回覆列表
  • 1 # 作者惠永生

    啟星寫作網校惠老師答:

    沒有社會經驗,缺乏人際交往,是寫作的瓶頸。但是有解決方法的。

    如果是學生族,對校園生活比較瞭解,可以從校園生活開始寫起。

    在無數校園網路小說作品中,存在大量青春校園類作品。這類作品,同樣非常精彩,而且讀者眾多,並且形成一大的類目。這對於社會經驗不足的作者來說,就是一個施展才華的舞臺。

    校園中發生的事情,總結歸類,進行昇華改編,就能形成一部小說作品。

    另外一個選擇是,寫幻想類題材。

    幻想類題材不拘一格,天馬行空,腦洞大開。只要你有足夠大的腦洞,完全可以寫幻想類作品。大部分的玄幻作品,不需要作者多麼高深的社會經驗,只要敢想敢寫,就可以取得不錯的成績。

    其實,對於作者來說,社會經驗只是寫好作品的一部分,怎麼寫才是最重要的。

    在學生時代,同樣湧現出了一大批寫作高手。有的作者,甚至在高中時代,就已經成名,同樣是寫校園小說題材,別人為何能早早成名?難道是他的社會經驗更豐富嗎?

    不是的,一定是他的作品更加精彩。同樣一件事情,老手寫出來,和新手寫出來的,一定存在差別。可能前者能寫得非常吸引人,而後者味同嚼蠟。這就是寫作技術的問題。

    我們在寫作中,不僅要積累經驗,還要提高寫作能力,這樣才能寫出精彩的小說。

  • 2 # 半圓圓

    其實吧,寫不好的。寫小說也要天賦的。別聽別人雞湯。

    很難寫出好作品。我是寫過才評價的。

    如果是夢想,寫一本就夠了。如果靠這個吃飯,那算了。趁早工作。哪怕兼職一兩天。掙的也比全勤高。

  • 3 # 初夏思夏愛華夏

    沒有什麼生活經歷的人,怎麼才能寫出好的小說?這也是我正在思考的問題,我想每一個人都應該是有生活經歷的人,只要你是一個思維正常的的成年人,也許你說的經歷是沒有去遊歷大好河山,沒有走出你所在的那個鄉村或者城市吧?我想只要你願意寫,只要你找到了寫作的方法,應該是能寫小說的,當然寫得令不令人滿意,能不能引起共鳴?受不受人們喜歡?能不能將你的小說轉化為商品,能賣出去換成錢,這又是一回事了,因為這畢竟與你的文化底蘊有關係。曾經看過一篇文章,說的是一個日本人,他一連發表了三本關於旅遊方面的書,每本都很暢銷,最後記者找到他,原來是個從沒有到過城市的老農,文章沒有說他是如何寫成三本書的,我想他至少手裡應該有一張詳細的地圖,他會查閱許多資料,他會了解當地的風土人情,然後用上他的想象再加他的觀點,最後完成了作品吧。寫小說也不是太難,只要你有豐富的想象力,只要你切中了人們關心的點,只要你知道先在心裡構成一條主線,大概有多少個人物?主要人物的性格是什麼樣的,大概職業是什麼?你瞭解這個職業嗎?如果不瞭解你應該去看看,去和那類人交朋友,然後你主要想寫的故事大概是什麼?你想詮釋的觀點是什麼?然後圍繞主線可以延伸出很多條副線,於是又又可以牽出許多人物與場景出來,總之可以先寫一個大綱,然後根據你的故事去填充內容,按照自己的預定計劃也就是你想寫一部多少字的小說去開展工作,身上帶個小本,有了靈感噠隨時記下來,晚上睡覺把本子放在帎邊,半夜醒了有了想法,也記下來,等完成後,再反覆修改那些不合羅輯的地方,總之儘量改得完美,那麼你的小說就完成了!只要你敢想並付睹行動,就沒有辦不到的事情,祝你成功!

