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感覺傑斯這個英雄可遠端消耗,又可近戰肉搏,面對什麼英雄都絲毫不虛。
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  • 1 # 夢禪遊戲

    傑斯是英雄聯盟為數不多擁有兩套技能體系的英雄,可近戰可遠端的特性使其在上路幾乎沒有天敵可言,通常情況下上單選手在一樓“被count位“上先手採用傑斯,不能說最符合當下對位條件,但也定然稱得上是明智之選。

    為什麼我們常說傑斯是個在上路沒有天敵的萬金油英雄呢?

    一:遠端英雄在上路意味著對線優勢

    其實道理很簡單,一基於炮形態下的傑斯是個遠端單位,技能偏向消耗,在上路這條普遍是近戰肉貴彼此近距離摩擦的戰場,炮形態的傑斯可謂得天獨厚,長手的他在前期對位上欺負近戰無往不利,每當對手補刀便利用平A偷摸上一記,亦或是躲藏在某個陰暗的角落給人來一發QE消耗,都十分噁心。簡而言之長手在上路意味著對線優勢。

    二:近戰錘形態具有刺客般的爆發力,無賴的讓人畏懼

    等到炮形態的傑斯將對手摺磨到斬殺線,此時切換錘形態猛地上去使出一套亂披風錘法,再順勢套上點燃差不多就帶走了,傷害高的讓人不禁陷入自閉。最重要的是有著E技能的錘飛機制在,縱然有些剛猛的英雄試圖閃現貼臉,傑斯也能不慌不忙切換近戰把人錘飛至安全距離,從而繼續先前的消耗把戲,看似三板斧,卻是一招吃遍了天。

    綜上所述,遠近兼備的傑斯在上路對線是沒有天敵的。當然了,雖然說傑斯是個偏於完美的英雄,但傑斯的弊端也相當嚴重,比方說在遇到上野聯動的越塔上,傑斯的反制能力就較為疲軟,尤其是遇到蜘蛛這般適合越塔的打野,幾乎沒法反抗,這也是多數脆皮上單的通病了,像上單VN,上單盧錫安都是這般待遇,對方打野有事沒事就開展越塔活動,傑斯哪怕有錘形態也好不到哪去。再者說遇到劣勢局,全隊沒有發育良好的重灌戰士頂上去的話,贏的希望十分渺茫,這也是傑斯的弱勢項之一了。

    你們感覺傑斯是上單萬金油麼,被系統分配到一樓的你會拿出什麼英雄來應對呢?

  • 2 # M斬國服第一帥

    遠端消耗不穩定,近身肉搏沒硬控。

    不打滿一套很難秒人。

    自身不夠肉,遇到突進容易被硬剛。

    無限火力裡面倒是沒什麼天敵。

  • 3 # 叫我浮生

    傑斯,一個專注於打線的英雄,一般拿來壓制對面後期英雄效果顯著,從而創造優勢,打上路手短英雄最好。兩套技能,消耗與爆發都有,唯一的缺點,續航能力一般,學會控藍,打武器,劍姬,鱷魚,洛手,等等手短英雄都有天然手長優勢,近身肉搏也很難在傑斯身上討到好處,打野來抓的話,有RE加速,還有近戰形態的E錘開,所以傑斯基本對線沒天敵,有的只是55開,

  • 4 # 王小牧同學丶

    不請自來!

    傑斯有7個技能,我們來一個一個分析!

    被動:切換形態後增加40速度,持續1.25秒,並且無視碰撞體積!

    炮形態:Q=AOE清線+傷害

    W=提高攻速+提高平A傷害+推塔

    E=追擊逃跑

    R=首次攻擊減雙抗+首次攻擊增傷

    Q+E=超遠的高傷害AOE消耗

    錘形態:Q=位移+傷害+AOE清線

    W=持續傷害+被動回藍

    E=百分比傷害+擊退

    R=首次攻擊減雙抗+增加護甲和魔抗

    傑斯的優勢就是:

