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1 # 納言敏行
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2 # 綾波麗的微笑2
我就想知道你怎麼會在這三款遊戲做對比,你這不就是拿拖拉機小轎車和大貨車做對比嗎?這有可比性?
首先,論大戰場氛圍,別考慮《戰地》系列是首選,你也別說現在的《使命召喚16》,論場景破壞能力,寒霜說第一沒人敢說第二,那種爽快的感覺以及大戰場氛圍無人能敵。
其次,育碧蒙特利爾工作室的電競遊戲《彩虹六號圍攻》,主打5v5的室內CQB競技,場景破壞也不錯,但和戰地沒得比,彩六這個遊戲類似於《CSGO》,唯一不同的是彩六是立體攻防的遊戲,和反恐那種平面攻防不太一樣,而且注重對防守點內地形改造,尤其是每個幹員都有一個技能,就複雜程度和上手程度而言,彩六更復雜,上手難度很高,遊玩100小時叫熟悉,玩到100級才叫入門。
最後是你說的《戰術小隊》,這款遊戲和上面兩個完全就不是一個定位,彩六和戰地就是娛樂的遊戲,爽是他們的遊戲內容,而我們稱之為絲瓜的《戰術小隊》,是一款軍事擬真類的遊戲,雖然看起來和戰地一樣,有載具能建造固定式武器,除了沒有戰鬥機,有運輸直升機還有對地支援,但是絲瓜的玩法就是模擬現實的部隊,各個小隊怎麼合理的放fob,卡主地方的進攻路線,然後奪取據點,怎麼利用迫擊炮為進攻小隊提供掩護,玩法和戰地完全不同。
總結起來,三款遊戲上手程度《戰術小隊》其實是最難的,有可能一局比賽結束了,你一個人都看不。,其次是《彩虹六號圍攻》,這款遊戲的難度在於如何運用好自己的技能,配合隊友打點或者守點,而且會玩的玩家經常會神出鬼沒收你人頭嚇你一跳,上手難度也很高。戰地系列主要是玩的爽,上手程度還可以。
我還是覺得你把這三種定位不同的遊戲拿來比較,問上手程度很奇怪
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3 # 紅燒虎
這4個遊戲定位上就不在一個檔次,
守望先鋒 卡通風 節奏快但是玩家一直起不來
戰地1 大場面,玩起來刺激,畫質真實
彩虹六號 萌新可能體驗極差,都是老陰B,上手了後會比較喜歡,但是學習成本高。
戰術小隊 這遊戲排除學習成本也許是可玩性這裡面最強的了吧。
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除了squad,其他幾個我都有在玩,單從可玩性來說的話,我建議入手戰地1和R6S,戰地1前段時間買的,玩了大概一個多月,簡直爽到,特別喜歡單機部分的劇情,場景做的非常漂亮,賊喜歡義大利山地那個圖,美如畫。多人模式也非常過癮,除了偶爾會遇到神仙,其他時候體驗還是很棒的,即使輸了也不會覺得氣餒。
R6S玩了700個小時了,嚴格來說這個遊戲應該納入恐怖遊戲的範疇,新人剛進遊戲的話還是不要去急著打多人,很容易被大佬們勸退,建議多開自定義跑跑圖,瞭解點位,可以買個BUCK打炸彈局,把恐怖分子清乾淨後,噴開所有能破壞的地方來熟悉地圖,等你圖跑熟了,真的可以為所欲為。我買的時候不懂事,買了個肝帝版,現在幹員也差不多齊了,這款遊戲的可玩性簡直爆表,強烈建議入手,別貪便宜買肝帝版,不是誰都和我一樣有一顆強壯的肝臟的。我扒窗偷人,我蹲起嘲諷,我大錘審問,我下包貼片,但我知道我是一個好乾員。放一張以前玩到666個小時的截圖。
至於屁股嘛……這遊戲剛出試玩的時候,我們兩個寢室都在玩,瘋狂沉迷,要不是當時沒錢,就直接預購了,直到現在都對黑百合那個預購面板念念不忘,後來正式發售後就和室友一起買了,幾個人第一個賽季都還開開心心的一起開黑,只不過他們都不打天梯,我一個人也比較菜,第一賽季61分,到了第二賽季,好幾個都棄坑了,只剩我和隔壁寢室的還在玩,那時候就感覺這遊戲開始變得有些乏味了,競技味開始濃重了,積分也改成了千分制,不過因為賊喜歡黑百合和麥爹,我還是堅持在玩,第二個賽季就更菜了,3500分,到了第三個賽季,隔壁寢室的哥們也棄坑了,只剩我一個人,好友列表裡幾乎全部是灰的,偶爾亮幾個也是打爐石的,我也感覺到越來越累,這個遊戲正面反饋太少了,贏了沒啥感覺,輸了氣炸,然後就沒有天天玩,只偶爾玩幾把,打完定級賽3000分,就沒怎麼玩了,三個賽季後我就不怎麼玩這個了,除非有我喜歡角色的新面板更新了,我就上線去買,金幣不夠就肝,肝了幾把覺得好無聊,就退出遊戲,無限迴圈,唉,只能說這個遊戲是個好遊戲,但是玩得太累了。