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  • 1 # 餘信

    其實每個遊戲只要F PS都一定存在外掛。外掛的建造機制是在你射出槍的那幾秒判斷的每個遊戲漏洞都不一樣,f PS為什麼外掛會這麼多就是因為在你設計的時候系統無法判斷你是在做什麼東西,這也就給了外掛充足的時間類似於刀塔之類的外掛就會偏少一點,不管是如今的絕地求生還是C F槍神紀等等。因為他是射擊類遊戲在你設計的時候系統無法判斷你在做什麼。

  • 2 # 半導體遊戲

    其實效果是截然相同的,就是都沒什麼卵用。

    彩虹六號和絕地求生大部分情況下還是透過社群舉報進行篩查封禁,而BattleEye的原理,官網是這麼說的:

    知道大家沒什麼興趣考英語六級,簡單解釋一下就是BattleEye是一個盾牌,檢測到異常的資料流的時候就會監控,是外掛就上報然後封禁賬號。

    但是為何用處不大?

    不知道大家有沒有發現,存在外掛的遊戲大部分都出自FPS型別,為什麼?因為FPS大量的資料處理是在本機而不是與服務端互動!假如你每一次射擊、每一次移動都與伺服器發生資料傳輸,那對頻寬要求和伺服器的負荷要求都太過於高昂了。

    兩權相害取其輕,所有廠家都不約而同地將處理交給了各位玩家的電腦,而這就導致了FPS遊戲外掛製作的極低門檻。

    解決辦法有嗎?有的,國內遊戲龍頭騰訊的反外掛手段就很粗暴直接,掃描使用者整個硬碟,有掛都不讓你啟動。雖然這樣的處理方法使遊戲載入速度等方面都有很大影響,但是對於FPS外掛氾濫的病結來說,騰訊的手段基本是最優解。

    國外為何不採取這樣的方法呢?也很簡單,國外玩家認為掃面我的硬碟就拿到了我的隱私,這種行為是對我隱私的侵犯,你做這種事我就不會玩你的遊戲並且還要告你。

    於是BattleEye這種被動的反外掛方式推出了,當然,作用上來說只能說是聊勝於無。

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