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  • 1 # 鄭州金融街

    首先,完整還原遊戲內體驗是不可能的。比如遊戲中你可以用平底鍋敲死別人,開著蹦蹦撞死別人。真人吃雞你開車撞個人試試?所以載具首先就別想了(萬一撞到人可麻煩了),淘汰機制也只能用毒圈和鐳射鐳射槍擊中淘汰,而現有的真人CS技術已經可以基本達到這個效果了。

    單兵器材由鐳射發射槍、鐳射接收系統(頭盔及背心)、無線系統遙控器等組成

    槍械可以自己設定不同的配音,射速和傷害。至於後座力能不能模擬就不清楚了,反正也不是必須的。

    至於毒圈,已經有很多答主提到了GPS導航(需要高精度),我們當時的想法是,遊戲開始前每個人佩戴一塊定製手錶(或者安裝特定APP的手機),表內顯示消耗品揹包,血量,地圖和你的當前所在的位置。和遊戲中一樣,隨機重新整理毒圈位置並提前顯示,如果在毒圈外停留則持續掉血。

    大概這個樣子

    場地的問題總是能解決的,首先一定沒有必要真的像遊戲裡做的那麼大,沒有載具跑毒都跑死你,差不多兩三個足球場那麼大,在現有的真人CS場地基礎上修改就可以了。

    跳傘這個就別想了,開始前矇眼坐車,由工作人員隨機分散帶到場地內也差不多可以達到這個效果。

    大概的遊戲設定差不多就這樣了,但是哪怕咱們不考慮初始的投入資金,後續運營成本也是高的可怕,每局結束以後的復位工作也是一個大問題。盈利前景也不太看好,畢竟坪效低的令人髮指,還有落地成盒等影響玩家遊戲體驗的機制存在。

  • 2 # 紅海

    實體店投資需要的前提條件很多,這種大型遊戲活動需要的場地一定很大,首先考慮有沒有足夠呢人群,這種遊戲大多數是針對00後,一定要有龐大的消費群體。還要考慮前期投資,最後就是規劃下幾年回本。

    投資有風險,一定要慎重。

  • 3 # 牛牛人生

    投資真人吃雞遊戲,這個已經很多地方在實行,綜合來看,每個投資人是不一樣的。

    第一個,場地的選擇,是不是自有物業,有沒有配套的產業鏈,一般來說,如果只是純吃雞遊戲,很難生存下來,比較維護單個成本高,如果一個吃雞遊戲可以拆分為單人和組隊,還有結合射擊類其它遊戲,戶外拓展活動,在結合遊樂設施,這樣往往會有較高人氣!

    第二個,場地位置很重要,一般來說,開店最重要的就是位置,每個行業對位置的要求不盡相同,一般人流密集的海灘是比較理想地方!

    第三個,就是場地費用,員工費用,物品消耗折舊,畢竟好的投資要的是利潤,沒有利潤就是失敗的投資,有些店鋪人氣很旺,還是倒閉了,無它,就是租金和其它費用太高了!

  • 4 # 笱斯特

    應該還是不錯的,在城市裡組織個俱樂部,會員制,然後定期舉辦真人吃雞遊戲,會員報名參賽,收報名費,勝者得獎金。

  • 5 # 侯大吃

    呵呵真人吃雞?那還不如開發硬體遊戲裝備。虛擬玩法。比現在的VR吃雞要更好才行。這種機器是有的就是價格昂貴。人帶上VR頭盔,可以在裝置上行走跳躍奔跑。而不是需要拿著手柄進行VR遊戲。那才叫真正的虛擬吃雞。這個還可以搞。不過成本太高。就那種機器一臺就價格不菲。如果是真人吃雞。我問你先不說裝備.就說跳傘就不可能,還有載具問題。吃雞不能沒載具吧。如果地圖小那麼跟真人CS有什麼區別。有載具就證明遊戲沒有安全可言了。隨時可能發生危險。所以真人吃雞平民就不要搞了。這個只適合紅方藍方部隊演戲用

  • 6 # 土豆觀影

    其實類似專案早已有人做了,但基本屬於小眾,已bb蛋搶為主要武器個人感覺不夠刺激,市場反應也只能算一般,隨著科技不斷進步據瞭解,現在已有成熟的方案, 武器方面,有效射程直達五公里,智慧鎖槍。

    完善的裝備包括災害模擬系統,就是我們遊戲裡常見的毒圈。透過繫結手機gps確定位置。

    體感系統,打鐳射也不怕沒有體感。在中彈,流血,陣亡,災害地帶等各種模擬傷害中都會觸發體感。

    醫療系統,完善的醫療資源箱,可以掃碼止血,撿“能量飲料”“止痛藥”“急救包”等道具補血。

    該有的C4炸彈和闊劍地雷應有盡有。看介紹這倒是蠻有意思,當然戰場還原也就是場地的逼真度,當然是越逼真越好,甚至還可以提高國防,做對抗訓練,不過估計部隊的單兵對抗更先進總的來說市場前景應該是不錯的。

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