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  • 1 # 小小輝愛吃雞

    羅馬,坐地送碑,即使新手不會規劃劇院廣場文化也不會落後太多,幫助分城更快擴地。坐城鋪路也是不錯的加成。加成多,下限高,易上手,無需太多城區規劃。

    蘇美爾,雖然現在已經不是一開始那個無腦驢車就能贏的版本,但金閃閃前期依然強悍。新手玩玩蘇爾美可以防止因打不過而被勸退。

    阿茲特克,適合於新手早戰入門,即使沒有技術,不會蹭尤里卡,直接爆雄鷹騎臉還是做得到的。工人加速城區,就算坐地鬼才坐了一座大平地也能錘出幾個城區。

    類似這三個早期強勢,不需要太多規劃的文明都挺適合新人上手的。

  • 2 # sonder

    《文明(Sid Meier"s Civilization )》是是策略戰爭遊戲的經典之作。其最大魅力不僅在於其遊戲本身,而且通過幾千年,幾百年的遊戲體驗來了解人類文明的程序。玩家透過扮演古文明的領導者,從公元前4000年開始發展自己的文明勢力。還可以建設奇蹟,建立各色軍隊,透過科技獲得新的單位和奇蹟,為自己的擴充套件做準備。

    那麼,文明這個遊戲中哪個勢力最適合新手開場?以下介紹幾個適合新手使用國家(文明6為例)。

    1、保守種田(較適合科技勝利)

    ①埃及(+20%奇觀錘子,強力不需贅述;不需要馬的騎射戰車,可以保證埃及較多的出生地三角洲地區無死角防禦)。

    ②瑪雅(金字塔,很拽,中古神學後送偉人,哪方面生產力不足時候來哪個)。

    2、霸權種田(較適合文化,外交勝利)

    ①印加(山地無移動力減免,軍事大福利啊;梯田,選出生地可以優先+產能和金錢的地塊);肖肖尼(強力偵查兵和圈地)。

    3、軍事征服

    匈人,祖魯,蒙古,奧斯曼,亞述都挺適合上手的。

    祖魯示意圖:

    奧斯曼示意圖:

    蒙古示意圖:

    4、其他介紹

    海圖可以搞波利尼西亞(開始就能下海,到處投遺蹟和開城邦、文明)

    刷野蠻人拉城邦好感的開阿茲特克(殺戮單位+文化,勇士UU很拽),桑海(三倍掠奪收益,過水無移動力和傷害減免)。

    最後附上我們牛逼的秦始皇。

    總結

    相對來說,其他的文明也有其逆天之處,不過優勢的發揮需要前期打底和縝密的籌劃(比如摩洛哥,巴西,荷蘭,阿拉伯和法國的出生地選址;中國,北韓,羅馬的產能要求;西班牙需要不斷讀檔搜尋和保證圈住奇觀);其他的文明則往往是難以直接表達出優勢,抑或是波斯這種全能卻增益一般型。

  • 3 # riccbiubiubiu

    新手還是要透過不斷的開局,一次次的失敗來熟悉整個遊戲的全部細節吧。第一次玩的話所有初期國家都可以試試(另一方面還可以增加對該文明的瞭解,以後對戰該文明時也會更順手)。

    總體來說推薦:順序不分先後

    阿茲特克(砍二開局爆雄雞小兵砍砍砍就行);

    蘇美爾(金閃閃也是爆小車車砍砍砍);

    秦始皇(種田種田種田);

    埃及(體驗一下你用戰車感覺一般般,AI用就很噁心;其實是熟悉地形對單位的影響)

    斯基泰(可玩可不玩,沒啥大意思,就是AI挺噁心);

    羅馬(精羅淚目,建城給碑不虧,給磨大賺)

    如果你有資料片和DLC,也可以試試:

    蒙古(大汗玩文化勝利也是很有意思的)

    澳洲(別看我是後期國家,初期吃好加成一樣超流bi)

    奧斯曼(前期工業經濟鋪墊,中後期爆兵打架,綠籮也是蘿,精羅狂喜)

    波蘭(平獨鎮露大波波,初期埋頭髮展,中期翼騎兵帶你飛)

    匈牙利(不是蛤煲好像;熟悉城邦的利用)

    這個遊戲和其他國家發展策略類遊戲一樣,對於絕大多數玩家來說是很多次的嘗試,不斷的熟練,幾百個小時的探索,最終即便是神級難度也可以一較高下。

    初期的野蠻人。。萌新如果覺得難打又不想禁掉,可以增加一些AI或者城邦

    希望各位新人注意休息,每天早點睡覺,不要太沉迷於下一回合。 - 來自700+小時的萌新的忠告

  • 4 # 光影奇談

    想怎麼贏?科技、文化、宗教、征服各自有自己的入門級文明。

    征服有兩個timing,小馬(騎手的暱稱)和火槍,一般小馬boom(指透過六個人文+演戲政策卡+總督馬格納斯+工人砍樹的方式,短時間生產大量騎手去打人)先踹死一家,小馬升級追獵者後打第二家,不打城只劫掠,拿劫掠的金幣升級火槍手,然後火槍手拖著攻城塔打城。

    因此,最強的征服文明,一定是小馬boom有大加成的文明,沒錯,就是女司機(斯基太的暱稱),雙倍小馬+對受損單位加5戰鬥力+擊殺單位回30血,配合時機恰到好處的撒卡弓箭手,強到無解。

