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為什麼塞爾達荒野之息的怪物種類這麼少?如何評價這遊戲?
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  • 1 # 閒雲遊戲觀

    你覺得《塞爾達傳說:曠野之息》的怪物種類少嗎?

    單從種類的數量上來說,是少的。

    因為用手指頭都掰得過來:

    哥布林(豬頭怪,有點可耐……),牛頭人(感覺像哥布林進化版),蜥蜴,蝙蝠,八爪怪,丘丘,石頭人,人馬,獨眼巨人,古代守衛者,加上加農BOSS,種類也就是十一二種吧。

    但是加上變種,其實組合還是蠻多的。

    比如哥布林、牛頭人、獨眼巨人,晚上有對應的骷髏怪。

    蜥蜴、蝙蝠、丘丘、石頭人,會分普通、火、電、冰等不同屬性。

    八爪怪會分水中和陸地。

    古代守衛者有大中小,有飛天的有小型的。

    然後各種怪還會分普通、白銀、黃金不同的等級。

    就連boss加農都有水電火風四種形態。

    另外在DLC裡還可以打導師。

    如果加上野外生物也會有一定攻擊性,以及打都打不死的雞神,種類就更豐富了。

    不過即便如此,可能相對於其他遊戲,玩家還是會覺得種類比較少。

    但是想想《塞爾達傳說:荒野之息》這款作品,主要想帶給玩家的是自由探索、未知冒險的新奇體驗,而不是割草遊戲那種砍砍殺殺的體驗的,其實這種設計也足夠了。

    完全可以理解的不是嗎?

    以上,就是個人對這個問題的回答。

    (括弧笑~)

  • 2 # 隔壁老陳的遊戲室

    少。

    這也是本作少有的幾個被玩家詬病的地方之一。

    本作的怪物有如下幾類:

    哥布林,古代守衛者,骷髏怪,丘丘,石頭人,蜥蜴,蝙蝠,牛頭人,八爪怪,人馬,獨眼巨人,以及幾個加農BOSS。

    這些怪物以顏色區分戰鬥力及屬性,可以說數都數的過來。

    但就老陳認為,在本作裡,怪物種類的多少並不影響整款遊戲的遊玩體驗。

    這部作品的核心是探索和解謎,當你一個人站在海拉爾大陸的山巔時,你會被其壯麗的景色所迷。你每翻開一塊石板、每解開一個謎團,都能享受到樂趣。

    而怪物,也只是你在探索過程中遇到的阻礙而已。

    當然,也可能有製作方面的考量。任天堂在開發時,幾乎把所有的人力和物力都放在開放世界的生態反應和動態機制上了,對怪物的創作這一塊可能會有投入不足的可能。

    總之,雖然怪物種類的稀少為人詬病,但這不妨礙這一款遊戲的成功。當然,作為一個玩家,我也更希望任天堂能夠意識到這一不足,在續作中完善,帶給我們更出色的塞爾達。

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