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1 # 黑虎阿符fu
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2 # 魚媽愛發糖
這個腦洞可以有,實際上,你仔細分析一下,怪物獵人系列的武器,在設計的時候,考慮了一定的現實性,意思就是說,這個東西是能夠造出來的,並且進行了衍生。
就狩獵笛而言,他本身的攻擊方式,其實和大錘的攻擊方式蠻像的,持續對頭輸出,很容易就把怪打暈倒。所以說它是奶錘,不無道理。
那麼做成其他武器的樣式是否可行呢,理論上來說,也是可行的。
狩獵笛的兩大特色,一是音色,二是吹奏。
透過觀察狩獵笛,我們可以發現,狩獵笛的音色,主要是透過音響來實現的,有點類似於口哨的原理,透過擦去武器,讓空氣流過音孔,從而發出不同的音色。根據這個原理,大劍、長槍、盾牌這些武器都可以透過揮動實現發聲的功能。
至於吹奏,這個比較好解決,在武器的把手上加個吹孔就可以了,但實際上,雖然武器的形態改變了,但是本質上還是笛子。就和怪物獵人的五花八門的笛子的造型是一樣的。
至於其他的純奶刀,奶劍,奶盾,這就又回到怪物獵人武器設計的機制上來了,就是合理性。眾所周知,目前增加狀態的兩個方式,一是吃藥,算是內服。另外一個就是靠聲音激勵,所以透過調動人的情緒,來提高狀態。所以說,在武器設計合理性的基礎上,如果能開發出其他的輔助機制,或許就能實現你說的目標了。
但實現上,在本身已經有輔助武器的基礎上,再開發一個本來使用者就很少的輔助型武器,恐怕也是吃力不討好的事情。
你好,怪物獵人世界中笛子的優勢是加各種buff而不是給隊友恢復,怪物獵人世界中的奶媽有以下幾種思路
片手劍:優勢是靈活性高,能及時處理怪物機制,能提供一定的控制
輕弩:控制性強,靈活性強,缺點是防禦力低
笛子:優勢是給隊友加上各類buff提高隊友的輸出和生存能力,對某些怪物的時候一個生存類buff頂的上多一個人,缺點是靈活性差,在奏樂和恢復之間切換慢,想要提供控制就非常考驗手法