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  • 1 # 活潑的小米

    記得以前有手搓光和手搓匕首時,我都用過。說真的,肯定會影響你的輸出速度 而且還有各種誤操作。打boss用技能的時機也很難把握好。不過沒有別的套裝,又要打團的話,還是穿吧

  • 2 # 小劉海遊戲時間

    小劉海的小吐槽

    哇,你這也太歐了吧(還是說鈔能力太強了)?這DNF100版本才開服多少天,你就已經畢業了100史詩套了,這太讓人羨慕嫉妒恨了!相信很多玩家現在還跟小劉海一樣,穿著“過氣”的超五普雷,看到這默默留下了臉黑王的淚水。

    咳咳,回到正題,不酸了。

    100級手搓套精髓屬性

    其他各種史詩套都有的平庸熟悉詞條就不說了,咱們先來看看這傳說中的手殘黨剋星“手搓套”的精髓屬性吧!

    手搓套的精髓在於每個部位都有獨一無二的熟悉詞條“每空出一個技能欄位置,就增加1%黃追,最高6%”,套裝屬性中沒有這個獨特詞條。也就是說,如果空出6個技能欄位置,就能增加最高30%的黃追,可以說是非常恐怖了的。如果你是手殘黨,空不出技能欄位置來手搓,那傷害肯定大打折扣了。

    感覺手搓套還是很友好了,最高空六個位置,要是換成傷害無上限的手搓鼻祖——巴魯姆克光劍,呵呵,全技能欄空著,更頂不住!

    手殘黨是否適合手搓套呢

    雖然100級多了兩個技能欄位置,但同時也多了兩個技能(對於三覺職業來說),如果是手法一般的玩家 ,可能這才剛剛好的,手法差的就捉襟見肘了。如果空不出技能欄位置,那手搓套傷害肯定低得可憐。所以,只看傷害的話,手搓套真的不適合手殘黨玩家。

    但是,大家要注意的是,隊友可看不見你是否空了六個技能欄位置,現階段你有100級史詩套裝,去哪裡都是通常無阻的。而且現在的怪,就算你穿手搓套一個技能欄位置都不空,也是隨便秒秒秒的。那麼不如先刻印穿著,先過渡一下,等到其他史詩套齊了再繼承到適合自己的史詩套上。

    手搓小技巧

    小劉海覺得,一些比較墨跡的覺醒,例如劍帝的一二三覺,都可以試著手搓,因為其動畫時間長,自己有時間緩衝,這些技能手搓不會太大地影響自己的接下來技能銜接。其他的就看大家自己的職業了,每個職業的技能各有特點,可以自己研究一下哪些可以手搓。

    如果你是非三覺職業,那手搓套對你更加友好了,沒有三覺主動以及95技能,比三覺職業還多了兩個技能欄位置。

    小劉海小總結

    總的來說,手搓套肯定不適合手殘黨的,但可以拿來過渡使用,儘量空出技能欄位置提高傷害,就算弄不到最高,隊友也看不見,自己心知肚明就好。後期齊了自己想要的史詩套再轉過去。總歸是齊了100史詩套,雖然傷害差了一些,但還是很有排面的。

  • 3 # 年年遊戲

    最近有位DNF玩家表示自己稀裡糊塗的就湊齊了一套手搓套裝,但是自己的手法不好,沒有單身十幾年的手速,不知道這樣影響大不大,想知道大家的看法。嗯,我覺得你人品是真的好,不過既然你的手速不行,建議直接分解(笑)。

    100級史詩套裝能湊齊的話真的是難能可貴,畢竟所有的100防具套裝加起來有15套。你能在版本更新一個月內就湊齊了,人品可以說是逆天了,所以無論如何你都要把你的手速練上去,下面我就給你講一講此套裝手搓的影響和值不值得拿來練習吧。

    100級手搓套詞條

    手搓套詞條解釋很明顯,無論是單件裝備還是套裝,咱們最多隻能把每種屬性提升6%,也就是說咱們只需要空出6個格子就行了!因為現在有三覺的緣故,技能欄共有14個格子,空出6個後還有8個。一覺、二覺、三覺共需要4個格子,另外4個格子優先給50-85級的無色技能和1-50級的無色技能,保證主力爆發輸出不浪費時間。

    另外一些無色技能和小技能需要透過改技能的快捷鍵去整合,也許你可以把空出來格子的快捷鍵賦予給那些技能的組合鍵,這樣一來你的鍵位還是以前的鍵位,不會因為不熟悉而丟失輸出,且格子也空出來了,這樣就很簡單了。

    另外如果你不習慣空格子操作的話可以進入PK場,然後咱新建一個練習房間,反覆練習幾次就習慣了!只空出6個格子還是非常容易掌握的!

