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1 # 11粑粑
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2 # 地下城與勇士手遊版
正是因為遊戲本身免費,所以才給遊戲帶來了龐大的玩家群體,這個遊戲完美融合了零氪普通玩家、微氪、肝帝、土豪各個階段的玩家,這個是最重要的。
而且遊戲內許多道具,材料是可以透過收費獲得的,騰訊遊戲也充分詮釋了充錢便是爹這個理念。
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3 # 蒼狗兒
每一個遊戲,來自遊戲內的收入肯定要比遊戲之外的收入要多。DNF並不算是競技遊戲,所以玩家想要刷圖厲害的話,就需要不斷的氪金。僅僅是角色身上穿的裝備,就有很多的部分了,要給裝備升級,要強化,而且這其中還有很多時候是失敗的。此外,還有各種套裝比如天空套需要玩家花錢。所以,不氪金的話,DNF就很難玩
1,大大小小的節日套,尤其是春節套,不是買一套就可以,3套,5套,10套都有不一樣的屬性加成,體驗感完全不一樣。
2,裝備增幅強化,增幅強化能大大加強人物角色強度,增幅強化10以上一但失敗就要重新來過,我一般強化增幅都先給裡面npc送點禮物
3,天空套,天空套是每個玩家都想得到的,湊滿一套後在城鎮中移動速度加70%,像風一樣穿過,沒有天空套,走路就很慢,而一套天空合成起碼要1000以上人民幣,有些收藏玩家年年都得合成一套。
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4 # 小羊羊玩遊戲
第一,關於“優越感”
玩家們為了一點不打的提升,願意花錢去搞增幅強化合天空之類的,這是為了所謂的“優越感”嗎?說的沒錯,就是為了“優越感”,不然玩遊戲為了什麼?玩遊戲不就是為了快樂嗎?不就是為了優越感嗎?我比你強,我有的東西你沒有,所以我很開心,這是正常的思維嗎?moba類遊戲買號、買面板、找代練不都是為了優越感嗎?我分段比你好,我面板比你好看,我技術比你好,所以我開心,這就是遊戲的樂趣啊,雖然遊戲的型別不一樣,但是遊戲的宗旨就是為了讓人覺得開心,尋找刺激,得到滿足。不然我為啥要花錢買這些畫面裡無意義的數字?為什麼要花幾十分鐘去攻打別人的基地?就是為了享受最終得到的這份成就感,這份優越感。
第二,充錢滿級,太“快餐”
這個真的不用咋說,玩過的人都知道,現版本的DNF滿級才是開始,滿級之後你需要刷深淵、打團、強化、增幅,不會還有人覺得這遊戲滿級之後就沒事做了吧……這遊戲是養成遊戲,不是闖關遊戲。
第三,輸出不夠技術再好也沒用
其實反過來也一樣,技術不夠,輸出再高也沒用。就拿漩渦來舉例,你輸出再高,別人15秒一套極限連招,你15秒甩3個技能,我不信你打的傷害比別人多,不要看主播大佬們一個兩個技能秒羅什,我沒見過幾個大佬一身增幅十三十四的會技術不好,單是猴戲就夠你研究很久。
第四
盧克現在雖說屬於半個白圖,不帶奶也隨便過了,但是區別在於帶奶一個技能秒,不帶奶兩三個技能秒,何必浪費這麼多時間去等奶呢?真的是因為秒慣了不願意去研究打法了?話說既然都能秒還去討論什麼打法,而且你都能秒著過還會不知道打法嗎,不知道打法身上的裝備是怎麼來的?直接星空裂縫爆的一套95A跨版本回去打盧克?別搞笑吧,哪一個C不是從盧克版本走過來的,哪一個C當初不是透過看影片透過一點點研究打過來的,上兩個版本的圖還要研究打法是得多搞笑,等奶主要是為了打得更安逸,更舒服,不然有些麻煩的怪失誤沒秒掉,各種狂暴各種煩,還不如花多幾分鐘等個奶,一個技能一個圖來的舒服。還有鳥背,說真的,鳥背真的沒你想象中好打,組三個蛇皮雖說不是不能過,打個五六分鐘一盤,全場只有自己一個人在輸出,爽嗎?一點都不爽,現在鳥背一堆兩千多力智的蛇皮哈林25c,武器強化10,組進來基本就加個buff,全程傷害不超過15%,你充這麼多錢就為了拖幾個醬油瓶?憑什麼?你自己的號都不願意打造憑什麼要組你,就這麼現實的一個問題,我等多幾分鐘,組幾個打造好一點的人,六分鐘三盤完事,和隨便組幾個蛇皮打二十分鐘還有人掉線你說哪個好?
