回覆列表
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1 # 何處方得
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2 # 夏天QAQ
不存在“某個事物”的突然出現。任何創新,都是多種因素逐漸積累到一個點,遇到天才,妙手拾慧而得之。
賽季制從現實中的體育賽事,引入到多人線上網遊,有二十多年曆史了,在維繫遊戲社交競爭生態、以及長線運營上體現出特殊價值,逐漸被其他各類遊戲借鑑、改造、融合。
所以比如遊戲(英雄聯盟)讓大部分人瞭解到賽季制,首創是哪個倒的確很難考究。
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3 # 空氣劉海波波頭
賽季是一種鼓勵玩家重新開始體驗
目前確實無法追究哪個遊戲是第一個開始賽季制的遊戲。但是比較火的賽季制遊戲是王者榮耀、英雄聯盟、暗黑系列等。
暗黑3培養角色樂趣的機制,在賽季模式中你的人物從0開始,包括金幣,經驗,儲存箱,工匠與其配方等等。賽季結束後會自動轉換為普通角色。
每個賽季會持續一段時間,第一賽季持續了5個月,第二賽季持續了兩個月,目前外服已經開啟了第三賽季,開發團隊表示第三賽季不會少於4個月。為了鼓勵玩家們加入賽季,賽季模式有專屬的一些獎勵,比如幻化造型,戰旗徽記等。最重要的是隻有在賽季中才能掉落的賽季限定物品(注:賽季限定物品在賽季結束後即可在所有模式中掉落)。
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4 # 小揚哥在等你
具體首創很難選出 但是知名的較早使用賽季制的是英雄聯盟 賽季制可以有效緩解遊戲某個階段後期重複乏趣的情況 多用於PVP的網遊 望採納
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5 # 子喬不會玩MC
沒有什麼首創,只有遊戲在不斷的創新和進步而來,賽季制從現實中的體育賽事,引入到多人線上網遊,有二十多年曆史了,在維繫遊戲社交競爭生態、以及長線運營上體現出特殊價值,逐漸被其他各類遊戲借鑑、改造、融合。
這個目前並沒有一個定論。我覺得這個東西並不是那個遊戲首創,而且遊戲行業發展必然的結果,這個東西提升了遊戲活力也留住了人,這個發展的必然結果。一個遊戲不創新不更新玩家遲早會膩。