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1 # 星空之蟲
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2 # 西楚狂人
1、死追殘血
有的人好像八百年沒見過人頭一樣,只要看到殘血就一定要追殺,不管自家C位需不需要保護,不管龍坑戰鬥程序,不管對方是什麼英雄。最後就是自家莫名其妙就團滅了,莫名其妙龍丟了,莫名其妙自己死了。
2、臉探草叢
身上的眼形同擺設,死了才懊惱,怎麼不先插眼。
3、殘血不回家
打完架僥倖不死,就非要浪,結果就是被對面趕來的人收掉人頭。
4、打龍不做視野
想打就打,不看時機,不做眼,不排眼,不等隊友。經常看到一兩個人就站在眼上面打大龍,更離譜的是特麼還殘血打龍!
5、不知道打架時機
該打的時候慫,該走的時候剛,不是賣了隊友,就是自己慘死街頭,要不就是葫蘆娃救爺爺,一個一個送。
6、對越塔的迷之執著
只要打野來了就一定要殺人,哪怕對方都逃到了塔下,依然要衝進去硬殺,即使對面是瑞文鱷魚這種反殺能力極強的英雄。
7、一套裝備用到死
不管對手是誰,對面是什麼陣容,都固定出裝,連順序都不變一下。
8、一定要吃真眼
只要發現對面真眼就一定要排掉,不然渾身不舒服,哪怕被無腦消耗甚至送掉人頭也在所不惜。
9、死腦筋
打野就一直打野,單帶就一直單帶,偷塔就一直偷塔……不管你們發生了什麼,都要做完自己正在做的事情。
10、暴脾氣
對手蹭了一下就要去拼命,隊友蹭了個兵就要開噴,天大地大,勞資最大!
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3 # 殺牛用豬刀
英雄聯盟是一款多人競技類的MOBA網遊,而在遊戲中有著排位系統天賦系統還有著非常多的模式,就像是雲鼎之奕,非常的受玩家們熱愛,並且運營了這麼多年,底下有著一群鍾愛於它的粉絲,不管是國內外這款遊戲都是非常火熱的,而在低端局的時候有著非常多的代表性錯誤。
在上單的時候,他們都喜歡學高階局的選手帶一些傳送,但是在低端局的選手卻不知道該如何使用這一個傳送,只能夠瞎用,在一些不該使用的場合,這是非常吃虧的,而是在前期與敵方英雄對戰的時候是非常的吃虧的,因為敵方一般都是帶著點燃的,點燃的話就可以在前期的時候強行壓線,並且擁有的主動清線推薦權,如果你技術不是非常高超的話,是不建議你與其相拼的,如果你死了的話就很容易被敵方所迴圈,一直都會被壓制是非常難受的。
並且一個人頭還是300塊,可以說是非常多的,而你傳說的話,就算是傳送過來也只能夠吃一波兵線,可以說並不是非常的賺的,就算是你吃了一波兵線又能怎麼樣,該崩的你還得崩。還有最主要的就是無腦上了,在團戰或是一些情況的下,如果你衝上去的話是肯定會死的,而且最主要的時候這個時候呢,隊友看到你上的話他們肯定也會衝過去,那麼這樣的話就會像葫蘆娃救爺爺一樣,一個一個去送死,這樣的話對於團隊來說是一個非常大的拖後腿。這樣的話就會有著非常大的劣勢,打起來是很容易輸掉的,所以說千萬不要無腦上。
還有就是該出肉的英雄就是該出肉,千萬不要出全輸出,因為如果沒有肉的話隊友就不知道怎麼玩了,沒有肉為隊友製造良好的輸出環境去牽制敵方,這樣的話,非常的難受,而且有些英雄如果出全輸出的話是非常的沒用的,比如說螃蟹一樣,要輸出沒有輸出要防禦沒有防禦。
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4 # 桃鄉小漁
第一點大家有時會過分壓線,不懂得及時撤離。
有必須強調一點,不管你的優勢有多大,你有多麼多麼的牛逼。你要知道你不是無敵的人哦。要是團隊戰你們贏得了勝利,也完全沒有必須帶線去找死。你需要和隊伍待在一起,站在小兵後面,還有千萬不要站在防禦塔的有效打擊範圍內。要是大家一直都過分壓線是有可能被人後包的。有的團戰中也不用太刻意的躲在後面,該打還的打的,當然這也得看情況的。最後就是該逃跑時就趕快溜之大吉,免得白白去死。
第二點就是沒視野去追人。
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5 # 魔種血統
1:從頭到尾就一個免費監檢視騰,不帶掃描,不買眼。
2:出裝不知變動,即使對面全法師,依然反甲藍盾。
3:不習慣看小地圖。
4:遇見殘血能追半個地圖,然後被集火反殺。
5:一級團無腦硬剛,不看陣容。
6:有主動效果的裝備如中婭、水銀買了基本不用。死了才知道忘記按了。
7:沒團隊意識,更沒有危機感,AD或輔助喜歡單帶。……
∞:為什麼我這麼清楚?因為我就是一個低端局的玩家。
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6 # 閒魚它不鹹
首先就是奇怪的ban人方式了,這些玩家從來不考慮什麼雙方陣容之類的東西,進去以後必定是秒ban那麼幾個固定的英雄,ban率比較高的一般就是亞索、劍聖、武器、諾手、德萊文等,嫌少有人懂得陣容相性的,這幾個英雄高階局中基本上是從來不ban的,你愛選就選唄,反正有的是方法治你,就拿劍聖來說吧,瘋狗劍聖傷害高是吧?出水銀刀是吧?好,我一手蕾歐娜看你怎麼說,你水銀刀最多解一個控,能讓你成功砍到咱家AD算我輸!
