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  • 1 # 王司徒軍武百科

    我是老王,我來回答:

    遊戲中的盔甲一般分為兩種:1.寫實 2.魔幻,前者源於現實歷史素材,一般與真實的歷史沒有什麼大的出入,而後者則純屬扯淡了,要麼不符合防護原則,要麼過分的沉重,根本不是人穿得起的。

    比如《騎馬與砍殺》這類遊戲,它很大程度上傾向於寫實風格,因此盔甲具有相當的歷史擬真度,既不華麗,也不誇張,翻翻書就能找到歷史原型。

    還有如《只狼》這樣的遊戲,它的時代背景被放在了大約16世紀左右的日本戰國亂世,無論是主人公忍者的身份,還是兵將、土匪的身份都非常具有時代還原度。

    對於寫實類的作品來說,它們基本不會對盔甲進行過度的改造,反倒熱衷於透過文物還原過去的時代,以體現更濃厚的歷史文化氣息。所以,這類作品裡的盔甲還真沒什麼大問題,它們與現實脫節的不算多。

    但是,比較魔幻的作品就不行了,從低魔到高魔,架空度越大的遊戲與現實脫鉤的就越厲害,那裡面的盔甲看看就行了,千萬別認真。

    比如《真三國無雙》,雖然遊戲背景是東漢末年和三國魏晉,但它裡面的盔甲也就看看好了,主要的作用就是男的耍帥女的賣胸賣腿子,還摻雜了不少日本的社會審美,所以千萬不能當真,穿這些衣服上戰場就是一個大寫的死字。

    中國產遊戲也得說說,免得厚此薄彼,比如《三國殺》裡的張星彩,她的“盔甲”比《三國無雙》裡的更令人無話可說,拖在身後的錦緞、紅綢和蝴蝶結絲絛,再加上紅繩鐵甲高跟鞋,胸前完美的展現了女性的魅力,鐵甲也不失時機的襯托了一番寒光照凝脂的靚麗。這東西現實中有妹子敢穿著上戰場嗎?估計會給對面陡然增加10000000000點士氣。

    高魔裡面最典型的是《魔獸世界》,這個遊戲的美工有種獨特的審美情趣,他們特別喜歡透過堆砌巨大的肩甲和盔甲領口來抒發人物、裝備的強大,所以每每一套高階裝備都擁有極為雄闊的肩頭,簡直能讓人構成一個移動的三角體。

    後期魔獸的這種特性越來越濃厚,反正裝備牛不牛,看肩甲厚不厚,裝備屌不屌,往領口掃一掃,甭管什麼聖騎戰士德魯伊,肩甲裹住頭是常事兒。

    顯而易見,這種盔甲是絕對不符合常理的,因為現實中人類並沒有如此高的肩部防禦需求,也沒必要往肩頭堆砌如此多的金屬,將防禦儘可能多的放在正面才是現實中的盔甲科學。上圖是現實中的騎士鎧甲,這已經是防禦最重的型別了,人們在領部和頸部設計了一些凸起和高領,為的是防禦箭矢和向上“鑽空子”。

    也就早期羅馬帝國時代,羅馬軍團計程車兵們為了防禦來自蠻族部落居高臨下的錘擊、斧砍、重劍劈斬,這才逐漸強化出了多層的鐵片肩甲。但這種東西在歷史上的存在時間並不算很長,更沒辦法做到WOW裡面那樣誇張,否則人的手臂抬都抬不起來,還拿什麼與人搏鬥呢?

    所以,還是絕了穿著巫妖王這身行頭賣帥的念頭吧,它不符合防禦原則,過多的裝飾也增加多餘的重量,還會壓得人走路都走不動,就連板甲時代的重騎兵都沒如此作死。

    同樣為肩甲控的還有個《最終幻想7》,薩菲羅斯莫名其妙在肩頭扣了兩大塊鐵甲,卻偏偏把最應該防護的胸口小肉肉大膽的袒露了出來。呃,你非要穿這一身去打仗我沒意見,它至少能保佑你的小香肩不受傷。

    真實的人類歷史上,因為槍械的逐漸盛行,人類反倒開始拋棄身上的重甲,最後一個盔甲時代被稱為“胸甲時代”,此時的胸甲騎兵壓根就不需要肩甲那種東西,他們還拋棄了頭盔、護膝、裙甲等幾乎所有的盔甲套件。

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