  • 4 # 心悅聊網文

    沒有生活經歷怎麼樣才能寫出好的小說,不知道,你要說,我的目標是王朔東野圭吾莫泊桑,那沒轍了,有生活經歷尚且寫不出來呢。

    但你要想奔著網路小說去,那就不存在一個生活經歷的限制。

    閱歷這個東西他是很寬泛的,你可能只是說沒有太多社會上的經歷,也可能是沒遇到過那麼多悲歡離合。

    至少你一定有生活。

    從題材來說,人在都市漂泊,寫個戰神贅婿,兵王歸來,歪嘴龍王,不過分吧?遠離城市也可以呀,鄉村小神醫這種依然有市場。

    玩遊戲麼?蝴蝶藍一個人,扛著一杆“網遊不死”的大旗,苦苦支撐多少年,對吧,去寫嘛,LOL,王者榮耀,再不濟夢幻西遊也可以,飛盧那邊有幾個寫夢幻的作者成績還不錯。

    好,遊戲也不玩,平時看不看劇,追不追動漫,刷不刷綜藝,印象中起點二次元分類第一本爆火的書就是《火影之最強震遁》。

    這時候有些朋友可能說,哎呀你講的這些我都不瞭解,年紀大了,動漫是什麼?動畫片麼,那都是你們這些小孩子看的東西。

    那封神您看麼,西遊您看麼,楚漢相爭三國水滸隋唐英雄,演義正史都行,退一萬步說,評書您聽麼?

    到今天這年代,把評書大家的那些個故事雜糅起來,依然稱得上少有的精品。

    一本網路小說是不是好主要看兩方面。

    第一就是技術到位,我特別喜歡強調一件事,網文字質是商品,而且是相對公平的商品。同等勞動的情況下,技術越高價Grand SantaFe高。我今天找到一個自己能接受的題材,透過寫作的一些技術,最終把它完成了一部分。至少這一部分放在網站能籤個價格還OK的買斷保底,放在工作室有人願意收,他還覺得自己賺了,做到這樣就算是一本好的網路小說了。

    第二才是讀者認同,眾口難調,你的書不可能讓所有讀者滿意,喜歡你作品的讀者你也未必能讓他們看到。拋開運營、養筆名這些東西不談,咱們常說“小財靠掙,大財是命”,有時候一本好的小說什麼時候被人看到,能不能被人看到,被什麼人看到,都需要一點玄之又玄的運氣。

    多學多想多練,多學排在第一位,生活平淡不要緊,怕只怕你的靈魂太無趣。

  • 5 # 北方文與字

    先別寫,因為小說是以藝術形象反映作者對生活的理解和認識的,所以沒有生活經歷是絕對不可能寫出成功的作品的。建議注意多讀經典小說,分析學習,一邊觀察生活,做大量的筆記,經常練筆,有了生活積累,思想積累和藝術積累之後,再嘗試,估計成功的可能性就大多了!

  • 6 # 方姨是個大美女

    閱歷只是素材準備,要想寫出好文章更需要才思敏捷,能言之有物,能筆下生花。所以,在閱歷的基礎上,還要多讀、多寫、多思才行。否則,再多的閱歷,寫出來也不過是流水賬。

  • 7 # 大悔憶智周

    據我的經歷,我認為沒有豐富的閱歷的人是寫不好小說的。

    我在讀初中的時候,是學霸,尤其作文,被語文老師在各班念來念去。

    我的語文老師劉大聲老師在讀大學的時候就發表詩歌,他很賞識我。那年冬天,早自習,他把我叫出教室,讓我拿一篇作文去《少年文藝》投稿。

    我覺得我作文大都寫學校的事,沒什麼意思,就臨時“創作”了一篇“小說”,寫一個航運工人的人生。我只見過這船工,想當然編故事當然不行。我一個好學生,對社會對人生毫無瞭解。

    劉老師或許根本就沒給我投稿,因為他後來沒有提起過這事。

    那時的老師,都是小心翼翼地保護學生心靈的。

    小說真不是寫作能力強就能寫的,我那時最適合寫的,其實就是校園。

  • 8 # 失敗者說說說

    寫作跟閱歷有關係但是關係不是一成不變的,華人寫作從古至今。都講究渾然天成妙手偶得,其實寫作哪有那麼多靈感和妙手了,你沒看張若虛一首《春江花月夜》孤篇壓全唐,不是人人都可以成為李白,杜甫,但是隻要你不斷寫,雖不能名垂千古,但可以愉悅自己。尤其是現在網路這麼發達,這麼多寫作平臺,只要你不斷寫,不斷學,雖不能粉絲千萬,但總會有喜歡你的人。古代人寫作為了功名利祿,現代人更多的愉悅自己和他人,至於成名成家那就隨緣吧。不斷寫,不停改,從簡入繁到從從繁到簡,能一句話說明白的就別囉嗦好幾句,能一個詞表達的就別賣弄文字遊戲。

