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  • 1 # 科技球

    您可以透過自身設定進行渲染時間的最佳化,提升渲染速度。

    在設定中勾選自適應取樣。若不勾選自適應取樣,oc渲染器會預設在你所選範圍框之內進行平均取樣,此時平均取樣次數都是500次,意味著不管是你高光位置需不需要取樣都會列入取樣名單。因此在不需要該位置取樣的情況下進行取樣,渲染的時間就會加長。增大自適應中噪點閾值。自適應中的噪點閾值相當於一個範圍,這個範圍的多少直接影響到我們渲染輸出的時間,預設下該閾值為0.03,這個數值作為你取樣與不採樣的零界點,只要你的畫面中單個畫素位置級別低於0.03,那麼這個位置就不會被取樣。所以這個數值你更改得越大,渲染的畫面區域就會越小,渲染的速度也會隨之加快。減小自適應中最小取樣值。最小取樣值關乎品質,當把最小取樣值減小的時候取樣次數就會減小,品質就會越差,比如在噪點閾值預設為0.03的情況下將預設最小取樣值256更改為100,那麼此時在高於0.03的區域內取樣,取樣次數為100次。增大自適應中的曝光預期。曝光預期是用來判定顏色之間曝光值的,預設值為1,在畫面低於這一數值的區域將不採樣。曝光值越小,取樣就會越多,渲染時間就會越長,反之越大采樣就越少,渲染時間便會加快。直接更改照明,最大采樣值,GI修剪,漫射反射等。

    第5點的方式也可以間接減少渲染時間,自適應取樣是單純為了更改渲染次數設計的。如果不在乎畫質想要提升渲染速度就可以選擇該方式。

  • 2 # 渲雲渲染

    建議使用雲渲染。

    分享一款面向三維設計師的自助式雲渲染工具(渲雲)。它可以大幅提高設計師工作效率,不論是影視渲染、動畫渲染,都能hold住。現有的特惠模式:免費渲染活動,最高8元封頂。由16核升級至32核,效率提高3.2倍。

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