    其次是蒙古、金閃閃(蘇美爾的暱稱)、砍二爺(阿茲特克的暱稱)、努比亞、匈牙利和羅馬,其中,蒙古能做到小馬加9戰鬥力(能見度加成翻倍6加所有騎兵3),但相比於女司機+15力(單位數量翻倍等同於+10戰鬥力)的加成,蒙古的加成顯然有點不夠看;金閃閃的驢車(蘇美爾戰車的暱稱)看起來很強,但問題在於,沒有“演習”政策卡,硬造驢車顯然要造到地老天荒,而演習卡又是軍事訓練解鎖的,等軍事訓練走完,ai怕不是也造出戰車了,優勢有限;砍二爺的問題就更大了,雄鷹武士移動力只有2,只要近點沒人,就鷹武士的小短腿,跑到地老天荒也打不到人;努比亞造弓手加生產力、高速高戰鬥力特色弓手,弓手獲得額外經驗,很強,唯一的缺點是,這貨出生地鎖定沙漠,鎖定沙漠的文明,評級無論如何都要降檔;匈牙利特別吃城邦,徵城邦的兵有戰鬥力加成,配合市政區二級建築再給徵城邦兵加成,很強,但高難度時城邦的倖存率很感人,而且ai現在也會攢使者頂掉玩家的城邦宗主權了,被頂掉一次,即使再奪回宗主權,也得重新花錢徵兵;羅馬的優勢則是,羅馬建城就送紀念碑,文化極快,比之女司機、蒙古,小馬能早好幾回合出門,小馬boom欺負的是ai沒有劍士弩手的時間點,早幾回合晚幾回合,威力差距極大。

    下一檔,武印度、武希臘、馬其頓、波斯等均存在各自的致命問題,戰象的高價低速,希臘槍兵的反騎兵型別和低速,馬其頓友夥騎兵那尷尬的生產力(六個人文、掛演習卡、有馬格納斯時,砍一棵樹,恰好能出一個小馬,但出不了友夥騎兵),波斯沒有加力特性且缺乏高力單位,都只能更低一檔。

    宗教沒什麼可說的,堆信仰就完了,要麼是加強聖地的,俄羅斯、日本、挪威,要麼是加強聖地建築的,一折買聖地三級建築的阿拉伯,不加成聖地也不加成聖地建築的,統統都是白板。

    文化,要麼是加強聖地劇院,用聖遺物和“遺物箱”宗教信條堆旅遊,再配合劇院區和鉅作做添頭,日本、俄羅斯這哥倆;要麼就是在其他領域有極大加成,能夠覆蓋聖地劇院沒加成的不利影響,比如中國,長城這玩意是真滴bug,只需要錘聖地區,再有幾個學院用來跑城堡科技和印刷科技,其他問題長城包圓兒,看起來聖地沒有半價,但不用錘太多其他城區+長城的高產出+飛行科技後長城提供旅遊業績,中國反而不算缺產能。

    科技,沒啥說的,前中期能補人文、中期有產能來錘建築,那就是頂級科技文明,老秦天下第一,長城又給人文又給錢,阿帕體系又給人文又給錢,完美解決種田的一切問題。

    其次是德國(缺文化,但產能高,前期慢,中期開始翻身)、希臘(與德國相反,文化高,但缺產能,跑到啟蒙主義+大學的timing時,就顯得錘不動大學,化學timing造實驗室那就更造不動了)、日本(文化和產能達成平衡,宗輔種田很強,但沒有遠古時代賺時代分的方法,很容易古典不進黃金,如果古典進了黃金,那確實強的很,古典進不了黃金、或者不能宗輔的情況,那就很一般了)、俄羅斯(和日本一樣,就是宗輔、賭古典黃金,俄羅斯的優勢是特色聖地給時代分+送八個地塊+偉人擴地+文化偉人快,缺點是劇院沒打折、鎖凍土,整體比日本強,但缺乏宗輔失敗時的補救手段)。

    再次是英國(德國的替補,廉價的軍事工程師和所有需要電力的三級建築大加強,工業化科技後生產力爆炸,但是缺文化,啟動比德國還慢)、北韓(很特殊的種田文明,特色科技城區相鄰任何區域都會倒扣產出,科研好堆,但產出和文化都缺,不但前幾個文化timing慢,啟蒙主義以後的科技也不快,節奏與其他種田文明截然不同)、羅馬(前期文化快,半價水渠適配工輔,但缺乏中期文化節奏、無法工輔時缺乏替補手段)、澳洲(學院劇院相鄰加成很高,但不透過反覆解放的技巧就很缺生產力)、巴西(萬神殿選神聖道路,超高相鄰加成的聖地、高相鄰加成的劇院學院,宗輔種田很強,但它的問題和俄羅斯、日本一樣,古典不進黃金、宗輔失敗怎麼辦,而且它還多個問題,巴西沒有前期獲取信仰的方法,而神聖道路萬神殿ai很愛選,那麼神聖道路萬神殿丟了又怎麼辦)。

    總的來說,征服是一類玩法,推薦用女司機,其他勝利是另一種玩法,推薦俄羅斯、日本、中國、希臘、羅馬。

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