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我以前很喜歡王者榮耀,尤其是開了直播間後大一期末考差一點掛課。於是我決心解除安裝遊戲。如今我把遊戲全刪掉了,可是卻突然發現生活有點空洞。
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回覆列表
  • 1 # 陳年老策劃

    值不值什麼?您是要拿什麼東西來衡量。

    正所謂沒有對比就沒有傷害。

    玩遊戲最基本的目的不就是消磨時間,打發一下無聊的時光麼?而後發展成一種只需要較少的勞動,就可以獲得最大感官刺激的一種活動,對吧。

    至於,值或不值,就看這種本應該是一種娛樂獲得的玩意,現在佔據了你多少的時間和精力了。

    做任何事情都會有一個度,過度就會傷身和傷神,工作幹多了,有過勞死等著。遊戲玩的太多了,也會有各種副作用在等你。

    如果把遊戲當成了工作,那麼恭喜你,不但可能過勞死,還會伴隨各種後遺症,以及最大的問題,缺乏生存技能。畢竟能靠著遊戲養活自己的人還在少數,而且其物質生活也會相對匱乏。估計看到這,會有人跳出來說,這不有打遊戲也能賺大錢,吃香的喝辣的的人麼!君不見,百萬從業者,成功有幾何啊。死在金字塔底座上的沒有成功的專業遊戲玩家,都被人選擇性無視了。

    畢竟,遊戲是不產生任何生產和生活資料的。

    所以,適度遊戲即可,談不上值於不值,如果非要和生存技能進行對比的話

    只能回答一個字‘不值’。

  • 2 # Hey王先森oO

    其實沒有具體的值與不值!要看你自身怎麼去看待這個問題和去權衡它在你生活的的佔比.

    其實可以給你舉個個人例子:我從小就愛玩遊戲,從最開始接觸的街機類遊戲.三國戰記,拳皇等.再到後來網咖的興起,開始了紅警,魔獸爭霸,CS.再到後來的網遊:傳奇,冒險島,跑跑卡丁車.最後到大學開始的競技類遊戲:魔獸爭霸,澄海3C,英雄聯盟..那時候你如果問我,你玩遊戲為了啥?我只能告訴你:啥都不為,就是快樂.

    那時候的遊戲你現在如果問我,當初你覺得值嗎?我會告訴你,我覺得值!因為它陪伴了我一段童年時光,那時候可以肆無忌憚.只要快樂啥都不管.但是這個全部的前提是,遊戲,並沒有影響我完成學業.所以我會認為它是一個值得我去回憶的.雖然可能我沒有玩遊戲,可能會更好.但是至少我現在認為它是值得的.

    當然,如果你所謂的玩遊戲已經嚴重影響了你的正常生活,並且它並未給你帶來任何的正面作用.(如果你已經過了我那種快樂不影響學業的年紀)那就請你真正的好好深思下,它是否值得!

    近幾年電競行業,包括網路自媒體的興起,遊戲可能也不再是十幾年前在人們心中的樣子.也可以成為一個行業,一個新興行業!如果你能在此玩出自己的一個新領域未嘗不是一個值得做的事.

    總得一句話,遊戲是一個雙刃劍,值與不值全看你自己如何去看待!勿毀了生活,沉迷遊戲.那麼一切都是值得的體驗..

  • 3 # 博雅資料庫

    前言

    蒙特利爾大學的研究成果顯示:第一人稱射擊類遊戲會導致玩家失去某些大腦灰質,這些灰質是關於記憶和空間學習能力的部分。

    一、電子遊戲與海馬體

    我們熟知的海馬體,是人類大腦中負責將短時記憶向長期儲存轉換的部分;它還具備“檢索”功能,負責幫助大腦建立資訊歸檔系統,並在需要的時候,快速將有用資訊檢索出來。

    海馬體在人的記憶方面和空間學習能力方面起關鍵作用。

    精神病學副教授西方VéroniqueBohbot研究了四年電子遊戲對人體大腦中海馬體的影響。

    健康男女在玩相關遊戲累積達90小時後,大腦中的海馬體發生了明顯的變化。

    這些灰質的丟失,會導致記憶與空間學習能力的喪失。

    灰質的長時間減少,會引起記憶力減退、精神沮喪甚至精神分裂等症狀。

    二、天天吃雞 停不下來?