    1、 能近能遠,對線無法被剋制,換線不會被壓制,明著1L選這個英雄,也不懼你任何反選

    2、 前期爆發極高,線上對於弱勢上單和缺少突進的上單具備恐怖的支配力

    3、 混合傷害很高,加點可以因時而動,具備優勢的傑斯,對手劣勢經濟出的防禦裝並不足以保證線上的安全發育,滾雪球能力極大

    4、 技能多,使用率低,大多數對手無法正確估計傑斯的爆發傷害和強勢期

    5、細節很多,對操作極限的承載力很高,在高階玩家手中的上升空間很大

    傑斯的劣勢就是:

    1、缺乏硬位移,對於具備硬控制的打野或者上野陣容,傑斯的容錯率很低,怕這類GANK。

    2、不容易上手,很多玩家使用傑斯幾百場還沒有達到入門水平,往往摸不到門道。

    3、在非高階對局的情況下,非常依賴線上優勢,而遊走時機對意識和大局觀的要求也很高。

    4、藍耗很高,出女神之淚會葬送前期優勢經濟,不出,入門的傑斯玩家很難控制自己的藍量。

    5、雙刃劍,滾雪球能力強的同時,自己也非常容易被對手滾雪球,一旦失誤被擊殺超過2次,線上會非常難打

    傑斯的最強連招莫過於炮形態QEW後切換炮形態QWAE!可以打出超高的爆發!

    總之,傑斯在線上想要發育是很難被打爆的!

    不過缺陷也比較明顯,所以建議新手還是不要隨便去操作!

  • 5 # 電競龍貓醬

    在英雄聯盟這款遊戲當中,有著許許多多不同種類的英雄,有些英雄可能他對線不厲害,但團戰卻是一把好手,比如大樹,冰鳥,金克斯等等。還有些英雄對線特別厲害,比如阿卡麗,妖姬,亞索,德萊文等等都算是其中的代表。也就是說,每一個英雄都有自己擅長的領域和屬性,能夠在英雄聯盟召喚師峽谷當中發揮自己最大的作用,英雄聯盟這款遊戲的平衡性還算是做得非常不錯的。

    那麼問題就來了,既然我們談到對線,有沒有哪些英雄對線是沒有天敵的呢?在不考慮打野的情況下,一般而言首當其衝的就是近戰型英雄,他們在對線上是會吃手短的虧,其次我們再考慮法師型英雄,耗藍比較嚴重,容易被躲技能反殺,最後我們再想想ADC型英雄,傷害前期沒有幾個能夠看的,說來說去,最後我也只能想到一個英雄可以真正做到對線是沒有天敵這麼個說法的,那就是——未來守護者傑斯。

    傑斯這個英雄,他強在哪裡?首先由於他是變身型英雄,自帶7個基礎技能(算上被動),爆發能力當屬聯盟第一批隊!而且傑斯這名英雄有個很特殊的點在於,他可遠端也可近戰,遠端炮形態消耗能力一流,EQ清兵能力不要太簡單,而近戰錘形態則是能回藍,而且還有把人錘飛的技能,對付需要近戰真是神技,一般傑斯連招都是炮形態WAAA切錘形態QWAE,再換成炮形態EAQ一炮帶走,這套消耗打下來,真沒誰頂得住,不管是近戰英雄還是遠端英雄。

    那麼傑斯雖然說對線是沒有什麼天敵,但傑斯嚴格意義上還是屬於前中期英雄,到了後期的傑斯傷害就比較缺乏了,而且傑斯這個英雄只能玩順風局,一旦局勢逆風,那傑斯的作用就很難體現出來了。這也是英雄聯盟這遊戲平衡的所在之處,沒有哪個英雄存在真正的無敵,也沒有哪個英雄會真的非常弱(翠神表示設計師你再說一遍?)

  • 6 # 遊影Games

    英雄聯盟中傑斯通常都是用於打上單位置,在必要的時候還能作為中單搖擺位置,而為什麼在對線的時候面對傑斯的時候大部分玩家覺的很難打呢?那些看過IG上單TheShy的傑斯,就知道這英雄的恐怖之處了!

    TheShy對傑斯的理解已經爐火純青

    放出一段Theshy單殺G2上單的動圖

    從上圖來詳細分解一下他的操作,在TS有高一等級情況下,G2上單並沒有太懼怕的前來補刀,TS當然不能放過這次機會,抓住他的走位正在小兵包圍的內部,QE快速連結上打出急速的一炮,緊接著依靠加速變身QW進身平A觸發電刑,普攻接E技能收下人頭!

