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1 # 藝小坤
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2 # 明末哥
很正常的結果,不管是國外還是國內,只要是在“中國”開始做生意,一旦口碑好,那麼銷售量還是線上率絕對能保持第一名,這點不用質疑。這也是為什麼很多國外公司選擇來華投資。
Steam作為全球大型遊戲平臺,歸根結底還是為了賺錢,不僅僅是面向國外玩家,近幾年同樣開始面向國內玩家,而且已經形成一種紐帶,不好分割了。畢竟櫃內市場這個大蛋糕誰不想吃一口,你先來你就知道的多,所以騰訊現在也在馬不停蹄的收割市場份額,騰訊WeGame平臺不就已經開始了嗎,不過畢竟國內的管控相對較嚴,很多國外的知名遊戲很難能在國內銷售,也只能是外服來玩了。如果STEAM遊戲越來越中文化,基本都有漢化的話,我想騰訊WEGAME不太好搶這口飯,現實的遊戲差距擺在眼前,國內服就玩不了,誰也沒招!
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3 # AGamer
這個現象並不意外,個人覺得是遲早會發生的事罷了。
隨著國內遊戲產業的快速發展,玩遊戲的人越來越多。曾經只有小孩子才玩到遊戲,現在一些成年人和老人也開始接觸遊戲。玩家數量急速擴張,帶來了龐大的市場。
作為一家全球數字遊戲發行平臺,登入steam平臺的遊戲開發商也一定會注意到這個問題,大部分國內玩家還是需要簡體中文的,否則對於一些劇情比重較大的遊戲來說,如果沒有中文即便再喜歡也不會購買。
遊戲廠商從玩家的反饋中逐漸明白,加入了簡體中文後,會讓遊戲的銷量更上一層樓,如果中文化的成本低於額外的漢化成本的話,那麼這其中還是有著巨大的盈利空間的。於是乎越來越多的遊戲廠商開始加入中文,甚至一些發售了多年的老遊戲,還會追加中文補丁。
畢竟華人口基數大,隨著國內玩家數量增長,中文佔有率成為世界第一隻是時間問題而已。
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4 # 紙老虎刀叨忉忉
steam玩家最不願意看到的,是steam被中國區鎖區,然後完全替換為“蒸汽”平臺。
現實的故事:
Steam作為自主遊戲的平臺,受到中國玩家和遊戲廠商的一致好評。其對於新遊戲門檻較低,一些自主小遊戲在國內版號流程緩慢,於是選擇去Steam平臺釋出遊戲。而中國內地的玩家十分喜歡Steam遊戲平臺的原因是遊戲內容新穎。然而,前段時間完美世界試圖將Steam平臺做成中國版“蒸汽平臺”,引起了中國大陸玩家的恐慌。因為這就意味著大量自主遊戲必須重新去走漫長的遊戲版號審批流程。這會大大加大我們和好遊戲的距離。
理想的故事:
Steam作為自主遊戲平臺,離不開中國的遊戲開發者和遊戲玩家。所以國網路友非常擔憂,如果一旦中國區獨立於全球互聯網遊戲產業,那麼那些好玩的遊戲,諸如《絕地求生》和《英雄聯盟》將變得了然無趣。所以Steam關乎全球玩家的福祉,世界不能沒有中國遊戲業,全球不能沒有中國遊戲創意。
談一點現實:
Steam去年12月最新的報告顯示,簡體中文的佔有率首度超過英文,佔比37.87%,成為了Steam最大的遊戲語系市場。海外分析師Daniel Ahmad在去年的說法,中國已有超過3000萬Steam使用者。
我們希望,不要再去阻擋遊戲產業,2018年到2019年版號審批的停滯,讓大量玩家和優秀的遊戲跨越到了國際市場。我們竟然要到國外玩國內大神製作的遊戲。比如《太吾繪卷》。中國的遊戲產業如此龐大,如今在國際市場,騰訊主導的遊戲產業在競爭中也並不吃虧。可為什麼還要去阻擋這種新興經濟的發展呢?
家長說孩子玩遊戲是遊戲最大的惡——實際上將孩子丟給遊戲才是家長最大的惡。
官員說遊戲裡面的不堪內容太多——一方面,遊戲就是遊戲,另一方面,捂住眼睛就看不見戰爭了嗎?在遊戲裡面看到生死,總比現實中看到的好。
所以,呼籲給遊戲產業鬆綁。這個產業競爭如此充分,沒有必要捂著。
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據Steam統計:
IT之家1月8日訊息 據Steam去年12月最新的報告顯示,簡體中文的佔有率首度超過英文,來到最高的37.87%,成為了Steam最大的遊戲語系市場。