    遊戲只有一種結果:1人活,99人死。

    只有活下來的那個,大吉大利,晚上吃雞~

    開啟遊戲,決定跳傘的一剎那,你的遊戲世界就和你的現實世界隔絕了。

    外界的聲音消失了,所有精力全都陷進了黑洞(那塊小小的螢幕)。

    在接下來的半個小時或連續幾個小時,玩家的腎上腺素一直處於噴泉般飈升狀態,沒時間看書、做作業,也沒空喝水、上廁所、接電話…

    2014年,美國精神病學會曾指出,“痴迷網路遊戲”可能帶來健康風險。這些症狀包括:

    ☉ 專注於網路遊戲;

    ☉ 打遊戲的時間越來越多;

    ☉ 社交減少;

    ☉ 對日常生活失去控制;

    ☉ 對其他事物失去興趣;

    ☉ 不玩遊戲就會產生焦慮或脫癮症狀;

    ☉ 受遊戲影響,錯過重要且緊急的事。

    三、遊戲偷走時間、健康

    消遣和社交無可厚非,但對於痴迷的人,遊戲會成為吸走時間和健康的無底洞。

    當你連續玩遊戲而頭暈眼花時,是否還記得遊戲的初衷是讓人放鬆、快樂,而不是成為一種消耗生命的“毒品”。

    多數玩家在玩遊戲期間養成了不飲水、久坐、憋尿、社交障礙等不良習慣,對身體健康產生了諸多危害。

    除了傷害大腦海馬體, 也放棄了生活中的其他趣味。潛移默化影響你的身心健康。

    ☉ 視力下降、生物鐘紊亂、神經衰弱。出現失眠、頭痛、注意力不集中、消化不良、噁心厭食、體重下降。

    ☉ 容易誘發:不與人交往、暴躁,產生攻擊性等反常行為。

    ☉ 荒廢學業,考試掛紅燈、留級甚至退學。

    ☉ 導致情緒障礙和社會適應困難。注意力不能集中和持久,記憶力減退,對其他活動缺乏興趣,為人冷漠,缺乏時間感,情緒低落。

    ☉ 與他人甚至是父母的溝通較差,情緒不穩定、易怒、多變,沒有自控能力、自己做的承諾不能兌現。

    ☉ 大腦神經中樞持續處於高度興奮狀態,引起腎上腺素水平異常增高,交感神經過度興奮,血壓升高,植物神經功能紊亂。此外,還會誘發心血管疾病、胃腸神經官能症、緊張性頭痛等病症。

    ☉ 沉溺其中不能自拔,產生對網路的過分依賴心理,染上上網成癮症等心理疾病。

    ☉ 忽視真實存在的人際關係,產生現實人際交往萎縮和角色錯位的現象;

    ☉ 思維將與電腦的符號式機械思維趨同,常人的邏輯思維能力受到抑制和削弱,弱化了人與人溝通相處的能力和現實生活的反應能力和應對能力,不利於獨立生活能力的培養。

    ☉ 會突然產生一種“特別自由”的感覺和“為所欲為”的衝動,做一些平時不能做,也明顯是不道德的行為。

    五、豬場老闆丁三石養雞

    今年1月,丁三石宣佈在建省龍巖養河田雞。

    決定將第一批十萬只河田飛雞贈送給遊戲玩家們,讓大家玩遊戲,可以真正吃雞。

    天上掉餡餅嗎?

    終於知道什麼叫養肥了再殺

    ……

    正在吃雞的玩家

    醒醒吧~

    正是你們,讓大佬們更土豪~

    請別在最好的年紀,痴迷玩遊戲!

  • 4 # 愛上不怕虎的貓

    遊戲基本已經滲入我們年青一代的生活裡了,我們在上面和朋友娛樂,交新朋友。如果說你氪金玩,想衡量值不值得,那就沒必要了,凡事有個度,不超過那個度,我覺得值得,遊戲它可以帶給我們一部分快樂

  • 5 # 使用者98537751901

    玩遊戲真的鍛鍊反應能力!我是一個女生,我玩吃雞真的反應能力太欠缺!能打人就不會跑,能跑就不會打人,就是實名認證的人機罷了。特別羨慕那些可以打遊戲很厲害的,反應能力超快的人。太帥了!

  • 6 # 山姆樂屋

    我作為一個從FC時代玩過來的老玩家說,值值值。遊戲帶給我的除了當時玩的時候帶來的樂趣,等我長大了就想當年也是美好的回憶。兒童玩遊戲可以開發智力,成人玩遊戲可以放鬆心靈,老年人玩遊戲可以預防老年痴呆。有什麼值不值的。

  • 7 # 淺念說遊

    你好呀 玩遊戲首先要看你到底喜不喜歡玩 不喜歡的事情做多少都是不值的 如果你喜歡玩並且可以合理的安排那肯定是值得的 最後祝你可以在遊戲的同時收穫快樂

  • 8 # 雲哥遊戲室

    感謝官邀。玩遊戲到底值不值得?對於這個問題,我個人認為遊戲是一種娛樂活動,玩玩可以,但不要沉迷其中。現代社會發展很迅速,許多年輕人在生活中,揹負著許多的壓力,長期揹負著巨大的壓力,不利於人的身心健康,偶爾打打遊戲,可以適當放鬆身心,幫助我們調整心態,以積極的心態面對生活,所以只有不過分沉迷遊戲,玩物喪志,打遊戲是值得的

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