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用PS4玩,至今還在擼2K16,去年2K17釋出的時候就看到各種差評所以跳過,今年2K18依然不乏差評。有沒有實際玩過的玩家建議一下到底值不值得買這遊戲?
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  • 1 # 黑白講遊戲

    先上張圖,2K系列忠實粉絲。因為今年換了個4K的顯示器,所以購買的是PC版。

    以前一直都玩的PS版,聽說PC版本都是原力勇士,個個投籃賽庫裡。半場投就進什麼的,不過因為聽說這作的MC模式很不錯。所以就打算不聯機玩,只玩MC就好了。

    從遊戲品質來講,這作的操作流暢了許多。但是投籃難度比2K17提高太多,隊友AI像弱智,對手個個是庫裡三分各種神準。

    當然,我只玩了3個小時。個人屬性很差,沒有多少VC來提升,又不想花錢。

    至於差評,這作的差評確實多的令人髮指。

    29%的好評率,也估計是創造了2K歷史上的新低。

    2K17的好評率為51%勉強及格。2K16為49%也差不多。

    然而這作的2K18受到的差評,真是數不勝數。

    總結了下,其中包括:

    MC模式隊友智障,對手超神

    難度提高的方式就是降低自己命中率,增加對手命中率

    BUG繁多

    VC難賺,因為聯機問題很容易跟伺服器產生問題。一場比賽後完全獲取不了獎勵。

    無論是國內還是國外玩家都對這作的2K18抱有許多怨言,以我個人經歷來講

    我MC模式玩的是得分後衛,球隊選的是勇士隊。模擬第一場比賽的時候,我就傻了。看了半天的劇情(很多劇情無法跳過),然後一分鐘時間都沒有上(這也太真實了吧)。

    我作為一個玩家,一分鐘時間都不讓上也有點過分了吧。難道我就因為新建的號,評分低就只能天天訓練然後買VC去提升屬性才讓上場嗎?

    加上本作的那個MC模式的那個主角的閨蜜加好友“甜心”,實在是無法吐槽這個2K工作人員的審美。是怎麼樣創造出這樣一個角色來的。

    對我來講,MC模式就是體驗劇情和體驗一種以個人身份參加NBA的夢。結果這作真的讓我無法恭維。

    買不買?我個人不是很推薦,反正我已經重新開始玩2K17了。等這作的問題解決之後,在考慮吧。

  • 2 # 淼巽

    作為2K忠實粉絲,為2K鳴不平,首先宣告,我從2K10開始玩,這是我玩過最好玩的一代,AI智商最高的一代,先別噴,看下面我的解釋,如果不對再噴。

    1、AI智商

    這一代無疑是找了專業教練作顧問的,覺得隊友弱智,請開啟你的教練自動戰術,這一代對教練戰術的模擬非常到位。我是Mavs(小牛-0-庫班要改名了)球迷,直接以我牛戰術作為引證。

    進攻:

    擋拆、擋拆、還是擋拆,我牛金凱瑞教練以擋拆為核心,開啟戰術後,你可以看到隊友在進攻中不斷地無球擋拆,製造投籃空擋,經常讓內線和側翼為後衛作擋拆,拉扯出極好的空間,可以進行突破或者直接出手三分。無球擋拆以4、5號位為2、3號位兩側底腳擋拆為多,也有3號位落低位,4/5號位擋拆,3號位來到弧頂出手三分的戰術。

    這是我牛的命中率,可以看到是在50%以上,得益於教練戰術的多樣話,由後衛或側翼發起擋拆,內線諾埃爾可以順下,德克可以中投或順下,巴恩斯可以接球跳投或突破,無球擋拆後塞斯庫裡、史密斯等一干後衛都有不錯的三分能力,球隊三分命中率也在40%以上。

    我是小前鋒,只有69能力值,可以看看我的最近資料。

    一場拿到50分不是什麼大問題,我的風格是投手型籃筐衝擊者,我三分能力低,出手不多,主要以內線上籃為主,依靠擋拆戰術,突破籃下上籃或者造犯規,有德克、巴恩斯等空間型內線,對手如果協防,也能傳球獲得助攻。三分線外一干投手,更是讓對手措不及防。

    防守:

    這一代的防守輪轉無疑是頂級的。小牛隊的協防速度不算快,因為防守能力值確實不高,只有諾埃爾協防不錯。但是每次都能及時輪轉到位,對擋拆的換防也特別默契,所以球隊場均失分99.1分。