其次就是線上炸了直接就問候打野家屬,講道理,有些時候確實是打野的鍋,比如你上路前期大優勢,壓得對面連經驗都不敢吃,結果被對面瘋狂軍訓,對方打野還恰好是個比較容易抓你的英雄,連著來搞你好幾撥,甚至直接塔下強殺,搞得你直接打不過了,塔都出不去,這個過程中如果你家打野一直都不來幫你那你就要注意了,如果他成功把其它路盤活了那就老老實實抗壓吧,他的節奏重心不在你這,但如果他毫無作為,那你罵他應該的,舉報他都是應該的,但是往往很多時候打野都是很無奈的,中路五五開幫了能保優勢,下路被壓制如果不管估計再過不久就得無限雙殺,幫了就能五五開甚至是扭轉局勢,這種情況下你上路優勢我管你幹啥,被抓了為啥不問問自己視野做沒做到呢?如果你一個人能一打五那就玩命幫你,那兩條路全放養,問題是來個打野就把你抓炸了小編尋思著你也不是那大手子啊?到時候中路和下路三個都成爸爸了更難打,而且被抓一次後就要試著開始慫了,就別剛了!
最後一點就是動不動就一級團,不管有沒有適合打一級團的英雄都要硬開一波,到時候DF二連順帶送倆人頭,搞不好BUFF還丟了,線上還要虧兵,如果一個都沒抓死那你說圖個啥?
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7 # Nowheretobef97752466
首先呢,排除掉補刀呀,技能的銜接這種硬性的需要時間去練習的東西
一,對於版本的理解
目前英雄聯盟的版本更新是差不多兩個月一次中等幅度的改動,要跟的上版本,那些是強勢英雄,那些被暗砍的很慘,英雄的改動,裝備的微調都是需要關注的,當然也是有每個版本都比較強勢的英雄的,畢竟“一代版本一代神,代代版本玩蓋倫”嘛。
二,合理BP
既然題主問這個問題的話,那題主應該是想要好好的上分的,不是像我這種娛樂玩家,那麼,選人階段合理的ban選是非常有必要的,比如在雙方技術差不多的情況下,我方選個諾手,對面拿出來薇恩上單,那基本就是被吊打的下場啦。
三,對於視野的控制
剛開始接觸這款遊戲的時候,對於視野並沒有看的有多重,也不喜歡看小地圖,結果就是玩上單一打二,或者一打三的情況,要有大局觀,排位的話,一般都是匹配到技術層面相差不多的玩家,比如你玩中單,你怕被打野蹲,那就可以換位思考一下,如果我是打野,我玩的和對方打野一個英雄,我現在是刷到那隻野怪了,多借鑑下大司馬的“勺形打野”正方形打野之類的,再貼兩張圖,一個是黑鐵段位玩家,一個是王者段位玩家,看插眼數量就能看出來差別了
其實說到底最重要的一點還是隊友間的配合,畢竟這是一個團隊推塔遊戲,總是有發現秒選快樂風男的,兒童劫的,練英雄不要去排位坑隊友,前期要抗的住壓,畢竟這遊戲再厲害也不能一打五不是麼
回覆列表
LOL低端局有太多明顯的錯誤了,而且每一個都足以致命。
1.沒有大局觀,只看眼前。這是最常見的問題,有時候明明隊伍順風,但打著打著就輸了。其實很多時候就可以發現問題並解決,但沒人在意,最後輸都不知道怎麼輸的。
順風優勢只想著擊殺,各種上頭追殺,送賞金直到翻盤。
2.支援完全隨緣,兩個兵比什麼都重要。隊友野區遭遇或者河蟹爭奪完全不看,自己碰巧看到了就去,看不到就不去。“但凡線上還有一個兵,我就必須補完再去”
3.對於小地圖的關注度幾乎為0,隊友訊號視而不見。這是最典型的也是最常見的,對方gank已經出現在小地圖視野裡也不會察覺。隊友追殺或者支援訊號完全不看,眼裡只有自己眼前的畫面,就算對手與自己擦肩而過都看不到,這就離譜。
4.操作配不上自己的心態與想法。明明水準一般,但看誰都不服,對手敢a我一下,那我就要追你到家。就算被你擊殺,活了繼續跟你拼,如此往復0-20。
5.不知道如何贏下比賽單純的只想擊殺,推塔只是順路,團贏集體回程,順風擊殺送賞金,逆風刷野搶資源。
6.讓你買個75塊的真眼比tm買一個無盡都費勁。這個不多說,永遠捨不得那75。
7.心態差,自我感覺良好這個每個段位都有,但低段位比較離譜,總認為別人不行自己行,崩了就不開心,贏了就要裝b,格局太小。