    再有想寫小說,更需要閱讀,喜歡那一個型別的小說就去看,不管大家之作還是無名之作,多看多思考,多寫多練。

    再有寫作就是觀察生活的細節,日常生活,身邊各類人群,

  • 9 # 沂蒙山人191

    文學作品來源於生活,哪些優秀且有生命力的文學作品,都是以現實生活中的人物為原型,透過文字形式展現給大家。生活閱歷自然是少不了的,當然文學修養也尤為重要,沒有紮實的文學功底又怎能寫出生動形象的文學作品來?生活閱歷和夂學修養是寫作的基礎,否則那是在閉門造車,瞎編亂造。

  • 10 # 橙瓜網文

    你這個問題,在我們【橙瓜碼字】的網文學堂有人提到過,我現在把他的回答複製過來給你看:

    我不相信這個世界上竟然還有人不會寫小說!

    如果你寫不出來。

    肯定是不夠努力,恩,就是這樣。

    ————

    上述純屬抖機靈。

    言歸正傳,小說的起點是每個人的傾訴欲。

    一個想法,點子,靈感,或許是因為覺得這東西很酷,很美,很刺激,所以我想寫他。

    這種迫不及待想要去表達一些東西的衝動,既是作者的初心。

    所以在詳細回答這個問題之前,不妨先捫心自問,你是否擁有這樣的初心。

    你說自己想寫小說,喜歡寫小說,但是究竟因為什麼故事而產生了寫小說的念頭。

    又或者說,你想寫一本什麼樣的小說呢?

