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  • 1 # 清遠日誌

    瀉藥

    簡單來說,賽博朋克是一種,科幻流派和美術風格。起源於威廉吉布森的《神經浪遊者》出版。是一種基於80年代水平科技文化水平對未來的幻想風格。

    賽博朋克一般會有以下幾種特徵

    背景特徵

    1、高技術水平,低生活水平

    2、發達的生化技術與電子技術(這個並不絕對,要看作品本身設定而決定。)

    3、巨型企業替代政府職能

    4、日本元素(也有可能是亞洲元素,80年代是日本的黃金時期,這一時期誕生的賽博朋克風格受日本影響很大,但事實上,這對整個科幻界都有影響,例如火星三部曲裡面的火星開發公司也有日本公司存在)

    美術特徵

    1、立體化的巨型城市,通常帶有大量的全息廣告牌或者發達的商業宣傳體系。

    2、常常出現人工智慧控制的機器人

    3、電子技術與其他技術結合發展,出現溼件(即加裝於人身體上的機械電子裝置)或者義肢。

  • 2 # 深圳V視界

    賽博朋克經過長久的發展,已成為了一種亞文化,不在僅限於科幻小說,而是充分滲透到小說,動漫,電影,遊戲,藝術和建築中,我們很難用一個簡單的句子就給出賽博朋克的定義。

    賽博朋克是科學技術與社會碰撞形成的產物,國家通常已經消亡,而由壟斷公司掌控著財富,城市化加劇,社會開始崩塌,帶來衰敗與暴力。這也引出賽博朋克最突出的特點,“Low life,high tech.”人在高科技的社會當中是不值一提的渺小產物,駭客,異界人,墮落者,機械體,改造人,人與機械的分線開始消失,邊緣人物他們透過高科技來逃避集體意識,實現個體的自由。無論是堅決反抗,還是站隊辛迪加,無論是心有憐憫還是不擇手段,他們在這個世界自由表達出自己的立場。其中的反叛者則“絕望”地利用著系統的技術反抗著系統本身,算是無政府主義的反叛運動,帶著濃厚的反烏托邦風格,因此賽博朋克又可以算是一種自我的意識,反抗的態度。

    所以,亞文化,自我意識,反抗態度,社會形態,只要存在這些要素,你就可以說

  • 3 # 矽釋出

    賽博朋克是科幻小說中中未來主義設計的分支,其風格是high tech+low life(高科技水平,低生活水平),即建立在高科技導致的社會秩序的根本變化基礎之上的科幻故事。

    賽博朋克的起源植根於20世紀60年代和70年代的新浪潮科幻小說運動。新浪潮作者將傳統故事中內在規範的符合性取代為新浪潮的作者,試圖展現一個社會應對新技術和文化不斷變化的世界,通常會產生反烏托邦式的結果。作家如羅傑·澤拉茲尼,JG巴拉德,菲利普·何塞·法默和哈倫·埃裡森經常以垮掉的一代,達達主義和他們自己的修辭觀念影響的先鋒派風格來審視毒品文化,技術和性革命的影響。

    Philip K. Dick的小說《機器人會夢見電子羊嗎》,於1968年首次出版,精確呈現反烏托邦式經濟後期末世未來的感覺,它以一種比“ 艾薩克阿西莫夫 機器人系列”更加“現實主義”的方式來檢驗控制論和人工智慧的道德和道德問題,奠定了其哲學基礎。這部小說被製作成了1982年發行的《銀翼殺手》。

    賽博朋克作家傾向於使用冷血偵探小說,黑色電影和後現代主義散文中的元素來描述電子社會中充滿虛無主義的黑暗面。這個流派對未來困境的看法通常與未來烏托邦風格是對立面。吉布森在他的1981年短篇小說“ The Gernsback Continuum ”中定義了cyberpunk對烏托邦SF的反感。

  • 4 # 蔡駿

    在喬治·奧威爾著名的反烏托邦小說《1984》中,“老大哥注視著你”的恐懼如同病毒一樣瀰漫著全身。

    1984年1月,偉大的喬布斯領導的蘋果公司推出推出家用計算機Macintosh。這是家用電腦史上一個里程碑事件。在當年“超級碗”廣告中,蘋果公司聲稱將會以摧枯拉朽之勢,擊敗行業老大哥IBM。

    烏托邦、電子科技、行業巨頭以及即將來臨的網路時代,將這些元素匯聚在一起,你想到什麼?