    我遇到過輪轉防守最好的幾支球隊:勇士、馬刺、爵士、森林狼。這幾隻球隊在我突破後,中鋒總能及時補位,即便傳球到三分線空位,也能有球員快速補防。可以看到上圖對陣MIN森林狼時我僅有13次出手,對手的空間壓制太厲害,對陣爵士我的命中率也不高。爵士的擋拆補防是聯盟頂級的,雖然夏天失去了海沃德,但是戈貝爾和費沃斯的內線防守威力實在厲害,外線還有盧比奧這樣的單防高手(上賽季盧比奧防守效率控衛前五)

    2、遊戲性

    不得不說,這一代投籃難度上升,不過我一直用的伯德的投籃,出手快,感覺沒特別影響,玩快速比賽的時候能感覺到投籃難度上升。

    MC模式下,做得非常不錯,街球、混合賽,等等其他多樣的豐富內容,甚至還有2K商店的小遊戲,豐富了玩家的遊玩內容。

    3、劇情

    “甜心”真的辣雞,什麼鬼審美,劇情還是一如既往不行。不多贅述。

    4、互動性

    2K18大廣場,增加了不少玩家間的互動,將這個遊戲漸漸變成網遊,互動性還是比較強,而且體驗不錯。

    總結:

    如果你是MC玩家,推薦指數:5星,

    你可以在遊戲中體驗到無比豐富的戰術,想方設法打造自己獨特的比賽風格。

    如果你是經理模式或2Kteam玩家,推薦指數:3星,

    講道理,本作這些方面不行。

  • 3 # 遊戲時光VGtime

      每年的《NBA 2K》都會讓我頭疼一陣子,因為我得給它寫評測。這是一款永遠不會缺席的年貨,或許有一天《使命召喚》會和《刺客信條》那樣,為了系列的未來暫時放慢腳步,但這一幕絕不會出現在《NBA 2K》身上;與此同時,這又是一個變化越來越小的系列,IGN也好,Gamespot也好,評測裡至少三分之一都在東拉西扯,曖昧的說辭擱到哪一代都不會出錯 —— 你看,頭疼的不止我一個人。

      好在,今年是個例外。在連續幾年的小打小鬧之後,《NBA 2K18》終於又抖擻精神,向著全新的方向邁出了一大步。但俗話說得好,步子邁大了,容易扯著那啥。在向我們展示了一個絕妙的點子之後,Visual Concepts(2K系列的開發團隊)是否能在執行層面完美地將之實現呢?

    場下:一流想法,二流體驗

      Neighborhood,在國行版中被譯為“威震鄰里”,是這次《NBA 2K18》中最重頭、最搶眼也是最有想法的新玩意兒。

      MyCareer(生涯模式,以下簡稱MC)早已成為系列中最核心的模式之一,在入手之後便一頭扎進去、其他模式壓根不碰的玩家也大有人在。MC做得好不好,將直接影響到一款《NBA 2K》獲得的評分。過去這幾年,2K在MC上也確實沒少花心思,尤其是當《NBA 2K16》聯手大導演斯派克·李,破天荒地要在體育遊戲中加入劇情模式,那會兒可讓不少玩家激動了好一陣子。

      然而這些噱頭,從未得到玩家的真正認可。與球場表現脫節的生硬劇本,隊友永遠沒有長進的AI,都是MC模式無可迴避的缺陷。雖然“成長為NBA巨星”的核心玩法仍然吸引著一批忠實玩家,但如何讓這個模式煥發出新的活力,顯然是2K不得不考慮的課題。

    在塑造女性角色方面,2K已經走火入魔了

      在《NBA 2K18》中,我們終於看到了一個全新的MC。這次當我們進入MC模式,看到的不再是枯燥的選單和空蕩蕩的球館,而是一個匯聚了全球玩家的線上街區。

      在這個街區裡,你能幹的事那可真不少:去球館和健身房揮汗如雨,為變強而努力;去遊戲廳放鬆一下,試著打破投籃機的紀錄;去理髮店轉一圈,給自己換個紅色的莫西乾造型;去NBA官方商城買買買,從頭到腳換身行頭;去野球場和全世界的玩家切磋技藝,順便試試花式扣籃……

    在街區裡進行的T恤設計大賽,這應該是華人作品吧

      在播片劇本已經不足以撐起MC模式的娛樂性時,2K另闢蹊徑,想出了這麼一個足夠有趣的解決方案。他們把原本MC、MyPark、Pro-Am三大模式的內容揉成一團,捏出了一個新的玩具。跟原本三點一線(播片,比賽,選單)的單調玩法相比,這個新玩具帶來的體驗,誰會不喜歡呢?

