這十多年來,使命召喚從MW開始積累的口碑,終於在使命召喚戰區上爆發了,這樣規模的參與度,比PUBG初期龐大多了。很多朋友反應非常吃配置,但是動視畢竟是頂級廠商,不是藍洞這樣小作坊可以比的,很多畫面問題都可以透過遊戲內設定來改善。
對顆粒度影響最大的選項就是軟超解析度。
在使命召喚裡面中文是繁體的,這個選項也叫彩現解析度。
這個是最關鍵的引數,彩現解析度從100到125是實質性的飛躍,這個調整後,看人會清楚很多,如果視訊記憶體允許,可以逐步新增到150。150以上提升不是很大,有時候銳度太高,反而會讓眼睛快速疲勞。同時也會讓FPS急劇下降。
進階裡面的顯示器解析度,儘可能用顯示器的原生解析度。
平衡材質解析度,這個對視訊記憶體消耗比較大。這個對顆粒度的影響更多體現在室內,在視訊記憶體吃緊的情況下可以考慮放棄點材質效果。對後面的卡頓也有幫助。
關閉景深。啟用會導致失焦部分變得模糊,雖然失焦模糊比較真實,但這種遊戲裡,太真實反而不利於遊戲體驗。
目前看到的反饋主要是抗鋸齒與流暢度之間的取捨。
反鋸齒對FPS的影響是致命的,這個要看個人對螢幕鋸齒狗牙的接受度,關閉的反鋸齒,畫面將會絲般柔順,但是免不了會有些畫面撕裂。如果卡頓實在嚴重,抗鋸齒看情況關小點。
粒子效果儘可能調低,主要影響的是載具BOOM之類的效果。
很多朋友諮詢我有沒有第三人稱,使命召喚系列和PUBG不一樣,全程是第一人稱的。所以3D暈眩問題很嚴重,這裡就建議大家根據機器配置,儘可能增加視野值。
視野值越大,畫面抖動程度就越小,不容易引起大腦的暈車反應。
最簡單的方法還是用Geforce Experience直接最佳化配置,這裡面的配置相對來說比較保守,可以在Geforce設定的基礎上逐漸提升設定。
這十多年來,使命召喚從MW開始積累的口碑,終於在使命召喚戰區上爆發了,這樣規模的參與度,比PUBG初期龐大多了。很多朋友反應非常吃配置,但是動視畢竟是頂級廠商,不是藍洞這樣小作坊可以比的,很多畫面問題都可以透過遊戲內設定來改善。
顆粒感嚴重對顆粒度影響最大的選項就是軟超解析度。
在使命召喚裡面中文是繁體的,這個選項也叫彩現解析度。
這個是最關鍵的引數,彩現解析度從100到125是實質性的飛躍,這個調整後,看人會清楚很多,如果視訊記憶體允許,可以逐步新增到150。150以上提升不是很大,有時候銳度太高,反而會讓眼睛快速疲勞。同時也會讓FPS急劇下降。
進階裡面的顯示器解析度,儘可能用顯示器的原生解析度。
平衡材質解析度,這個對視訊記憶體消耗比較大。這個對顆粒度的影響更多體現在室內,在視訊記憶體吃緊的情況下可以考慮放棄點材質效果。對後面的卡頓也有幫助。
關閉景深。啟用會導致失焦部分變得模糊,雖然失焦模糊比較真實,但這種遊戲裡,太真實反而不利於遊戲體驗。
卡頓問題目前看到的反饋主要是抗鋸齒與流暢度之間的取捨。
反鋸齒對FPS的影響是致命的,這個要看個人對螢幕鋸齒狗牙的接受度,關閉的反鋸齒,畫面將會絲般柔順,但是免不了會有些畫面撕裂。如果卡頓實在嚴重,抗鋸齒看情況關小點。
粒子效果儘可能調低,主要影響的是載具BOOM之類的效果。
頭暈問題很多朋友諮詢我有沒有第三人稱,使命召喚系列和PUBG不一樣,全程是第一人稱的。所以3D暈眩問題很嚴重,這裡就建議大家根據機器配置,儘可能增加視野值。
視野值越大,畫面抖動程度就越小,不容易引起大腦的暈車反應。
一鍵配置最簡單的方法還是用Geforce Experience直接最佳化配置,這裡面的配置相對來說比較保守,可以在Geforce設定的基礎上逐漸提升設定。