    手法不好影響大不大

    看到上面我說的你跟著做肯定沒什麼影響的,只要保證主力技能都在格子裡,爆發輸出達到了就可以了,不需要糾結打樁20S傷害了,小技能多練練就會了,加油!

  • 4 # 小歐玩DNF

    大家好,我是愛玩DNF的小歐。

    DNF100級版裝備有上萬種搭配方案,每種裝備搭配出來之後,都是有不一樣的傷害,而在100級版本前期,很多玩家都是出什麼裝備就搭配什麼裝備,選擇性很小,等過段時間,玩家裝備種類都起來之後,相應的搭配方式也就多了,與此同時,傷害資料也會逐步更新出來。

    近日一位玩家在刷深淵時,稀裡糊塗的就齊了手搓套,無奈的是這位玩家的手法並不好,難道說就此放棄手搓套嗎?

    肯定是不能放棄的,手搓套的理論傷害可是排在第一的位置,但是由於需要手搓技能,就此放棄了,就很可惜。

    手搓套最重要的屬性詞條就是“每空出一個技能欄增加1%技能攻擊力(最多增加6%)”,空出的六個技能欄,全部需要手搓出來,對於手法不好的玩家來說,是一個巨大的挑戰。

    如果說不空出這6個技能欄,那麼傷害將大打折扣,因此不會手搓的玩家,在沒有其他防具之前,可以銘刻這套裝備,但在有其他裝備之後,就可以對比兩套裝備傷害的差距,來決定是否繼承打造。

    難道說手殘黨就不適合手搓套了嗎?

    其實不然,手殘黨可以修改技能指令,從而達到快速手搓出技能,這就和85版本是的手搓武器是一個道理,只需修改一下技能指令設定,就可以輕鬆手搓。

    就以紅眼為例子,一覺是完全不用放在技能欄,此時就可以將一覺給扔出技能欄,設定一下技能指令設定。

    無論是三覺角色,還是為三覺的角色,都可以透過修改技能指令達成手搓技能,但是要注意的是,設定完手搓技能之後,要記得設定技能冷卻提升。

    同時也要多加練習,才能更快的適應手搓技能,在慢慢的練習中形成記憶,當熟練之後,想要手搓出那個技能,就非常簡單了。

  • 5 # 丶突然好失落

    40點技能攻擊力,你想想要不要吧。把四十秒的大技能改成上空格下空格 前空格 一些簡單的搓法 白送了兩個 再加個覺醒 還能顯示技能cd

  • 6 # 蘭斯解說

    手法不好,可以練習嘛,這並非無法解決的困難。其實100級版本中難度最大的還是爆出成套的史詩,雖然百級史詩號稱可兩件成套,這只是給無法完美畢業的玩家提供了提前搭配的機會。因為5件套的難度最高,深淵四等一的煎熬經歷過的玩家都懂。如果順利的畢業了5件套,那麼其他的都不算困難,更別說畢業了排行第一的手搓套。

    貧瘠沙漠的遺產套被稱之為手搓套,這套的屬性特點跟當初的手搓光類似,不過手搓光需要空置的技能快捷欄比較多,而手搓套僅僅需要6個部位就行,容錯率大增。

    手搓套比較好的點在於你即使沒有空置技能快捷欄,依然有不錯的基礎屬性支撐,傷害還是有保證的,至少這套拿來刷深淵不成問題。但如果想競爭第一套裝的話,就必須空置6個技能快捷欄。

    手搓套空置6個技能欄後,能增加30%的額外黃字,6%的技能攻擊力,這個屬性極為強大,玩家不能忽視掉。所以6個位置的取捨就需要你花費點心思了。比如這位畢業了手搓套的劍魂,留下了猛龍、流心、裡鬼、劍舞、三覺、95技能、破空斬、二覺。由於100級多了兩個技能欄,6個空置欄的位置就更容易解決了!

  • 7 # 流遁

    上z下z左z,上上z下下z左左z,上空格下空格左空格,上上空格下下空格左左空格,這就12個技能了,還需要啥子?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 晨跑十一天,跑步前後都有熱身拉伸,今天跑完膝蓋疼,怎麼回事?該怎麼調整?