    賽博朋克。

    1984年,一部永載史冊的科幻小說《神經漫遊者》橫空出世,並且很快就橫掃了“雨果獎”(Hugo Award)、“星雲獎”(Nebula Award)與“菲利普·狄克獎”(Philip K. Dick Award)三大科幻文學獎。盛況前無古人,後難有來者。

    《神經漫遊者》的作者是大名鼎鼎的科幻大師威廉·吉普森。1984年,吉普森26歲,正在英屬哥倫比亞大學攻讀英國文學學位。作為一名純粹的文科生,吉普森完全不懂電腦,更不要說網路了。但他就是靠著自己的想象力和才華,在傳統的打字機裡敲出偉大的《神經漫遊者》一書。

    故事的主角叫凱斯,是個網路獨行俠,受僱於跨國公司,然後在網路空間執行風險極大的任務。在小說中,進入這個創造出來的網路空間無需任何搭載工具,只要在人物的大腦神經中插入插座連線電極,網路世界就會和腦海融合在一起。

    吉普森的小說世界裡沒有常見小說裡固有的山川湖泊,也沒有高樓大廈,有的知識龐大而高速運轉的資料庫和三維資訊。這是一個由資料和技術建立的虛擬世界,吉普森在小說裡稱之為 “Cyberspace”,即賽博空間。

    這種架空當下現實,立足於未來科技幻想的美學,很快就收割了無數擁躉。而且,隨著影響力的擴散,賽博朋克應運而生

    賽博朋克(cyberpunk,是cybernetics與punk的結合詞),以計算機或數字技術為主題科幻文學的分支。賽博朋克有著強烈的反烏托邦傾向,情節常常圍繞著駭客、人工智慧和大型企業之間的矛盾而展開。

    在賽博朋克的世界,人類生活的每一個細節都受計算機網路控制。虛擬現實和真正現實之間的界線卻一直模糊不清,因此賽博朋克文學有著強烈的悲觀色彩。

    與蒸汽朋克一樣,賽博朋克擁有巨大的影響力。威廉·吉普森也被人看作是賽博朋克之父。1984年的他,肯定不會想到《神經漫遊者》會產生如此深遠的影響。

    賽博朋克不僅侷限於文學領域。1982年6月,著名導演雷德利·斯科特的電影《銀翼殺手》上映,開啟了賽博朋克影視化的里程。故事發生在2019年的洛杉磯,複製人透過圖靈測試,跟真實的人類沒有什麼區別。他們為人類工作,生命只有短短的四年。擁有智慧的人造人開始不滿自己的待遇,於是鋌而走險,追求“永生”。

    從人類的角度來看,這種情況當然是不允許發生。於是,人類當局就派出了銀翼殺手戴克去清理這些擁有“非分之想”的人造人。2019年的洛杉磯陰雨如霾,如同廢墟。戴克行走在敗落的城市裡,獵殺人造人。不料,戴克與女主角瑞秋發生了感情。

    瑞秋是人造人。

    2007年,斯科特推出了導演剪輯版的《銀翼殺手》。這一版的結尾是這樣的:戴克帶著瑞秋走出房門,卻赫然發現樓道里有隻被踩扁的獨角獸摺紙。白色的翅膀,就是“銀翼”。戴克猛然想起,警察們通常會在人造人的門口留下銀翼摺紙。