第五
這個我有點贊同,漩渦雙倍血量是挺噁心的,但是,考慮到國服特色的各種技能寶珠寵物稱號光環,加強一點是比較需要的(但是兩倍真的太多了),不然一個新團本會過早的淪為RBQ,到時候又會出現一個新的節奏點:“這團本太應付了,DNF越來越快餐了”。這句話是不是有點熟悉?其實DNF就這兩個主要節奏點,太難會被噴噁心,太簡單會被噴快餐,但是前者明顯的更能被接受,具體可以參考安圖恩,安圖恩可以說是最難的副本,但同時也是最受歡迎的副本,為什麼?因為它難,因為他有挑戰性,因為他能裝逼,為了攻克這個團本我們用三年,而盧克只用了不到一年,安圖恩版本是DNF的巔峰期,人們為它狂熱,人們不是享受秒秒秒的快感,而是享受攻克困難的成就感,所以現在的團本雖然都是打樁式輸出模式,但是為了彌補難度,只能向血量和機制出手,更多的搜房機制和更多的血量讓它不會過早淪為養豬白圖。
最後,DNF這個遊戲雖然遊戲模式一直沒什麼變化,都是刷圖為主,但是加入的元素越來越多,這個遊戲或許不會再大火,但是人們還是願意往裡面砸錢砸時間爆肝,為什麼?如果一個遊戲不好玩我們為什麼要浪費金錢和時間到裡面去?他相對穩定的熱度和玩家的粘性就是對這個遊戲最好的評價,你或許說不出他哪裡好玩,反而缺點一大堆,但還是無法阻止玩家對他的熱情,多少人一更新新版本就說刪號就說棄坑,到最後不還是反手24套年套,這遊戲就是有一股魔力在吸引著我們,是其他遊戲的玩家無法體會的,說什麼懷舊說什麼情懷都是騙人的,這款遊戲之所以還能賺錢,單純是因為他好玩,就這麼簡單
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5 # 華哥解說影視
首先,DNF是一款免費的遊戲。如果你只是玩一玩這個遊戲,他當然是免費了。但是在DNF當中不排除有很多的高階玩家。這裡面十個有九個都是氪金的。
其中套裝就分為,五一套。國慶套。年套。還有天空套。其他套裝的人民幣我就不說了。 光是合成天空套的價值就在6500人民幣。
其次就是裝備增幅的材料以及金幣。光是材料,你就不可能一個一個去打去分解。然後就是升級所需要的金幣。如果你想打造一個裝備的話,攢金幣的話,你短時間內根本就無法達成你所要打到的裝備。所以很多玩家都是用錢來買遊戲幣。短時間內達到他說要打造的裝備。
其中DNF當中的副本是非常的難刷。一個怪基本上就有幾千的血量。如果你不打造這些裝備的話,就根本無法通關。所以就別相信的,讓玩家花錢打造裝備然後通關。
還有就是DNF當中的商城裡面的材料都是用人民幣來買的。當然也可以去看直播 在丁安富當中花錢的人不在少數。
所以 地下城與勇士的營收當然是第二了。畢竟第一已經被王者榮耀拿了嘛。
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6 # 魚小呆
遊戲是不收費,收費的是強化增幅,時裝寵物,你也可以不花錢玩下去,估計很快你會失去興趣,刷圖刷不過混團沒人要,所以遊戲會逼著你充值花錢提升自己角色。
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7 # 罐子游戲解說
不要說營收第二,第一也是常客,為啥DNF具有如此強大的吸金能力呢?罐子認為原因是多方面的,下面來具體說說。
1、免費遊戲並不是劣勢相比點卡收費和買斷制遊戲,DNF作為內購道具收費的網遊,只需一個QQ號就能暢玩,入坑門檻極低,玩家基數是極為可觀的,基數越大,所包含的付費玩家也越多,可以產生大量的營收。
2、全年不斷檔的節日套DNF目前的節日套有春節套、五一套、夏日套、國慶套,再加上其它的一些時裝禮包,中間幾乎沒有空檔期。每套時裝又有各自的側重點,勇士想跟上大部隊,變得更強,就只能掏腰包,再加上多買多送活動,大大促進了禮包的銷量,這也成為DNF的主要營收所在。
3、持續更新的小禮包除了幾百塊的節日禮包,商城還會持續推出幾塊到一百來塊的小禮包,例如增幅器禮袋、高階探險家資格證等,各種不同型別的小禮包,也滿足了勇士的個性化需求。
4、推出新的氪金點除了傳統的盒子道具更新以外,最近推出了比稀有天空屬性更強的神器裝扮以及更難獲得的玲瓏徽章,讓勇士又有了新的氪金點,這種小更新也能帶來不錯的營收。
