓你和你的朋友在大部分情況下贏了想玩,輸了更要玩。

    到這個時候,拳頭策劃的目的基本達到了。更多的人在“自我超越”,更多的玩家湧入遊戲,人氣和收入也就上去了。

  • 2 # 伈視覺遊戲

    這個應該是各個戰隊在實踐中開發出來的吧。

    從最起初的212(上路2個,中路1個,下路兩個)到後來的1112(上單,打野,中路,下路和輔助)。中間也有過很多的插曲比如說S3、S4時候的2111(AD和輔助上路,打野,中路,和下路),還有及個別戰隊開發的1211(AD上路,打野和輔助在野區,中路,和下路)。

    其實有很多的陣容體系都是根據各個戰隊開發出來的,相對來說,目前版本都是比較傾向於1112陣容的!

    就是因為這樣,所以慢慢的大家也都接受了這樣的結果、

    個人覺得適合就好,就目前來說,戰隊比賽也好,個人玩遊戲也罷,都還是感覺不錯的。

  • 3 # 用心舔包趙瑞龍

    英雄聯盟這款遊戲自從S3賽季之後,就已經在全世界範圍內呈現出了爆火的趨勢,而且對於這款遊戲來說,排位機制的存在,也讓很多人沉迷在了排位上分的快感之中。我們都知道,英雄聯盟之中的王者,絕對是非常厲害的一群玩家,而對於喜歡這款遊戲的...

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