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  • 1 # 墨兔ki

    如果1技能可以做到瞬發的話可以瞬間秒掉一個求生者的,比較吃熟練度,控場能力並不是很強,相比較於體驗服一技能現在比較難命中,所以並不推薦去練,但如果喜歡可以花心思去學一學,上限還是很高的。

  • 2 # 晨曦咕

    這個角色玩好,還是非常強的,前期如果音符放不準的話,就變成走地流屠夫。滿技能的他守屍非常強,就算是傭兵,也避免不了雙倒。想要玩好這個角色,要不停的練習,練習如何放好音符,放的準,可以產生驚天動地的效果。有一個小技巧是,如果音符中間有兩個人,會同時命中。總結就是要努力,要勤加練習,這個角色真的是下限低,上限高!加油

  • 3 # 第五人格黎氿QAQ

    外在特質

    【顫慄旋律】

    安東尼奧撥動整個世界的旋律來奏響顫慄的樂章。

    求生者被安東尼奧的技能命中將會感染多層[魔音]。

    [魔音]:

    耳中迴響的琴音影響了求生者的行動能力,求生者需尋找僻靜處安定心神。

    1/2/3層魔音將分別使移動速度降低4%/8%/12%,破譯、治療速度降低15%/30%/50%。

    當24米範圍內沒有其他求生者時,求生者可以透過靜立冥想來鎮定自己以解除魔音狀態。

    實體能力

    ——0階

    【奏鳴曲】

    安東尼奧向指定位置彈出第一個音符,並可於5秒內再次施放技能彈出第二個音符。

    兩個音符飛行至終點後將連線生成[顫慄絃樂]。

    [顫慄絃樂]:於場上存在13秒,僅在產生的瞬間造成傷害,被命中的求生者將受到相當於一次普通攻擊的傷害併疊加1層魔音;

    求生者後續觸碰到同一絃樂時,將只疊加魔音狀態;求生者在5秒內不會被絃樂反覆疊加魔音。

    ——1階

    【狂想曲】

    安東尼奧開啟持續9秒的演奏:

    在瘋狂的演奏中,他將可以在普通攻擊與蓄力攻擊的後搖中移動,攻擊不會命中場景元件,同時每次攻擊將額外迸發出一個[顫慄音符]。

    [顫慄音符]:無視地形不斷向前飛行的音符,命中求生者將為其疊加1層魔音。

    ——2階

    【無窮動】

    在顫慄絃樂中心點附近20米內,安東尼奧可擲出琴弓拉動絃樂,令其向相反側平行振動產生10道有間隔且瞬間消失的絃樂。

    被絃樂命中的求生者將受到相當於一次普通攻擊的傷害,但處於間隔區域的求生者不會受到絃樂傷害。

    還算比較容易上手的角色呦,祝大家金光連連,排位穩保吶(´。✪ω✪。`)

  • 4 # 吐槽不吐嘈

    我自己已經玩了一週的小提琴家,說一下優缺點吧!

    優點一,這個屠夫,如果你的熟練度高,那麼他可以說基本是秒殺,一個音符接過去,再加一個平a,基本就是一秒倒地。

    優點二,升到二階之後,二技能在追擊和干擾的方面還是不錯的,追擊時可以讓你更快的追到人,如果掛在遺產機,那就更賺了,邊干擾修機邊守屍,其次呢,二技能有個特別騷的套路,如果救人位過來,就開二階技能,因為沒有後搖,有時候救人位會以為你打了椅子,導致他自己判斷失誤,然後就可以拉高視角,然後來波震懾,將成功的機率較高,當然在不熟練的情況下,還是老老實實的,不然會自己騙自己,以為自己打到椅子。

    優點三,作為一個三刀流屠夫,守屍方面就很強,第一種方法就參考優點二里面的,如果還沒有到三階無窮動的時候,先放一個音符,等他把人救下來,只見一個音符上去,或者如果你看到他開始救人了,一個音符直接上去,很大機率能達到,這是救人位心裡肯定很著急,這個時候你再一打,很有可能就震懾,等到三階無窮?的時候,那就更簡單了,救人位一來,拉一個超長的音符,然後一波無窮動,只要他的走位不風騷,肯定能打中,當然,如果音符連中了,然後再來個無窮動,再加也發平a,傭兵也擋不住。