    而他的手中,正好拿著一隻。

    戴克並非是人類,而是人造人。獵殺人造人,其實是內部的殘殺。現實與虛擬混淆在一起,讓人無法分辨。

    《銀翼殺手》已經成為科幻電影史中不可忽視的經典。姍姍來遲的續集《銀翼殺手2049》,於2016年開拍,上映時間暫定在今年10月份。

    13年後,賽博朋克文化史上另一部重要的電影《攻殼機動隊》上映。這部改編於士郎正宗漫畫的電影,導演是有動漫怪才之稱的押井守。

    《攻殼機動隊》的故事發生在2029年。其時,電子腦(Cyberbrain)、AL技術、網際網路等已經主導了人類的生活。電子腦、義體(Cyborg Technology)器官的大量運用,人類與機器融為一體,難分你我。

    2029年,犯罪的手段早就從身體暴力發展成腦部入侵。網路駭客可以透過入侵大腦,完成對他人的人格消滅。這種罪犯,被稱之為幽靈駭客(Ghost Hack)。

    攻殼機動隊就是為了對付幽靈駭客而存在的隊伍。隊長草雉素子,這名擁有超高的駭客技術,首位義體使用者,成為宅男們膜拜的物件。

    真人版的《攻殼機動隊》已經拍攝完畢,少佐草雉素子由“寡姐”約翰遜·斯嘉麗扮演,在中國上映的時間是4月7日。

    1999年,《駭客帝國》上映,導演是著名的沃卓斯基姐妹,當時她們還是姐弟。

    在《駭客帝國》裡,人們生活在一個由人工智慧計算控制的世界,為了抵抗這種‘矩陣’的束縛,尼奧、墨菲斯和崔妮蒂走上抗爭的征途。基努·裡維斯飾演的“救世主”尼奧以及反派特工史密斯令人印象深刻。

    酷炫的造型(誰不愛戴著墨鏡的基努·裡維斯)和冠絕群雄的打鬥場面,《駭客帝國》將西方的硬科幻、東方哲學、中國武術等元素完美融合在一起。數字雨、子彈時間……如同迷幻一般的空間,《黑空帝國》獨特的美學,震撼觀眾的心靈。

    賽博朋克發展至今,已經成為了不可忽視的亞文化現象和思想潮流。

    賽博朋克能形成一股文化潮流,與20世紀90年代的網路世界飛速發展的趨勢密不可分。阿爾法狗戰勝了人類最強的棋手、斯諾登事件、美國菱鏡計劃……這些網際網路大事件,不都是在預示著“賽博空間”離現實並不遙遠。

  • 5 # 合創電玩

    《賽博朋克2077》是知名遊戲《巫師》系列開發商CD Projekt RED開發製作的一款角色扮演遊戲。故事設定在黑暗腐敗、科技高度發達的未來世界中,並且兼有沙盒元素與RPG機制。

    在《賽博朋克2077》中,玩家被丟入了一個黑暗的未來社會。故事發生在一個叫做“夜之城(Night City)”的大都會,以它為背景遊戲講述了這樣一個人掙扎的故事,他從小在街頭長大,一直試圖在排水溝中間找到自己的出路,在幫派和產業巨頭的無盡鬥爭中生存下去,在這個充滿汙垢和罪惡的城市中成長。

    也許玩家對賽博朋克(Cyberpunk)這個詞彙還很陌生,但是相信對於電影《駭客帝國》一定非常熟悉。其實《駭客帝國》本身就是賽博朋克文化的典型展現。賽博朋克就是駭客帝國電影的精神內質。

    玩家在遊戲中將擁有自己獨特的遊戲體驗,玩家可以從不同的職業中選擇自定義自己的角色,無論是嗜殺成性的僱傭兵還是詭計多端的駭客,這些角色都可以裝備不同種類的自動化的裝置的武器。

  • 6 # 貪玩老貓

    最近遊戲圈裡面有一個名詞特別火爆,叫做“賽博朋克”,朋友們平時都在說,但是問起他們,他們也解釋不清楚,老貓本著求知慾,自己決定一探究竟,給大家好好的科普一下這個名詞,以後也好裝逼。