    回顧一下自己的記憶,一瞬間篤定的告訴我,就是這個故事,我就是要寫他。

    這時候你的腦海中會浮現出一些畫面,場景,對話,人物。

    就像是有人在你的耳邊輕聲的呢喃,似真似幻的影響映照在你的視網膜中,不要讓他們溜走。

    一遍遍的去回味,一遍遍將他們具現,一遍遍填充細節。

    現在,你應該會得到一些‘故事樁’,試著將這些東西透過簡單的文字描繪出來。

    ————

    場景一:大雨的夜,幽暗的森林,獨棟的山莊,昏暗的油燈與趕路的馬車,看不見的陰影中蠕動著膠狀的粘滑觸鬚,一些不知名的生物好似寄生蟲一般在樹木的枝幹中游走。

    場景二:一場尚未開始便中途結束的婚禮,新娘手裡的捧花已經枯萎,新郎丟掉了自己的腦袋。

    場景四:封閉的書房,惡名昭著的兇徒舉起匕首刺向背對他的女孩,刀刃貫穿了她的心臟,可流出的卻是黑色的油狀物質,女孩的腦袋一百八十度扭轉,卻用飢餓的目光看著兇徒。

    場景五:鏽跡斑斑的斧子一次次掄起,走廊裡的怪物癱倒在地一動不動,年輕人將垂落的劉海重新攏起,顫抖著從口袋中摸出半根折斷的香菸。

    ……

    ————

    到了這一步,我們會發現這些故事樁還都只是零散的畫面,不成體系,沒有脈絡,互不相連。

    但隨著這些場景和畫面的浮現,一個故事大致的走向就能籠統成型。

    作畫時最初的線稿,單純的去看,只會覺得不明所以,小說的開始同樣如此。

    如何將這些故事樁相互連線起來,豐富線索,設立目標,構建人設,充實背景,填充事件。

    一個故事的完整面貌也會逐漸清晰起來。

    ————

    現在我們來看一看這五個故事樁都分承載著哪些資訊,該怎樣將他們串聯起來。

    場景一顯然是一個開篇場景,意味著故事的開端。

    同時這個場景標明瞭事件發生的地點,周圍的環境,以及暗示了一些不同尋常的狀況。

    既然如此,我們首先要考慮的就是該如何切入這個場景。

    我們假設主角的名字叫做‘V’,V會因為什麼原因來到這棟莊園,他此行的目的和動機是什麼。

    同時,V需要以什麼身份來到這裡,從而觸發故事樁中的這個場景。

    這裡便需要我們進行人物設計,核心點在於他的背景,背景之中最關鍵的是他過去的經歷。

    從經歷衍生而出的是V這個人物的身份,性格,三觀,準則,行為,知識,能力。

    綜合以上這些元素,最後再確定他的外貌特徵,穿著打扮,語言風格,行為表現,個人習慣。

    需要注意的是,每一項設定或多或少都會影響到劇情的整體走向。

    所以,究竟該如何設計這個人物,需要考慮到你之後的故事要往哪個方向展開,同時也要考慮到邏輯的合理性,讀者的接受度。

    假設,V的背景設定為警察,他是為了追捕逃犯而來到山莊。

    因為你很難解釋一個警察孤身一人,風雨兼程跑到深山老林裡面去抓逃犯。

    所以你要在邏輯上打補丁,比如主角因為曾經的一起案子已經辭職,比如主角跟犯人有私仇。

    反之,如果V的背景設定是一個‘路人’(既與主線關聯程度不大的職業和背景)。

    ————

    場景二預示著情節真正的展開,原本正常的故事反轉為不正常的事件。

    首先要做的是串聯,所以第一個考慮的問題是,場景一到場景二的這段劇情中間都發生了什麼。

    這裡因為場景一種已經透過小伏筆預示了山莊的詭異和不正常。

    所以本身對於提升故事的後續吸引力和期待感並不是那麼迫切。

    根據之前的劇情和鋪墊,這裡大致有兩個可選項,一個是直接進入主題,即V剛來到山莊內所見到的場景就已經是詭異且靜止的了。

    二是突然轉折切入主題,即V來到山莊內並沒有察覺到異常,婚禮照舊舉行,賓客如雲。

    唯一感到奇怪的外面大雨的天氣,所有人好像都並不在乎,當婚禮進行到一半時,新郎的腦袋突然掉了下來,所有的一切彷彿都被禁止,好像這裡的時間已經流逝了很久一般。

    ……

    第一種選擇的好處是讀者的注意力始終保持著高度集中,心中始終保留著疑問,這裡到底發生了什麼,怎麼會變成這樣。

    但缺點是雖然懸念做足了,卻缺少了爆點,衝突並不激烈,偏向探索解密,等於變相增加了第三個場景的設計難度(因為拖到那裡,讀者耐心就快耗盡了。)

    第二種選擇的好處是突出氣氛,利用突然的轉折直接引爆期待,同時又給出一個更大的懸念,除了主角之外的其他角色可以順勢登上舞臺,直接利用反差高亮出場。

    但缺點是中間從進入大門到婚禮進行中容易陷入枯燥,對於筆力的要求更高,同時這樣的突然轉折也更加考驗作者的爆發力。

    這裡我們姑且採用第二種設計思路。

    但為了沖淡從大門到婚禮進行中的劇情枯燥,便需要展開一條小支線來彌補這方面的不足。

    ————

    先不講第三個場景要怎麼設計,這裡中間插一段支線劇情的展開方式。

    首先我們需要確定這個支線劇情的範圍。

    上面其實已經提到了,即主角V從進入山莊大門到婚禮正式舉行,這樣一個時間段便是支線劇情可以穿插進去的範圍。

    因為支線這個概念平時都是遊戲裡面用的多,所以很多人受遊戲的影響,容易造成一個誤解。

    那就是支線可以跟主線毫不相關,我可以暫時拋開主線去寫支線。

    這是絕對,絕對,絕對錯誤的認知!