      Neighborhood的出現,往小了說,體現了2K求新求變的上進心,自從EA的《NBA Live》日薄西山之後,我們便時常會聽到對於《NBA 2K》系列安於現狀的吐槽,而2K在今年的嘗試,足以打消這方面的疑慮;往大了說,2K又一次在遊戲設計上走在了時代的前列,“線上大廳”這東西絕非2K首創,但在體育遊戲中這卻是值得紀念的第一次,而體育遊戲本身又具備和現實高度接軌的先天優勢,兩者結合所產生的化學反應著實美妙。在《NBA 2K16》的“Livin" Da Dream”之後,我們就看到了《FIFA 17》中的“The Journey”,不知道在明年的體育遊戲中,我們是否也會看到類似於Neighborhood的設計呢?

      吹得差不多了,接下來該吐槽了。就像開頭說的,這步子一大,就容易扯到蛋。跟Neighborhood所蘊含的萬丈雄心相比,實際玩下來的體驗又把我們拉回了地球表面。

      最糟心的問題就是,氪金元素太重了。2K把原本躺在選單裡的一個個冰冷選項,都做成了Neighborhood的趣味元素,然後……管你要錢,無處不在地要錢。

    遊戲剛上線時部分發型標價1500VC,在玩家的負面評價下已全線降價至100VC

      換個髮型,要錢;紋個身,要錢;換件衣服,要錢;換雙球鞋,要錢;連買根頭帶都要錢,而且還不便宜,要知道這玩意兒以前都是隨便換的啊,真的讓人嗦不出話。我甚至可以想象當開發團隊在構想出Neighborhood的收費點後那心花怒放的內心世界,簡直就像發現了新大陸,只要是玩家能互動的地方,都整個收費專案,這還不是美滋滋?

      總而言之,有錢就是任性。雖然在之前的《NBA 2K》中VC點數同樣和能力值直接掛鉤,但在封閉的MC模式內,這些東西並沒有那麼扎眼。Neighborhood為大家提供了一個活生生的社群,但在如何讓所有玩家都能樂在其中這件事上,2K還有不少功課要做。

      另一個就是網路質量了,畢竟在國內這是個繞不開的問題。2K伺服器的質量玩過這系列的玩家應該心裡都有數,能不能連上全看造化。擱以前也就算了,我就與世無爭地玩玩單機MC,但隨著Neighborhood的出現,網路問題也被放大了。現在要是連不上2K伺服器,就只能進入線下MC(2K各模式的存檔都分外線上和線下兩套),一夜回到解放前,連劇情都沒有。而像EK遇到的問題就更痛苦了:VC和時間都花了不少,但連網質量每況愈下,連常規賽都沒法順利地進行下去……

    斷網之後的MC介面,缺失了80%的內容

      Neighborhood預示著系列的重心將進一步轉移到線上,但就目前而言,還是有相當一部分專注於單機內容的玩家,如何在這兩者間取得平衡,將會成為2K在接下來這幾年的研發重點。

    場邊:你一定是在逗我

      在把劇情帶入MC模式的兩年後,2K終於想到了新的套路:在經理模式(MyGM)裡也如法炮製。

    你以為你是這樣的(圖為今夏秀了兩波神操作的雷霆總經理普萊斯蒂)

      經過重新包裝的經理模式是《NBA 2K18》的賣點之一,然而只要冷靜下來你就會發現一個顯而易見的事實:到目前為止,還沒有哪款體育遊戲真的為我們講了一個好故事。

      然而即便是有心理準備,這次MyGM中的劇情還是戳瞎了我的雙眼。

      遊戲劇情和球隊表現完全割裂我就忍了,畢竟這已經算是“傳統”了,但你不能把劇情寫得這麼狗血啊!整個劇情的重點就是球隊管理層的權力鬥爭,這一出發點可以理解,但劇本實在是欠缺技巧,給人的感覺就是粗暴、強行、毫無邏輯。

    “錢一向不是問題” —— 庫班,似李!

      比方說老闆讓你透過交易引進一名指定球員,問了幾個玩家,老闆指定的都是40歲的文斯·卡特,還儼然一副將其視為基石球員的口氣,我當即兩眼一黑……其他“基石”還有哈勒爾、斯佩茨等等,excuse me?又比如球探跟我說明年是選秀大年,前三的新秀那都是天神下凡,但問題是這會兒球隊排在分割槽第二,你還讓我擺爛,這合適麼?