    賽博朋克的街道

    賽博朋克來自英文CyberPunk,是由兩個英文單詞Cyber和Punk拼接而成組成的一個新的詞彙。Cyber發音“賽博”,在英文中指網際網路和人工智慧相關,Punk,發音“朋克”,最早是指搖滾樂,強調解放思想和反抗主流文化。所以這個新詞顧名思義,通常圍繞駭客,人工智慧和佔有大量社會資源的大型企業的矛盾展開。

    賽博朋克是現代科技發展到一定地步的產物,也就是隨著人工智慧的開始逐漸普及。與他相對應的是蒸汽朋克和真空管朋克,也都是特定時代科技發展的產物。蒸汽朋克主要是大家對於蒸汽作為主要動力而幻想的未來世界,真空管朋克是六七十年代電子管快速發展時期大家對於未來的幻想。童年玩過的《紅色警戒》就是真空管朋克的代表作,相信大家對這些圖片都有印象,在真空管內複製人物。

    蘇聯複製中心

    尤里複製中心

    目前遊戲業界最知名的一款賽博朋克遊戲,也就是大家嘴裡常說的那一款,叫做賽博朋克2077,是由《巫師3》團隊打造,雖然還沒有上市,但是已經獲得了很大的關注。這個故事背景設定在2077年,人類文明高度發達,這也是3A大作中唯一的一款賽博朋克遊戲。在遊戲中,玩家可以自由和NPC對話,體驗《巫師3》一般的開放世界和高自由度。雖然完整的劇情還沒有公佈,但是從現有資訊可以推斷出,玩家主要扮演一個生活在城市底層的僱傭兵,透過利用自己高超的駭客技能,完成不同的任務,一步一步往上爬。遊戲對整個城市的刻畫非常細膩,對光鮮亮麗的高層社會和破舊的貧困進行了強烈的對比,讓人印象深刻。

    賽博朋克內貧民窟

    雖然賽博朋克2077還沒有上線,但是大家目前可以玩一些市面上已有的一些賽博朋克題材的小遊戲來提前感受一下這個人工智慧幻想下的未來世界。

    第一款是《隱形公司》。這款遊戲採用了強烈的色彩對比突出了強烈科技感,與賽博朋克主題相呼應。同時遊戲內容是以潛行作為核心的一款解密遊戲,對抗強大的敵人。

    隱形公司

    第二款是《墮滅暴徒》。 遊戲背景設定在2091年的未來,玩家扮演一位帶有昇華裝置的暴徒反抗這個世界。在駭客的幫助下揭露高度發達社會下的腐敗事件。城市內的霓虹與破敗交相呼應,帶來極強的賽博朋克的感覺。

    墮滅暴徒

    第三款是《紅弦俱樂部》

    主要講述了一個不起眼的地下酒吧內,酒保們其實都是駭客,不斷地揭露現實中大資本家和政治家的隱陰謀。遊戲內容極具有深度,老貓在這裡就不給大家劇透了,可以自己去體驗一下。

    紅弦俱樂部

    最後帶大家欣賞一些賽博朋克的美圖,讓大家感受一下科技帶來的別樣的美感(網圖侵刪)

  • 7 # 愛攝影的歪歪

    不是梗,是款遊戲,叫《賽博朋克2077》。賽博朋克(英語:Cyberpunk)是“Cyber-”(數字的)與“Punk”(朋克)的結合詞,又稱數字朋克、賽伯朋克、電腦朋客、網路朋客,背景大都建立於“低端生活與高等科技的結合”(combination of low-life and high tech),通常擁有先進的科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比;故事框架通常是社會秩序受到政府或財團或秘密組織的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某種突破。

  • 8 # 結髮受長生821

    賽博朋克,本是科幻小說的一個另類的分支,後來也衍生出相關的電影、音樂、時尚。

    對於賽博這個詞,它來自於英文名“cybernetic”,其意為“控制論的”。

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