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1 # 冷掉的小籠包吶
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2 # 二毛夫人
如何設計末日向的改裝近戰武器?這個問題可以說是很具體,目地性很明確。一看就知道你是在從事原畫設計類工作或正在學習原畫設計,正好我也是在從事這方面工作,我的一些經驗或許能對你有幫助。
第一,也是最重要得就是找素材,找素材,找素材,重要的事說三遍。不要不屑於找素材,世界上得事物很多,很多,我們很難在腦海裡想象出所有事物得樣子,並畫出他們。我們人是感性動物,腦海中只有不同於其他人對事物的感覺,對武器卻沒有具體形態認識,沒有末日的具象樣子,光靠想象力往往畫出得作品就很虛,很假。所以找素材就是必要且重要的。
第二,這個問題中,我覺得最值得琢磨的就是“設計”這個詞,設計其實並不是花紋,堆細節,特別是末日類得武器設計中,更不需要華麗得花紋裝飾。身處設計中時,應當知道什麼是最重要的,很多時候設計出來得東西其實感覺花紋很多,細節很多,明明我畫得就是武器,素材中得元素也加入得夠多,但就是感覺不對勁,問題在哪裡?其實就是不真實,從武器上我們感受不到人類使用過後得痕跡,感受不到末日得氣氛。
人類使用過得痕跡,說到底就是“生活氣息”,什麼握把舒不舒服,戰鬥方不方便,武器各個部件之間的比例關係等等。
末日,首先讓我想到的就是廢土風格,原始、野蠻和侵襲,低生活,高科技。那樣的世界中,第一法則就是生存即正義,第二法則就是學會利用末日前文明科技強大自身力量。這兩點也就是利用一切可以利用得物體來製造武器,特別是末日以前的技術,心裡有了這個概念,接下來得設計就很好進行下去了。利用可以利用得一切,那近戰武器中可以加入得元素就太多了,什麼工業元素呀,鉚釘呀,拼接呀,線圈呀等等,設計元素之豐富,完全可以替代空洞的花紋和圖案,來填充設計中得不足了。
當然還有一些末日向得流行文化風格,比如,蒸汽朋克,賽博朋克等等。這些風格也都一樣,首先了解背景,把武器帶入進去,讓武器充滿“生活氣息”,讓你得武器不是在架空的世界,而是構成這個世界中的一部分。
最後想說的是設計真正價值就在於給玩家和使用者提供廣闊的想象空間,刺激他們的想象力,並給予他們在這方面的薰陶,這是最考驗設計師能力得,要具備這種影響,你自己就必須要在想象力和理解力上超前於使用者。
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3 # 人民的霸霸
首先是外觀 要顯得特別霸氣和凸出 必須是長柄雙手武器 或者雙手重武器 巨斧 巨鐮 大劍 巨錘 甚至巨爪 要麼就是流星錘 之類的揮擊武器 在視覺上就給人很強的衝擊和壓迫感
其次單一冷兵器 功能單一 顯得威力太小 這就需要增加科技感 於是 熱能 甚至光束化 虛無化 都是不錯的選擇 為武器賦予獨特的個性
既然是末日主題 就得有毀天滅地的力量 必須要設計群攻aoe的大範圍屬性。摩西一杖分海 雷神一錘炸全圖 盤古一斧開天地 用實在的威力服人
再加點恐怖元素 收割吞噬靈魂 屍氣 冤魂環繞 顯得更加驚悚 符合末日主題
再給它一個悲傷的故事背景 像霜之哀傷那樣 充滿魔幻悲劇主義色彩。
最後你說到改裝。那麼有可能是一些機械元素 反物質炮 黑洞發生器之類的 動輒 殲星 斬斷銀河
這樣一柄武器 大概符合你的要求了
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之前閒著沒事思考過,碰巧看見了這個話題,就聊聊,哈哈,純屬娛樂。
近戰武器,那肯定就是冷兵器,刀槍斧鉞棍棒鞭戟等等,排除所有的熱兵器什麼步槍火炮導彈地雷。那既然說到要設計一個小無敵的近戰兵器,那就要考慮,之前的冷兵器為什麼會逐漸淘汰一大半,它們跟熱兵器差距在哪?我思考主要兩點:一是便於操控,隨身攜帶也好,開載具輔助也好,可以很精準的瞄準打擊目標;二是殺傷性,可能動一動手指,輸入一下命令就會產生傷害,像什麼廣島,珍珠港,這都是有名的轟炸,都是熱兵器的能量導致。冷兵器為什麼沒有這些效果?很簡單,你不接觸就沒有任何殺傷力,本身就不具備能量威脅,全是物理傷害,所以我覺得這就是冷兵器的缺點。
既然知道了缺點,那我們就可以討論末日版近戰武器了,首先它要有殺傷力,要有足夠的能量……於是乎一個大膽的猜測,用放射性金屬元素,來做近戰武器可以輻射αβγ多類射線那種,可是這種傷敵八百自損八千,這樣的話,我們要防止製造和使用的人受到傷害,像綠巨人一樣,自身有非常強的抵抗力,可以免疫,不過綠巨人只是科幻中的人物,在現實中,可能還需要科學家們的努力吧