    好了,總結一下優點,在追擊方面不算太優秀,但也不算太差,在守屍方面,算是一個低配版的邦邦,比較優秀,好了,接下來說一下缺點

    缺點一,追擊方面,追擊方面的話,真的不佔優勢,首先因為他在走路的時候,你會感覺十分的慢,就會有種十分疲勞的感覺,其次呢,因為音符的命中,可以說機率有點低,在不熟練的情況下,也不能拉近距離,又不好判斷,很容易就會導致被求生者馬拉松,馬拉松應該就是剋制小提琴家的,因為小提琴家的核心,就是把你架在一個點,然後一個音符加一個a,瞬秒,所以在追擊方面,只能說盡量不要被求生者馬拉松,不然基本就是平局起步。

    缺點二,守機子不行,雖然二技能可以遠端干擾,但命中率賊低,一通亂甩,可能最後就甩了個寂寞,當然,如果你運氣好,有可能直接三成音符,讓求生者修不動機子,特別是到最後一臺機的時候,這個技能就很有用處,但是,如果求生者分開修兩臺機,而且兩臺機的距離很遠,比如像月亮河,里奧的回憶,永眠鎮,等等,一些比較大的地圖,最後一臺,肯定守不住的,所以在控場方面,還是不如宿傘女巫紅夫人這樣。

    好的,缺點三,開門戰,這個就非常傷了,首先,除了底牌切傳送,小提琴家就是個幹走路的,這就導致沒有宿傘的那種位移,可以達到在開門上翻盤,所以開門戰,小提琴家是沒有任何優勢的,甚至不如傑克,因為傑克的隱身至少能加移速,小提琴家就只能走路,和幫幫同理,所以,開門戰能留一個是一個,不要貪,不要貪,我已經因為貪出了很多事了,真的,相信我,能平的局,千萬不要輸。

    總結一下缺點,開門戰,守機,並不是十分的優秀,可以說完全不佔優勢,但也這不能說明他弱,畢竟他的優點還是挺多的。

    天賦推薦,小提琴家,主流肯定是一刀,底牌的,我小圖2擦刀1抗性,有時候帶困獸,大圖直接3點拘禁狂,最近在打傳送小提琴家,嘗試不帶底牌不過狩獵本能還是要帶的,感覺比追獵都要好用,主流肯定還是插眼,閃現,放狗打瞬殺也可以的,高熟練度其實也無所謂的,還是有待開發,感覺地位同安一樣,厲害的賊厲害不厲害的賊迷

    挺推薦練的,只要音符放的好,還是很厲害的,怎麼說呢?收益高,難度高,並不推薦新手使用,以些三四階的可以試一下,五六階的話,女巫和紅夫人,不香嗎?

    以上就是總結的優點和缺點,總歸來說,值得一試

  • 5 # 懶洋洋漫剪

    小提琴家,是一個類似控場屠夫,前期求生溜的好,只能靠守人了,後期小提琴家守屍非常強的,但前期抓人太慢,開門戰傳錯門就完了。

  • 6 # 洛熙哥哥丶

    【顫慄旋律】

    安東尼奧撥動整個世界的旋律來奏響顫慄的樂章。

    求生者被安東尼奧的技能命中將會感染多層[魔音]。

    [魔音]:

    耳中迴響的琴音影響了求生者的行動能力,求生者需尋找僻靜處安定心神。

    1/2/3層魔音將分別使移動速度降低4%/8%/12%,破譯、治療速度降低15%/30%/50%。

    當24米範圍內沒有其他求生者時,求生者可以透過靜立冥想來鎮定自己以解除魔音狀態。

    實體能力

    ——0階

    【奏鳴曲】

    安東尼奧向指定位置彈出第一個音符,並可於5秒內再次施放技能彈出第二個音符。

    兩個音符飛行至終點後將連線生成[顫慄絃樂]。

    [顫慄絃樂]:於場上存在13秒,僅在產生的瞬間造成傷害,被命中的求生者將受到相當於一次普通攻擊的傷害併疊加1層魔音;

    求生者後續觸碰到同一絃樂時,將只疊加魔音狀態;求生者在5秒內不會被絃樂反覆疊加魔音。

    ——1階

    【狂想曲】

    安東尼奧開啟持續9秒的演奏:

    在瘋狂的演奏中,他將可以在普通攻擊與蓄力攻擊的後搖中移動,攻擊不會命中場景元件,同時每次攻擊將額外迸發出一個[顫慄音符]。

    [顫慄音符]:無視地形不斷向前飛行的音符,命中求生者將為其疊加1層魔音。

    ——2階

    【無窮動】

    在顫慄絃樂中心點附近20米內,安東尼奧可擲出琴弓拉動絃樂,令其向相反側平行振動產生10道有間隔且瞬間消失的絃樂。

    被絃樂命中的求生者將受到相當於一次普通攻擊的傷害,但處於間隔區域的求生者不會受到絃樂傷害。

    總得來說特別變態的技能,二階技能解鎖了以後可能連傭兵都救不下來

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