回覆列表
  • 1 # 四川新華丫丫

    電競的就業方向在哪裡?

    從被視為“洪水猛獸”到國家認可的體育競技專案,作為新興產業,電競這幾年經歷了高速發展的過程,被越來越多的人認可和接納,隨著電競產業鏈不斷完善,對相關人才的需求也呈現井噴式增長,從目前的崗位招聘來看,電競行業主要有以下幾個求職方向

    一、 職業選手

    電子競技是國家體育總局批准的第78個正式體育專案。中國的職業電競選手大概有一千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業。電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入高達六位數甚至七位數。

    二、 教練、領隊、分析師

    學而優則師是每個行業的通行法則,電競也不例外。在中國,職業電競教練一般由退役選手擔任,他們不僅有豐富的實戰經驗,還有系統的理論基礎,能更好地訓練和指導選手提高成績。很多職業選手退居二線後,還到高校做了相關專業或課程的教師。

    一些大型俱樂部的幕後支援崗位分工非常細,除了教練,還設有領隊、翻譯、心理分析師、資料分析師等等。

    三、 媒體運營

    作為一個文化產業,電子競技的大量賽事、綜藝節目都需要策劃、籌備、轉播、製作……以上各個環節都耗費相當多的人力。目前,在一線城市,一個傳播、媒體、管理等相關專業的大學畢業生,如果對電競行業有一定了解,他的起始薪資就可以達到月薪1萬元左右。業內也對電競相關專業中網路推廣、影片策劃等課程表示看好,不少人認為:這些課程與傳統行業有共通,即使完成學業後沒有進入電競體系,學生依然能夠在傳統電視、媒體等領域找到相適應的工作。

    四、 遊戲主播、電競解說

    職業選手退役後最普遍的選擇是做遊戲主播、電競解說。這些選手做主播、解說有一個好處就是本身技術過硬,加上職業選手的身份有一定知名度,更容易吸引關注。但是當主播可不是就安安靜靜打幾盤精彩的遊戲就行的,還必須學會與網友互動,能說會道才能火。

    五、 創業當老闆

    典型如李曉峰(SKY)。人皇“SKY”相信對於大多數8090後來說幾乎是一個時代的符號,他是中國第一個電子競技世界冠軍,無數的少年因為他才瞭解電競。優秀的成績為李曉峰帶來了巨大的人氣與榮譽,也為他創業打下了堅實的人脈基礎,2015年退役後,創立了自己的電競裝備品牌,在產品預售的首周就被一搶而光。有人說他是電子競技的“李寧”,用他自己的話來說:“電子競技的發展可能只有十幾年,但我看到競技體育近百年的發展,體育界的明星,在功成身退後往往也能在其他領域有不俗的成就,正如喬丹、李寧等前輩。”

    總之電競作為新興產業,發展前景巨大,只要相關技能過硬,高薪就業不是夢

  • 2 # 恐怖遊戲解說

    很多人對待電競的偏見是一直都存在的,電競與遊戲的依附有大,承受人們對遊戲的偏見,就有多強烈。所以人們對電競的偏見,大部分來自於對遊戲的偏見,但更多的,是對電競的不瞭解。

    電子競技作為一個新興的行業對社會有不可估量的積極影響。就在電子競技一直被懷疑的時候,IG捧起了英雄聯盟S8世界冠軍的獎盃,是一件多麼振奮人心的事啊!而且在賽後,央視新聞、共青團中央等國家單位都紛紛轉發祝賀IG奪冠的微博,央視新聞更是在微博上對比解釋了一下什麼叫做電子競技。

    首先,你要知道:電子競技並不等同於網路遊戲,不能用簡單的玩遊戲來形容。它如同某個體育運動一樣,同樣需要大量的練習與刻苦的訓練和對天賦的極高要求。其次,電競也不全是打職業,像是遊戲主播、電競解說、遊戲人物設計、賽事運營都是學電競能得到的收穫啊

  • 3 # 王春池

    電競帶來遊戲產業飛速發展。以前人們對於打遊戲的定義是不務正業,敗家等負面定義。由於有了遊戲電競,遊戲產業的發展開始帶來更多的就業崗位和掘金機會。

    從產業鏈的源頭說起

    遊戲產業的產業源頭在工程設計。因為現在的電子競技氛圍空前熱烈,帶動了很多有技術、有理想、有抱負的程式設計師們。遊戲發展成電子競技後,程式設計師能做的和需要做的就更多了。在遊戲還沒形成競技的時候,遊戲只是作為一個娛樂方式,工程師們需要做的是最佳化遊戲的視覺效果,已經各種遊戲中不完善的地圖BUG。現如今的工程師不單單要最佳化遊戲視覺,還要修理各種因素造成的遊戲BUG,還要根據玩家們的反饋進行調整遊戲內容。

    因為電子競技,遊戲開發商的著重點開始變得兩極分化。一方面是迎合當前社會電子競技潮流進行最佳化和研究開發,一方面是單純做為一個休閒遊戲進行完善開發。

    遊戲銷售

    目前市面上很多遊戲都是免費的,但是一個遊戲你不賺錢,它背後的運營公司是活不下去的。所以遊戲裡面多多少少都會有一些收費專案,並且需要廣告等手段進行推廣。目前人們除了看電視外,還有看遊戲直播、看短影片等接受資訊的方式。那麼一些遊戲主播和各個影片製作人,都是遊戲的免費推廣人員,他們之間的關係是相輔相成的雙贏關係。遊戲運營公司靠他們去推廣和維持遊戲的人氣,這些人靠這個遊戲來產出他們直播、影片的內容,透過流量變現獲得收益。

    遊戲運營

    在運營期間,需要的不僅僅是維護人氣,還需要根據玩家們的反饋,對遊戲產品進行微調。並且為了增加遊戲使用者,進行各種的周邊宣傳。比如王者榮耀某英雄的抱枕、鑰匙扣、揹包、服裝、卡牌等一系列生活實用小物件。其附加價值不單單是賣了一個抱枕這麼簡單,也是鞏固使用者與運營商的關係手段。既賺了周邊的錢,還能留住使用者,讓使用者對這個遊戲產品產生一個依賴的感情,這個遊戲運營就很成功了。

    總結

    電子競技對遊戲產業的帶動是廣泛的,工作崗位的增加,為社會帶動更多的就業人員,解決某些就業困難的問題,為更多的年輕人實現目標理想打下基礎;遊戲周邊小物件的興起,帶動了社會貿易活躍,讓更多商戶找到商機。遊戲產業的發展,為國家創造更多的稅收來源,為中國經濟發展做出一定的貢獻,為中國的富國強軍夢做出支援,為中國實現偉大復興的中國夢助力。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有什麼好看的苦情劇推薦?