    Theshy的 QE連招算不上他開發的操作,但是也需要很高的熟練度來進行調整角度釋放,才能不被反應所躲避!Theshy的傑斯還有這很多想此類精彩的操作!傑斯在他手上就是沒有天敵的存在!

    愛遊戲,愛英雄聯盟,愛認識一樣熱愛英雄聯盟的朋友!最後給個關注遊影聲中戲!

  • 7 # 丁老師電競課堂

    傑斯是目前版本T1級別的中單、上單英雄,其身影頻繁出現在賽場上,不過賽場上的傑斯和我們排位中的傑斯好像是兩個英雄。傑斯對線不存在劣勢

    老丁經常跟大家說的上單對線口訣就是:“控線折磨,推線越塔,兵線推拉,兩次單殺”。

    這個口訣是我們在使用強勢英雄打弱勢英雄或者是在線上打出優勢的時候,畢竟我們打對線最重要的一點就在於“不能讓對面舒服”。

    傑斯完美契合我們的強勢英雄對線口訣,本身傑斯屬於一個可以切換遠端、近戰的英雄,這樣一來我們可以利用遠端模式去消耗、壓制對手,在壓制血量差不多的時候,可以利用我們的斬殺操作:炮形態龜速QE開W,切換形態過加速牆QAAAE斬殺對手。

    能打贏我的抓不住我,能抓住我的打不過我——傑斯

    除了對線可以完美把控兵線、擁有強力消耗、斬殺能力以外,傑斯還擁有比較不錯的風箏能力,這一點尤為關鍵,畢竟在對上一些英雄傑斯單純對拼是拼不過的,比如:諾手、武器、劍姬,如果傑斯只是單純的站擼是絕對打不過這類英雄的,不過就因為傑斯擁有不錯的風箏能力,以至於傑斯非常剋制這類需要依賴平A打輸出的英雄。

    在傑斯的風箏下會對這類英雄造成輸出斷檔,而傑斯可以透過雙攻擊距離的切換流暢輸出。

    逆風能穩局,順風直接穿

    傑斯與潘森相同都是那種兩件套、三件套打團能力賊猛的英雄,所以這就給了我們不錯的穩局能力以及抱團能力。

    在我們兩件套的時候,就算隊友劣勢很大我們也可以透過強大的poke能力阻擋住敵人的攻勢,在poke過後我們可以帶領隊友上前打團 ,我們的爆發能力在中期絕對不是蓋的。

    而如果我方有優勢,那麼我們就能直接帶著隊友去逼團了,打贏團戰爭奪峽谷先鋒以及小龍、野區資源,高額的傷害會讓對手完全吃不消,只要能透過峽谷拿下一路高地,那麼後續的玩法就簡單多了,可以打41、可以抱團打大龍也可以繼續報團往前打。

    不過傑斯因為需要操作以及節奏的原因,在我們的路人局中表現不太突出,畢竟路人局不是職業聯賽,我們大家沒有那麼好的配合。

  • 8 # 馬飛醬

    今天玩《英雄聯盟》我一個男刀才打爆一個傑斯,當時我想用兩級單殺對面傑斯的套路,閃現QW點燃,對面傑斯不慌不忙,手段極其殘忍,我被反殺了。

    傑斯真的是線霸級別的英雄,不僅有超遠距離的POK能力,還能切換近戰形態打出一套爆發,唯一算得上是缺陷的就是沒有位移技能。

    線霸傑斯

    傑斯這個英雄的上限的確特別高,有很多以操作著稱的選手都喜歡使用這個英雄,例如:THY SHY 肉雞等南韓頂尖選手。

    線上近戰英雄基本上都打不過他,遠端的話透過清線發育還可以玩。

    凱南 潘森 奎因

    這三個英雄在對線傑斯的時候可以不那麼吃虧,遠端消耗換血也屬於55開。

    如果傑斯玩家熟練度不夠高的話,這三個英雄是完全有機會單殺傑斯的,當然那種對於傑斯掌握熟練度特別高的,那就另當別論了。

    國服第一混

    假如讓你遇到特別會玩的傑斯,那麼你就選個石頭人混分吧,掉點補兵那是很正常的事情,只要經驗吃的到我們就是有用的。

    傑斯這個英雄的還是有缺陷的,比如到了後期就會比較雞肋,打團能力也不如石頭人。

    做為一個會混分的人,石頭人是必然要學的。

    如果說非要找到一個英雄可以剋制傑斯的話,那麼這個英雄就是——混子。

  • 9 # 人生若只如初見丶19

    傑斯和傑斯是有區別的,第一個傑斯指的是比賽中的傑斯,或者是高階玩家打虐菜局選的傑斯。 第二個傑斯指的是路人局水平差不多的情況下遇見的。

    第一種傑斯確實是線霸,操作起來傷害爆炸。而第二種的傑斯,基本gg.