    小說不同與遊戲,讀者也不是玩家,小說的需要的不是什麼開放世界,高度自由。

    主線在小說中的地位是絕對的,支線的意義不是在主線之外重新展開分支劇情線,而是利用主線故事的空隙將一些額外劇情融入主線。

    只有在主線的故事需要補充的時候才能去展開支線,而非將主線拋到一邊,單獨開闢支線。

    如果需要描寫配角的故事,另外一個場景所發生的事件,這種叫做雙線敘事,或多線敘事。

    千萬別將這個概念混淆,否則極為容易造成主線中斷,撕裂,導致可看性大幅降低。

    一部小說,因該從開頭至結尾始終都保持在主線的軌道上,所有的支線只是匯入,不是分叉。

    ……

    因為這個概念很重要,所以浪費了一些篇幅來說明,現在言歸正傳。

    確定了可以插入支線的範圍,接下來便需要根據劇情看看有哪些可以展開的空間。

    最簡單的支線設計方式當然是利用‘人物互動’,‘突發事件’,‘角色額外行動’來展開。

    這裡我就不把選項列出來了,因為可選項實在太多,主要看作者本身想表現哪個方面,以及具體的靈感構思。

    我們這裡暫且將要切入的支線命名為‘伴郎的任務’。

    主角V冒雨來到莊園,進入大門,此時他的心情肯定是很複雜的,曾經暗戀的女神就要嫁人了,而自己還是一條鹹魚,看著周圍來往的賓客,豪華的莊園,不免自慚形穢。

    原本以為這將是一次糟糕的旅程,然而管家和新娘看到他時雖然吃驚,但非常熱情的招待了V。

    在新娘的介紹之下,主角認識了新郎,新郎表示經常聽人提起主角,自己平時沒有什麼朋友,不知道主角V能不能擔任婚禮的伴郎,負責保管結婚戒指。

    作為被捨棄的備胎,V勉為其難的答應。

    整個支線的大體內容就是這樣,看上去好像有些平平無奇,那麼接下來有幾個要點需要展開講。

    一、這段支線中為了強化讀者的期待感,順利完成過渡,需要不斷進行一些暗示,如天氣,如地點,如賓客,如山莊本身。

    不斷在‘正常’的事件中描述‘異常’的現象,強化懸念,埋下伏筆。

    二、這裡之所以選擇伴郎的身份,是為了第二場景出現時能夠有一個近距離的直觀描寫。

    除了新娘與新郎之外,伴郎是距離事件發生中心最近的幾個角色之一,那麼利用這個身份,我們就可以合理的將原本處於賓客的旁觀者視角,強化為近距離的主人公視角。

    這樣一來,最主要的好處就是避免了別人在混亂,主角一副與我無關的態度導致衝擊力下降。

    近距離的第一人稱視角描寫事件轉折點,能夠極大的增強這一段劇情爆發力和代入感。

    三、埋下伏筆,獲得關鍵道具‘結婚戒指’,雖然我現在還沒想好這個道具能發揮什麼作用。

    不過管它呢,伏筆就是這樣管埋不管填的。

    只要作者不說,讀者也不知道這是伏筆,但一旦用到了,就能給讀者帶來‘原來如此’的快樂。

    ————

    場景三,原本想要描寫的是一個暴風雪山莊式的集中推理場景,但現在看來已經不合適了。

    這也是寫小說時經常會遇到的情況,需要隨機應變,做出取捨。

    這段劇中的核心目的是為了收集情報,整理線索,給出計劃,明確目標。

    根據這個目的,首先要確定參與互動的核心人物。

    這裡用來突出人物的出場方式,藉由場景二已經完成,所有人都變成了木頭人,那麼還能行動的自然就會被點亮出來。

    一、新娘,整理故事樁的階段,我準備是將新娘寫死的,不過確定主角身份後,我又改了主意。

    因為這裡新娘已經和主角形成了強力的關係連線,成為很好的劇情切入點,浪費行為要不得。

    作為事件中心的核心人物,新娘此時自然是受到衝擊最大的一個。

    這時候自然是驚慌失措,處於混亂狀態了,所以乾脆將她暫時放在一邊哭唧唧就好。

    主角趁虛而入,完成備胎逆襲,雖然這個我一開始是沒想到的。

    二、根據之前的故事樁,我們這裡還需要一個‘兇徒’,他同時也是造成主角失去工作成為鹹魚的罪魁禍首,在逃嫌犯。

    這裡主要考慮三件事:

    1、當年的案情是否展開,這關係到他與主角V的人物關係,人物是否能夠立起來。

    2、他此行來到的目的,因何參加婚禮。

    3、是否暫時隱瞞他的身份,增加一層偽裝,這關係到V是否會與他當場撕破臉皮。

    我這裡姑且給他新增一層偽裝,讓他以新朗的大學室友身份前來參加婚禮,同時也算是簡單交代了他的目的。

    三、工具人,簡稱路人甲,負責提供線索,進行互動,以及擋刀。

    這裡根據自己的需要刻意設計數量不等的幾個工具角色。

    寫到這裡感覺篇幅已經很長了,所以就只登場兩個工具人吧,一個叫湯姆,一個叫傑瑞。

    湯姆是負責現場演奏婚禮進行曲的鋼琴師,傑瑞則是新郎的商業合作伙伴。

    三、神秘人,同樣是工具人的一種,吸引讀者注意力的誘餌,嘲諷臉。

    這種嘲諷並非是說要弄個渾身肌肉,滿臉街頭氣息,而是說要作為嫌疑最大的角色出場。

    他可以是身份不明人士,目的模糊,神神叨叨,表現淡定,似乎知道些什麼。

    根據需要,他甚至可以是美少女,同時也可以作為混亂局面下的主持者引導劇情走向。

    這裡為了增強嘲諷效果,將其設定為沉默的美少女,但為了不表現的太過刻意,反其道而行之,隨便給出一個讓人感覺與婚禮無關的身份,比如偵探,目的不明,表現淡定。

    ……

    敲定了五個關鍵人物登場,接下來所要考慮的就是各自的表現了。

    雖然一下高亮了五個關鍵人物,但核心視角依舊鎖定在主角V的身上,簡單的說就是用他的眼睛去觀察,用他的而多去聽,用他的嘴去說,用他的腦袋去思考。

    新娘驚嚇過度,已經情緒崩潰,作為近距離目睹的主角同樣受到了極大衝擊,勉強鎮定下來之後終於回想起了自己備胎的身份,自然需要上前安慰。

    兇徒經過偽裝,他的本性是嗜血,但卻要隱藏本性,所以可以表現的誇張,荒誕,滑稽一些。

    湯姆和傑瑞都是普通人,那麼代入普通人的思維,遇見這樣的場景會怎麼做,再根據身份,湯姆是慌亂,習慣性的強裝鎮定,卻嚇尿了褲子,傑瑞是商人,可以表現的歇斯底里一些。

    偵探作為神秘人,需要最大限度的吸引讀者的注意力,因此要表現出可靠,沉穩,見多識廣的特性,作為形象強化,可以在傑瑞發瘋的時候由偵探出面制服,突顯出武力值屬性,主持局面。

    但同時為了怎強他的嫌疑,他身上的一些疑點要借用人物之口點出來,這裡想要強化主角智商,可以在混亂過後由主角V發出質疑詢問。

    但更好的處理方式則是新娘鎮定下來之後詢問,對話形式如下:

    “你是誰?”

    “鄙人是個偵探。”亮明身份。

    “我不認識你,你是怎麼進來的!”

    沉默不答。

    如此自然能夠吸引讀者的全部注意力,這裡還可以順便埋下一個小鋪墊,這個後面再展開說。

    ……

    人物都登場之後,回到第三個場景中最重要的目的,確定後續故事的發展線方向。

    這裡有兩個關鍵詞‘限制’與‘線索’。

    婚禮上遇到這麼恐怖的事件,除了這五人之外的賓客都像畫面一樣被定格,並且枯萎。

    這個時候正常人所能想到的第一件事自然不是調查,探險,而是逃命。

    如果所有人就這麼逃出去了,不是不行,但那等於說將故事挪到了更大的舞臺,會更復雜。

    這時候就要感謝一下阿加莎奶奶,採用暴風雪山莊模式強制鎖圖,簡稱‘限制’

    出不去,逃不掉,只能留下來等死,只要滿足以上這個條件的外部因素即可。

    想寫的更真實一點,主角等人的行動就要經歷一個試探,駁回,試探,駁回,放棄,妥協,冷靜,重新振作的過程。

    但這裡我們就乾脆就省略一下,直接門窗自動鎖死,莊園外的路徑不知不覺被森林淹沒,黑暗中隱藏著不可名狀的詭物。

    這個驚變可以直接打斷偵探被質問的僵局。眾人直接轉入探險模式。

    透過交流,調查,蒐集,檢查,主角V不斷獲取故事線索,這裡同樣有兩個可選項。

    一種是,拼圖型寫法,一種是,線索導向型寫法。

    線索導向型寫法,就是隻抓一個線頭,追蹤一個線索引向下一個線索,成階段性的引導。

    從作者角度來看,這是一種早有預謀,設計好的路線,但是在具體寫的時候,一定要由主角V的主觀能動性去做出選擇和行動,要有是V自己努力調查出來的真相的感覺。

    如果不是對於懸疑小說的線索梳理和劇情推理非常有信心,建議還是使用線索導向型寫法。

    寫到這裡的時候,可以自行列一個線索清單,(下面只是舉例,根據需要擬定,非必須)

