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  • 1 # 積極向上的負能量

    這個英雄主要是用來選出來康特對面的短手戰士的,比如你用鐵男啥的。特點講究一個團戰開人。但是近幾個版本硬輔imba,上單也有更好的選擇。

  • 2 # Kong談體育

    納爾在當前版本很少選手敢用,很大一部分原因還是由於TP的改動。之前納爾發育良好可以選擇單帶,可以團戰發起時tp選擇參團與否,當前由於tp無法取消,也就是說對方可以選擇納爾怒氣處於真空期時強行發起團戰,這時納爾就不能完全發揮他的作用。當前是快節奏頻繁兩個龍坑團戰的版本,納爾的英雄機制,半輸出沒有主流上單的坦度,純肉變小時又毫無存在感,導致他不適合現如今的比賽。即便你在參團時怒氣良好,對方也會選擇避鋒芒,拖到小納爾時再決策。至於是否會被奧恩取代,在當前版本是無任何爭議的,奧恩具有完美的開團能力和控制技能,中後期也能夠給予隊員強化裝備的增益,由於被動的存在也讓他不虛任何上單,能苟能打容錯率高,這就是為何奧恩火爆各大賽場的原因。

  • 3 # 精選籃球視覺盛宴

    沒變大太脆、變大了笨重,納爾需要找開團空間,而且十分依賴地形。

    相比較其他上單,瑟提抱前排、奧恩撞老羊、劍魔跑火車、鐵男小黑屋、蘭博BBQ、潘森開伍茲、猴子鬧天宮、武器大師還能挑倆,這些英雄開團機會很好找,切入後還有更大的發揮空間,而納爾,在紅怒臨界點是開團的最好狀態,但是機會卻不好找,對方完全可以拉扯到你變大或者怒氣消掉後再開團。納爾雖然在團戰中作用很大,但職業賽上,對方不會給你跳團的機會。

    但這個英雄理應在路人局有一席之地,可能是感覺納爾變大前太脆了吧。

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