回覆列表
  • 1 # 洋蔥xiansheng

    個人感覺建議影視後期吧,三維建模和動畫要求較高,而且要有繪畫功底深厚,還要一定藝術水準,影視後期簡單一點,不喜勿噴

  • 2 # 張偉多媒體vlog

    嚴格意義上講,這些都被稱為影視後期

    一般把攝像師,編劇,煙火師,燈光師,演員,武術指導,造型師,等稱為前期

    把特效師,合成師,剪輯,校對,錄音,等稱為後期。

    通常的傳媒公司一般不具備以上這樣完整的編制。。。絕大多數傳媒公司根本不涉及前期,而後期也並沒有特別嚴格的劃分。。。通常都是特效,合成,剪輯均由一人完成。。。

    軟體通常也與影視劇組所用的不一樣。。。比如影視劇組通常使用的三維軟體是MAYA,C4D等,而傳媒公司一般常用的為3DMAX。。。劇組的合成軟體通常為NUKE,FUSION等,而傳媒公司幾乎全是使用AE。。。調色軟體更是差距巨大。由於達芬奇,寬泰等調色裝置非常昂貴,因此傳媒公司通常都是使用LOOKS外掛調色。

    因此儘管傳媒公司裡的後期,和劇組裡的後期,都被稱為影視後期人員,但是其本身的專業程度和薪水待遇都是差距巨大的。。

  • 3 # LaoHuang188

    筆者建議零基礎建議學三維建模好一些!

    給零基礎與想入行3D建模的夥伴一些建議

    相信大部分學習遊戲建模的同學都是因為對這個行業有興趣,才會想去學習,當然也有一部分同學是看到行業的前景發展不錯想轉行的。

    很多同學在學習的時候都會出現的一個問題,就是感覺怎麼學習都做不好,記得軟體有太多的命令了,記都記不住,還有一些細節不知道怎麼去弄才能做的更好一點,然後就越學越亂,到後面都不知道自己學習到了什麼知識,零零散散各種軟體知識,導致到最後很多東西都沒有搞懂,甚至有些基礎知識都不懂。

    那麼想要入行遊戲行業我們應該從何開始呢?

    首先我們應該瞭解建模需要用到的軟體“ZBrush”“3DMax”“MAYA”

    ZBrush:高模的製作軟體,用ZB做人物是很不錯的,但是難度也不小,平時需要多看人體的構造,或者找人體寫真來把控不同的人體肌肉變化,多學習多操作。

    3DMax:3DMax相對來說是一個比較簡單易學的軟體,用來做建築場景也非常的好用。但是3D要想把他學精還是需要一個過程的,所以熟悉軟體很重要,3D建模的軟體東西很雜很碎,還需多練習才最重要,多做幾個案例掌握的也差不多了。

    MAYA:掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料模擬等等。

    關於自學這個問題,如果你只是單純的想培養自己的興趣愛好,並且有多餘的時間去學習,哪是可以的,如果你是想從事這個行業,那我可能會不太建議你自學,因為自學耗費的時間是非常大的,而且你在網上找的教程自己練習的時候遇到問題會不知道該怎麼解決,而且也有可能不知道自己的問題出在了哪裡。在剛開始自學的時候,或許你還有很大的精力和耐心去慢慢的找問題,當你自學一段時間後你就會發現更困難了,假設你做了一個武器模型,做到一半的時候突然不知道哪裡出現了問題,你怎麼都找不出問題的所在,這時候你的心情會一下子崩塌了,所以我個人建議還是系統學習比較好,當你遇到不懂的可以找你的老師幫你,畢竟他們比你更專業一點,而且你係統學習遇到不懂的問題找專業的老師幫你解決還可以省去了一大半時間,也許別人還在百度搜索怎麼解決那個問題的時候,你已經快要做完一個簡單的模型了,所以這就是自學和系統學習的不同之處。

    學習最主要的還是要堅持。當你真正進入學習狀態,必須夯實基礎,不要心浮氣躁,三天打魚兩天曬網的學習態度能讓你在競爭如此激烈的行業立足嗎?當然你也不要太過強硬地學習,要懂得融會貫通,技術與功能要活學活用才能形成自己的風格,要嚴格要求自己的學習時間。

    個人觀點僅供參考!

  • 4 # 藝點動畫

    如果你沒有美術基礎功底的話,三維建模學起來肯定會難一點。建議你從動畫動作學起,動畫不需要美術功底 。現在的培訓機構主要分為線上、私人機構和公司內部培訓三種,線上教課有網課和資料輔導,成本比較低廉,但不能提供裝置和麵對面的指導。私人機構有坑也有大神,不少遊戲美術大神也在做這方面的培訓,如果選擇去私人機構的話就要擦亮眼睛,看看老師的水平如何。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 倡導女孩子要富養,所謂的富養你是怎樣認為的?