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  • 1 # 下飯傳奇哥

    陰陽師荒總還能出道再就業嗎?荒總的技能好不好用?現在的荒總還有沒有培養的必要?

    荒川之主的基礎面板最大特點就是就20%的基礎暴擊,多出來那10%是式神覺醒後帶來的額外數值,就像閻魔覺醒後有10點速度加在後面一樣的,而驍浪荒川之主作為SP式神,直接就加在了基礎數值的上面,這兩個式神就是遊戲當中基礎暴擊最高的式神,在目前來說是這樣的,應該也不會再有更高基礎暴擊的式神了。

    荒川之主的普攻時給敵方目標造成125%的傷害,以前的式神技能描述都非常的容易看懂,不像現在的式神,技能描述裡面的每一個字都認識,但是組合在一起就不知道是什麼意思了,簡直是比高考的閱讀理解題還要難,希望以後的式神技能也能這麼樸素易懂,不要再那麼拗口還晦澀難懂了,玩家們已經夠禿了,不想再思考掉頭髮了。

    再就是荒川之主的大眾,也就是荒川之主可以忽視椒圖鏈子的技能,大招是一個單體二段傷害,第一段傷害有53%的攻擊,把技能點加滿之後第二段傷害最高可達到270%的傷害,第一段傷害可以驅散1~2個增益buff,每驅散一個就會第二段傷害增加5%的傷害,這是傷害的具體數值,但是大招還有一個“孤立”效果。

    雖然說這個“孤立”效果受效果命中的影響,但是作為一個輸出完全不需要去堆效果命中,基礎命中的100%就已經夠用了。第一段傷害過後就會機率給目標附加“孤立”效果,可以直接斷掉椒圖的鏈子,還可以不被薙魂影響,就連白藏主的盾結界都可以忽視,然後讓第二段傷害來進行攻擊,可以說是一個非常暴力的大招。

    最後是荒川之主的被動技能,這個技能不用升級,515的稀有式神總是讓人感動,。被動技能的效果就是給式神提升傷害,暴擊的時候首先提升20%的傷害,而且根據對面的防禦值進行一定的減防,又間接地提升了一段傷害,讓荒川之主的大招傷害值上升。這個兩段傷害最主要的還是在第二段,加上這些增益,大招足夠爆炸了。

    二段傷害算不上是多段,還是用破勢這個御魂的收益比較高,雖然不算多段,但是第一段傷害如果觸發了地藏像的效果,也還是挺煩的。荒川之主的基礎暴擊數值很高,要培養一個滿暴的爆傷荒川之主比較簡單,只不過這樣的“真”單體式神就業崗位比較少,在鬥技場上的低段位,作為一個強力輸出,也是一種出路,只要御魂好,式神就能上場。

  • 2 # 你抽卡好像杏原城主

    荒總超模,放在倉庫看吧,沒啥用前期還是要養一些能帶狗糧的,比如玉藻前 煉獄茨木童子 茨木童子,都沒有的話可以養只姑獲鳥,姑姑前期帶狗糧刷本也很好用的

  • 3 # 使用者人湯姆

    荒算是陰陽師最靚的仔了,看過他技能就知道。荒是最存粹的式神了。只要出輸出就行了,帶6個錚女。荒的輸出很高但是非常消耗鬼火。一般陣容需要兩個輸出。荒一套先把對面山兔打掉激發被動,打出爆炸傷害。基本上養的好的荒就是一套技能下來對面至少死三個。但是特別難養,我的荒升到五星就不想升了。實用性不強。刷副本不好用,打鬥技可以。

  • 4 # NGA玩家社群

    陰陽師荒的就業場景,在目前這個版本來說基本沒有什麼出場機會,主要還是倉管。希望荒的真愛黨們不要灰心,我當年也是秒6直接12黑蛋養的荒,真的很喜歡這個式神!接下來我根據荒主要的幾個用法逐個分析一下他現在冷門的原因。

    首先是單體多段。這個機制看似當作尾刀不錯,比如刷御魂,最開始的時候也的確很多人用荒當魂十尾刀。但是隨著越來越多多段式神的出現,他們的技能都只需要3火,而荒想要打8段需要8火,確實沒有競爭力。比如弈老闆的9段、犬夜叉的7段等等,雖然是隨機目標,但是在尾刀時一定會全都打對面那個唯一目標的。而且動畫都比荒要快,荒還有個幻境。這就比較尷尬。

    再說說荒的協戰。隨著不知火酒吞普攻隊的出現,一些玩家選擇使用荒作為協戰輸出式神,也不開妖術,就是瘋狂協戰提供傷害。這個思路起初的確是還不錯。但是後來追求高傷害的大佬選擇了多酒吞陣容或者真天,沒有了荒的位置,甚至現在的久次良可以開局開一次大招,給全隊永久30%暴傷buff,而且自己有30#機率協戰,自帶破軍,本身也是S輸出面板,提供的收益在離吞隊中遠高於荒。所以,好不容易的新協戰就業就會也被搶了。

    別的情況可能有人喜歡玉荒打突破道館。但是目前最主流的還是雙蛇硬拆,大部分情況都能打過。就算沒有雙蛇,可能紅林也比玉荒好用太多,所以,這個場景也很少能見到荒了。

    總之,荒的目前定位就是:你說他能不能上場?能的。他是最優解嗎?不是。他可以被替代嗎?這個提問倒不如問他能替代別的主流式神嗎。所以,我個人偏向倉管位,但沒有說荒這個式神垃圾的意思。

    希望今後的某一天荒能夠迎來加強!而不是整個SP荒什麼的。

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