    不騙大家,我傑斯玩了一百多盤,操作也算熟練。但是對線並沒有壓制能力。逆風基本gg. 最怕對面選個肉跟你對著混。

  • 10 # 克烈隊長

    首先介紹一下我的段位和我擅長的位置,來證明自己的權威性,哈哈,先立個牌坊嘛。我是網二德瑪西亞的一名鑽石段位的玩家,平時喜歡的位置是AD和上單,雖然並不擅長傑斯這個英雄,但在打上單時和他也對過不少次線。

    傑斯線上很bug,因為技能機制的原因,很難單殺他

    傑斯是唯一一個上單三級就有六個技能的英雄,而且在炮形態下攻擊距離也壓制大部分上單。再加上變換形態能加速,炮形態E技能也能加速,錘形態還可以擊退對面,想單殺傑斯基本是不可能的。

    例如目前版本能在上單立足的瑞文、鱷魚、賈克斯,在對線玩家同等水平下,沒有一個能在11級前壓制傑斯,而且基本都會被傑斯壓著打。尤其是諾手之類的無位移上單英雄,傑斯沒事Q你一下,A你一下,你有脾氣上來打,切換錘形態一個E技能錘開,打得你一點脾氣都沒有。

    玩傑斯就是為了壓人,他就是ADC中的德萊文,中單中的樂芙蘭

    傑斯在線上從一級開始就可以壓制別人,藏在離對面塔最近的草叢裡,對面出來後炮形態AQ切換錘形態QA(對面不是諾手和瑞文的情況下可以切換錘,不然炮形態AQ直接追著A就行,不用切換錘形態),一套技能下去對面要下去二百左右的血量,對面消耗品基本就沒了。

    之後的二級是傑斯的又一爆發期,帶點燃的話,炮形態A+QE切換錘形態Q+A+E接點燃基本對面就沒了。大家可以試一下搶二一套秒,真的很好用的。

    其實在未到六級前,傑斯面對絕大部分上單都是碾壓的,想在一局中做事,就要把握好優勢期單殺對面一次,之後有了裝備優勢,再殺對面就簡單的多了。所以選出傑斯想做出事情,必須要壓制對面上單。

    傑斯也不是沒有弱點,他的弱點比其他上單更致命

    傑斯雖然是線上無敵的英雄,但只要是面對傑斯時學會抗壓,補刀拉不下太多,在團戰期大部分上單的作用是遠大於傑斯的,面對傑斯只要拖住,對線期一過,就是你的勝利了。

    傑斯還很害怕打野來抓,因為他經常壓線或者換血,上單能配合好打野的話,擊殺他是很簡單的,而且他的等級只要落後了,壓制力也就不是很強了。

    親,這邊推薦你用石頭人、厄加特打傑斯哦。

  • 11 # 君如煦

    傑斯不是沒有天敵而是分幾個階段。

    開局前10分鐘,所有英雄的天敵,自帶大招,可長可短,能攻能守,切換武器加攻速移速,打誰誰懷孕,只能猥瑣發育;

    15到25分鐘傑斯就是爸爸,一炮幹殘血,兩炮轟肉盾,推線磨塔poke人,誰也扛不住。

    過了25分鐘,全是天敵,見到上單叫爸爸,見到中單叫爸爸,見到打野叫爸爸,見到下路組合掉頭就跑

  • 12 # 皖北曹孟德

    都什麼年代了還說傑斯沒天敵 傑斯打什麼英雄都能打 但不是打誰都有優勢 打不過的可以混 畢竟手長 傑斯打盧錫安就是劣勢啊 刀妹瞎子猴子 對線都能打傑斯 六級也是有機會殺傑斯的

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