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  • 1 # 喜愛遊戲的小白

    《最終幻想》系列,從一代開始到現在已經經歷了三十多個年頭了,出了十五代作品。僅僅是從作品年齡上來看,一個系列作品三十年不斷的推出,就可以知道這一定是一款非常優秀的作品。放眼遊戲史上時間跨度這麼長,版本這麼多的系列遊戲都屬少數,如果遊戲質量不佳或是銷量不好,早早就會斷代了,也不會一直延續到今天。

    至於說《最終幻想》是神作,那是一點都不過分的。早在FC時代充斥市場的是以《勇者鬥惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發遊戲的廠商。在做了幾個遊戲都沒有轟動後,製作人坂口博信決定做完最後一個遊戲改行。而那個遊戲就被命名為《最終幻想》(多少有點悲壯的意味)。不曾想,遊戲一經推出就備受玩家的注目。由此開始,FF一代一代的伴著無數玩家走了過來。

    遊戲非常大膽的採用了側視角的回合制戰鬥模式,加入了劍與魔法的元素,神奇的轉職系統,還有很多科幻的內容,外加感人至深的劇情,在當年一舉殺出了一片天地。從此一代代的作品都是歷年精品,一直到《最終幻想X》則代表著最終幻想系列的巔峰。可以說歷代最終幻想都是年度大作,給大家帶來了無數的快樂,無論是7代的克勞德,八代的斯考爾,九代的吉坦還是十代的提達(明明是尤娜)都給玩家留下了無法磨滅的印象,號稱神作完全沒有問題。

    但是,時過境遷,隨著時代的發展社會的進步,日系RPG由於其自身原因,已經慢慢無法跟上時代的節奏了。人們的生活節奏越來越快,相應的遊戲的節奏也越來越快,代入感更強,更加刺激的FPS遊戲成為了主流,而日系RPG由於節奏較慢,漸漸失去了市場,近些年的幾代最終幻想都在嘗試著改變,但是目前還沒有找到一個日系RPG和現代生活節奏之間的契合點。

    那麼,很多人說最終幻想是神作是沒錯的,因為他們是從之前幾代一代代玩過來的,在那個年代最終幻想是妥妥的神作的。但是你覺得不好玩,也是沒有問題的,因為你是用現代的眼光來看,歷代最終幻想的慢節奏帶來的遊戲體驗,遠遠無法和現在的MOBA遊戲還有吃雞遊戲相媲美的,所以相比之下你得出不好玩的結論也是正常的。遊戲而已,每個人都有自己的癖好,並不是一款神作就能契合所有人的口味的,所以大家只要找到適合自己的一款遊戲就好了,沒有必要懷疑什麼的。

  • 2 # AGamer

    並不奇怪

    每個人的口味都是不同的,有的人喜歡動作遊戲,有的人喜歡RPG遊戲,有的人喜歡解密遊戲,有的人喜歡格鬥遊戲。之所以不同遊戲會劃分為不同型別,就是因為玩法不同,樂趣的點也不一樣。

    《最終幻想》系列絕大多數作品都是RPG遊戲,這類遊戲更加偏向劇情向,整體節奏比動作類遊戲要慢,如果喜歡爽快的玩家來說,可能覺得這種遊戲太耗時間了,不喜歡也是正常的。

    遊戲質量高低與玩家是否喜歡並沒有必然聯絡,一款遊戲不論質量高低,喜歡就是喜歡,不喜歡就是不喜歡,沒有什麼奇怪的,都是正常的

  • 3 # 扛著菜刀去打獵

    並不奇怪啊,很正常的,一款遊戲不可能讓所有人都喜歡,就像別人都說塞爾達好玩,我是真心沒覺得好玩一樣的,玩遊戲主要是為了自己開心,挑自己喜歡的玩就好。身邊朋友都喜歡玩生化危機,我也沒覺得有那麼厲害,反而我比較喜歡惡靈附身,一代二代都玩了至少二週目……

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《戰地一》、《彩虹六號》、《Squad》和守望先鋒在不考慮價錢的情況下,入手哪個可玩性強一點?