    一、山莊的背景,整個事件背後隱藏的真相,諸如此類。

    二、人物的隱藏資訊,可以是多條線索,可以用來豐富人設,可以用來引導劇情。

    三、逃脫的線索,這是很關鍵的一點,即使你的目的是懸疑,探險,但別忘了人物的核心目的是逃脫,所以一定要存在與脫離困境相關的線索。

    ……

    諸如此類的線索,可以根據自身的劇情需要不斷新增,始終引導著角色們有事可做。

    同時為了避免探索的枯燥,需要在這個過程中穿插著人物之間的互動,突發事件,危險事件。

    ————

    場景四,封閉的書房。

    寫到第三個場景的時候,恐怕很多人都會以為這事一個懸疑解密的故事,但是‘NO’。

    我不擅長懸疑推理,所以這其實是一個殺戮局。

    第四個場景便是整個作品風格的轉折點,同時也可以稱之為‘高潮劇情’。

    所以為了避開繁瑣的推理部分,第三場景到第四場景之間的劇情,主角V就不能去玩逃脫遊戲,不能去調查事件真相。

    主角V所要追查的是兇徒的線索。

    第四幕場景顯然是兇徒已經露出了鋒利的獠牙,發動了襲擊,他的襲擊物件是女性。

    最開始設計時,我準備讓兇徒襲擊神秘人,但現在有了一個更好的選擇,那便是‘新娘’。

    (這也是原本其實挺重要的神秘人被降格成為工具人的原因。)

    想要讓第四個場景的閃亮登場,主角之前就必須跟新娘分開行動。

    最簡單的方法自然是‘姑娘在此稍候,在下去去便回。’

    這麼寫是可以的,畢竟主角V那麼多年追不到女神是有原因的,萬年備胎的常規操作。

    但我不想讓主角表現的這麼愣,這就需要一些非常規操作了。

    一、突發事件導致的不可抗力分離,之前提到過探索過程中要有危險相伴,那麼便可以利用危險強行將兩人分開。

    二、新娘暫時主動支開主角,簡稱‘你去幫我拿藥,就在樓上的臥室,我等你。’

    第一個選項雖然俗套,但基本沒有什麼邏輯方面的問題,處理的到位還能沖淡枯燥感。

    第二個選項雖然邏輯合理,人設合理,還是感覺主角有點憨,側面拉低了主角的形象。

    所以,權衡之下,我暫時想不到更好的處理辦法,這裡就只能選擇第一個。

    眾人在危險的不可抗力之下不得不分開行動,注意,從這裡主線變成了之前提到過的雙線敘事。

    雙線敘事之下,我們這裡要設計兩個不同的目標。

    新娘線的最終目標已經確定,就是第四個場景,主角這邊則需要構成閉環,也就是察覺到了兇徒的真實身份,刺痛了他曾經的記憶,就此展開行動。

    根據兩條線的篇幅和時間線,這裡的劇情脈絡因該是:

    主角等人從混亂中鎮定下來,從神秘人處得知逃脫的線索,於是展開搜查,主角調查新浪的房間時,揭開部分人物背景,發現其從小打到真的是一個很孤僻的人。

    此時主角對於兇徒同學的真實身份起疑,但卻不知道真相,於是展開試探。

    正在此時,怪物破門而入,眾人驚慌失措,湯姆當場橫死,纏鬥之中眾人走散,兇徒與傑瑞丟下同伴逃出門外,神秘人與主角留下來與怪物交戰,新娘在主角的掩護下同樣逃脫。

    交戰之中神秘人重傷瀕死。(吸引了眾多注意力的美少女神秘人直接就跪了。)

    鑑於美少女不死定律,究竟要不要讓神秘人殺青,就根據自己的考量吧。

    主角V趁機解決拎起斧子解決怪物,神秘人臨死(昏迷)前告知山莊的背景線索(交代他的目的,神秘人是新郎請來調查新娘的。)

    主角V處理好神秘人,出門尋找新娘,結果在隔壁房間卻發現了湯姆的屍體。

    此時主角V透過傷口回想起曾經遇到的那起案件,終於意識到兇徒的真實身份,連忙前去尋找。

    正式切入雙線敘事,與此同時,兇徒發現了新娘,第四個場景達成。

    ————

    場景五,故事此時已經來到了尾聲的結區域性分。

    但是我們在故事樁階段並沒有涉及一個詳細的結局,而是給予了部分留白。

    所以劇情進行到這裡之後,我們就要重新思考究竟想要一個怎樣的結局了。

    目前還活著的人物只剩下,主角V,新娘。(神秘人)

