回覆列表
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1 # 歡樂墨寶閣
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2 # s三木遊戲解說
遊戲裝備是有自己不同的屬性的,如果重複出一件裝備的話那樣裝備的唯一屬性就不會有充分的體現,而英雄輸出就會有所降低,容錯率也就會降低,所以在打英雄聯盟出裝備的時候,都會出多樣化,適合自己的裝備來贏得比賽。
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3 # 一個愛LOL的男生
下面我來回答為什麼在LOL中不同時出多件相同的裝備?
經常玩LOL的小夥伴肯定對裝備不陌生了,只要你玩LOL,你所獲得的經濟就要不斷去更新出成裝,例如無盡之刃、三相之力、盧登的回聲等裝備。而這些裝備的效果中都有一個“唯一被動”的詞語,也就是說這件裝備的被動效果只有一件該裝備可以起效。其實不難理解,就比如三相之力的被動效果:
大家可以想象一下,如果不是唯一被動,那麼5個三相之力疊加的被動效果有多麼恐怖!
再比如上單戰士英雄比較喜歡的黑色切割者:
黑色切割者,簡稱“黑切”,它經歷了無數個版本,在很多版本都進行過改動,相信很多老玩家都經歷過S3賽季的“黑切聯盟”,S3時期的黑切減少敵方護甲的被動還不是唯一被動,因此無數人玩AD英雄時都會出五六件黑切,疊滿了甚至能把敵方英雄的護甲打出負數。因此蠻易信都出黑切,甚至不少AP英雄比如澤拉斯都被逼得換下無盡出黑切了。
而現在的黑切效果已經很穩定了,依然是很多玩家喜愛的裝備。
其實,不是我們玩家故意出多件不同的裝備,其實就是因為裝備的“唯一被動”才導致我們出不同的裝備,在獲得屬性加成的同時,也獲得更多不同的效果來影響遊戲。這也能使LOL這個遊戲更加平衡和多樣化,也能為LOL環境提供生機。
因為裝備有“唯一被動”這個屬性,這個屬性就是說無論你出多少個相同的裝備,他這個被動或屬性不會疊加。
這本質上是個經濟學問題,舉個列子,滅世者的死亡之帽俗稱大帽子,面板屬性+120法術強度,唯一被動,獲得額外%40法術強度。