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8 # 遊戲攀登哥
裝備強化/增幅
‘DNF’雖然經歷了N個版本的更新,但從我第一次入坑開始到現在,‘裝備強化/增幅’一直是遊戲內最燒錢的設定之一。當時的金價可沒有現在這麼便宜,作為一名‘貧民’玩家,當時拿個增強到+8的武器,就感覺自己很牛逼了。
裝備強化/增幅之所以最坑錢,就在於你強化的過程中,如果失敗直接掉級,當年強化到10以後,裝備直接就會爆掉,所以沒人敢隨便挑戰‘凱麗’的底線。
而且為了能夠一次強化成功,當時玩家們還研究出來了各種增強玄學。最負盛名的就是:‘墊子玄學’,直到現在‘生鏽的武士刀’還是DNF界碎掉最多的武器。
節日禮包
我對‘節日禮包’是又愛又恨,明明這個設定是最坑錢的,但每次買完後,總會讓你感覺自己賺到了。所以‘節日禮包’年年初,年年都要買,一買就是五六個。
開盒子(開罐子)
‘開罐之王’的稱號想必大家不會陌生,要我說當年‘DNF’最奢侈的花費,就是開罐子玩抽獎。比‘開罐子’更奢侈的就是開盒子,那時候能玩的起‘熾星魔盒’的,在我眼裡就是‘壕’。
天空套
‘天空套’在DNF可謂享負盛名,當時上學的時候,DNF週年慶送‘天空’,我同年級一校友人品爆發中了‘天空套’可謂轟動一時。
雖然‘DNF’現在年年都會搞活動送玩家‘天空套’,但我感覺它還是這遊戲最坑錢的遊戲設定之一。最主要的原因就是,每次合天空都會少一件,終於齊全了還不是純色。‘合天空套’還上癮,攢齊了一套就想著另一個號繼續合。搞得現在玩‘DNF’,入遊第一件事就是‘合天空’。
刷深淵
刷‘深淵’這就更不要說了,‘票子’永遠都不夠用,SS永遠差一件。無論你是平民還是土豪,想必花在‘票子’的錢一定不是少數。
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9 # DNF手遊站
大家好,我是吃瓜。今天要說的話題是:DNF地下城與勇士作為一款免費遊戲,是怎麼達到營收第二的?
DNF算一算的話是十一年前的遊戲了,現在3月份,再過三個月就又到週年慶了。作為一個及其古老的遊戲為何能夠在收入上面碾壓別人?月月年年都是前三甚至多次超越英雄聯盟,但是這其中的“貓膩”相信你玩的話就懂了。吃瓜也是一個老玩家了,給沒玩過的玩家說說他是怎麼賺錢的!
無盡的禮包經過這十幾年的迴圈,dnf已經形成了一套完整的禮包系統包括春節套,勞動套,夏日套,國慶套以及一些零零碎碎的小禮包(動漫聯動等)這些禮包是幾乎每個玩家必定要買的,一套價格也非常接近350-400都有。你以為買一次就夠了嗎?是一年買一次不買就要落後,而且一次也不是買一套,dnf有十幾期的天空套,在國慶節日的時候都會追憶。7套才能換一套追憶,但是對玩家來說非常划算!
第二土豪與主播的消費dnf早期的優勢是玩家人數多,號稱500W,但是現在來看可能100W都不到。不過保留下來的都是有錢人!資深玩家,以前有人說一件紅13的錢頂得住10個平民玩家整套的花費,而一件紅13對於主播或者土豪則是九牛一毛,旭旭寶寶在這次春節準備了3000個紅12的左右槽,開了1W多個神秘禮盒,購買和贈送了近萬套春節禮包。如此大氣!目前沒有比他花更多的人了,但其餘主播也不少。
遊戲還非常容易上頭,比如開盒子比如強化武器在不經意間幾千就花進去了,再加上活躍玩家多營收第二也是合理的。有的遊戲雖然比DNF更加坑錢,但是它的活躍玩家與主播並不多,幾十幾百幾千的人充錢哪有上萬幾十萬氪金氪的多呢?不知道各位小夥伴有何看法?
回覆列表
所謂免費,就是除了遊戲本體,其他哪哪哪都有收費,面板啦裝備啦道具啦,但凡作為玩家能想到的,人家都給你設定上收費了!
作為氪金玩家心裡就琢磨了,我玩你遊戲是為了免費嗎?有金沒處氪還能叫氪金玩家嗎?
所以不僅僅只是遊戲內有很多內建收費專案,即便是有些地方原本沒有收費,氪金玩家也會去反饋,這這這你們搞上收費,不然我錢沒出花!
本文純屬扯淡,如有雷同,純屬巧合。
扯淡的問答我都不敢自我介紹,括弧笑~