    老闆,我們能不能再談談……

      撇開劇情不談,2K在這次的MyGM裡還加了點新東西,但大都尚欠打磨。一開始選球隊時能看到30支球隊的老闆屬性,但無論是選了誰之後的影響都不大;和球員、管理層的溝通都做成了過場動畫的形式,但內容依舊空洞;唯一讓人覺得有點意思的是新增的XY軸分析工具,把玩這東西的時候倒是真有點NBA經理的意思。

      這次MyGM可謂典型的“2K式創新”,或者說,就像是一個初入聯盟的高位新秀。他的潛力毋庸置疑,但在出道的第一年,他的表現還遠遠無法令人滿意。

    場上:還是熟悉的味道

      和兩個新模式帶來的新鮮體驗相比,球場上的變化就不那麼大了,老玩家用不了多久就能適應本作的變化。

      《NBA 2K18》在操作方面最大的調整就是投籃。投籃條的位置由原先的腳底換到了頭上,跟以前相比不那麼顯眼;另一方面,螢幕上方新增了投籃評價,玩家在每一次出手後都能看到出手時機和投籃空間的準確分析,非常貼心。

    只要按出綠條,羅伯森也能百發百中

      在“出手時機”和“投籃空間”中,前者的作用似乎更大。即便你處於方圓百米無人防守的超大空位,按得不到位多半還是打鐵;相反,就算防守人5個指頭都戳你臉上了,只要能按出“綠條”,這球也是必進無疑。

      在《NBA 2K18》中完美出手要比以往略難,但當你掌握之後,回饋也更高。透過系統上的微調,本作比以往更加鼓勵你去練習、掌握最佳的按鍵時機,此消彼長,投籃空間的重要性就相對略低一點了。作為一款“體育模擬遊戲”,這樣的改動從“遊戲”的角度而言合情合理,但從“模擬”的角度出發,多少會讓那些熱衷於傳切以拉開空間的“戰術派玩家”有點蛋疼。

    連續三次在底角空位三分打鐵的我

      除了投籃之外,我們看到了擋拆效率的下降,AI要麼強硬地擠過掩護,要麼利用巧妙的換防讓你無法出球,總之靠擋拆一招鮮吃遍天已經不可能了;防守端,AI比過去更精於無球跑動,多重掩護讓玩家很難跟住不知疲倦的側翼球員;而那些突破高手在攻擊籃筐時也更加堅決,輕微的身體接觸已經不足以擋住他們的步伐;在籃板上這次也有值得稱讚的改進,新加入的各種點搶動作,更好地實現了人球分離。

      雖然比賽的感覺和之前相比並沒有多大變化,但對2K來說,這並不是什麼問題。對於一款籃球模擬遊戲而言,《NBA 2K18》所提供的球場體驗仍然是頂尖的。當然,要是能減少些神秘的BUG,提升一下隊友的整體AI的話,那就更好了。

      和系列往年的作品一樣,《NBA 2K18》帶給了我們驚喜,然而在品味驚喜的過程中,也難免會有一些小小的失望。新模式的實際體驗並不完美,但製作團隊在追求變革方面體現出的努力,理應得到相應的肯定。為這樣一款作品打出7分和8分都屬於合理範疇,鑑於我們的評測分數並不支援小數點,權衡之下我還是選擇了8分。畢竟去年我們給《NBA 2K17》打了7分,而《NBA 2K18》的綜合表現要優於前者。

      至於對遊戲體驗影響頗重的網路問題,或許我們可以期待國行版的發售。倘若首次架設的中國伺服器真的能帶來流暢的對戰,相信遊戲體驗也會有質的提升。

  • 4 # 我愛SOCCER

    我已經購買過了,第一次買一個遊戲花了50,買的ios版的。

    《nba2k18》是一款互動性非常強的體育遊戲,玩家將會在這裡與nba傳奇人物一起遊戲,一起征戰賽季,你可以操控自己喜歡的球星,開始自己的nba之旅。

    樓主說的空位不進說明遊戲更加僅僅真實性,現實中就算最強的球員也會有失誤的時候。

    遊戲中的輝煌生涯,可以自己創造球員,控制一個球員開始屬於你自己的nba之旅。大大增加了遊戲的趣味性和可玩性。反正我認為50塊買的很值。

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