    這裡又有了兩個可選項:一、主角親眼見證新娘殺死兇徒,二、主角不曾知曉新娘的真相。

    根據這個問題的選擇,可以達成不同的最終結局。

    這裡如果主角恰好趕到,親眼見證,劇情就陷入了一個死結。

    不管如何解釋,就算新娘不殺主角,主角接下來的劇情依舊很難抉擇。

    當然,如果是爽文的話,可以啟用之前獲得的關鍵道具結婚戒指,最後完成反殺,但這裡我不會這麼選擇。

    所以為了避免劇情死結,難以抉擇,這裡選擇主角不曾知曉新娘的真面目。

    然後接下來就請欣賞新娘奧斯卡影后的演技圓謊了。

    如此一來,新娘身為最終BOSS,卻在主角V面前裝作人畜無害,僅存的兩個人物之間的互動便會在尾聲中構成最主要的看點之一。

    而尾聲的另外一個看點,自然在於真相的揭秘。

    這整個故事進行到這裡,還留下了哪些疑問沒有得到解答。

    二、兇徒為什麼會參加婚禮,同樣可以解釋依舊是新郎招來準備嫩死主角的。

    三、偵探為什麼會出現,這個鍋繼續扣到新郎頭上就有些不合適了,所以就扣到兇徒頭上吧。

    四、新郎為什麼會突然掛掉,這顯然就是新娘所為了。(這個不用寫出來,引導讀者去聯想。)

    五、新娘究竟是怎麼變成怪物的,雖然依舊可以扣到新郎頭上,但我覺得從一開始就是怪物,只是一直隱藏在人群之中,這樣的解釋會更有趣一些。

    不過短篇想要追求一些深刻的東西,可以基於這點編出一段可歌可泣的故事什麼的。

    六、兇徒的目的,結合之前的第二條,顯然在新郎的牽線下來找主角敘舊,順便重操舊業。

    ……

    所有的疑問顯然不止這些,但一個故事千萬彆強求他完美無缺,所有細節都補全,自然會佔去大量的篇幅,讓故事本身的可看性直線降低。

    所以這裡只是找出主線中的核心問題給出相對合理的解釋,讓整個故事的背景完整充實即可。

    這些最後的真相或者說答案,都可以透過主角和新娘之間的互動得以引出。

    關於新郎這個人物的真相,可以在之前的搜尋階段便給予解答,不適合直接說明的就先鋪墊。

    尾聲中最好的解決方式並不是每一個坑都想方設法去填,這會讓故事顯得很散亂,而是需要去引導讀者聯想。

    留白,暗示,猜測,甚至只是單純的將問題丟擲,這些都是很常用的手法。

    ————

    這個故事最後的結局會怎樣,最後的兩個人物又將何去何從。

    這裡便留下一個開放式結局吧。

    他們可以是中途發現真相,也可以是最後都沒發現真相,可以是逃出生天,可以是相愛相殺。

    全都交給大家自己去想去編吧。

    ————

  • 11 # 顧念拾光裡

    寫小說的人大多敏感,他們善於觀察和發現生活中的細節,但是並不是每一個故事都是自己親身經歷的,否則,小說作者的人生簡直不能用豐滿形容,那要爆炸的。

    寫小說有時候只是緣起看到的一個物件,一幅畫,一個人,然後圍繞著那個東西展開聯想,去設計和編造故事情節,為什麼會這樣,為什麼會在這裡,以後會怎樣等等,情節了有的是自己經歷,有的是看過或者聽來的,也有些就是自己腦海裡編纂的。

    說到這就要提一下,大家都說的‘素材庫’,就是寫作者們隨時隨地把覺得有用或者未來有用的情節,片段,金句蒐集整理到一起,分類儲存,等到自己寫文章的時候,再挑選合適的內容放進去。

    不過還有一點就是寫小說之前,某些細節的事情如果你沒有經歷過一定要多問問,或者搜尋瞭解一下,否則出現笑話就不好了。我曾經看一個作者,寫一個人初期不知道自己懷孕,導致流產,她的婆婆看她流產下來的東西說,你還我孫子這是個男孩,我當時一個白眼翻地天上去了,還不知道自己懷孕身體沒有變化的時候,很可能留下來就是血,或者血塊,就算兩個月可能孩子都還沒有發育成型怎麼分辨性別呢。

    總之就是多聽多看多積累,誰都可以的。

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