回覆列表
  • 1 # 追夢的綴姆

    要永遠記住一句話,沒有更強的英雄,只有更強的召喚師。

    首先石頭人手短,前期藍耗大,選出來石頭人主要是用來噁心AD英雄,因為石頭人天生護甲高,魔抗低,有減移速減攻速,是比較剋制AD上單的,但是前期會被法坦遊戲無腦消耗,打半肉法師很難打的。

  • 2 # 遊戲千百度

    眾所周知,如果要說在英雄聯盟中ADC最怕哪些英雄,那麼石頭人肯定在前列。被動厚實的護盾,而且不斷更新,W技能更是增加自身的護甲值,最讓人懼怕的是大招的擊飛!在路人局中,石頭人不論是上單還是輔助都是相當不錯的,有肉有輸出,還可以開團,但為什麼這麼強力的英雄在職業比賽中很少出現呢?今天小編就給大家來說說其中的原因。

    一丶石頭人需要很低的容錯率

    大家看職業比賽都知道,各個隊伍之間選英雄都非常慎重,所謂選對好的陣容遊戲就贏了一大半就是這個道理。而且,職業選手喜歡偏發育,喜歡拉扯的陣容,而顯然石頭人都不符合。

    其次,石頭人手比較短,技能只有Q和大招是遠端,並且極其耗藍。如果這樣大家還說這樣沒有說服力,那麼小編來盤點幾個可以錘爆石頭的英雄,比如:吸血鬼,船長,凱南,劍魔等等,這些英雄都是職業選手偏愛的,也是大家也愛玩的,其中厲害之處想必不要小編細說了吧。

    二丶跟著版本走

    所謂臺上一分鐘,臺下十年功。職業選手就是這樣的一群玩家,他們會吃透各個版本的更迭,哪些英雄有所變動他們都熟記於心,而對於石頭人同樣如此。

    其實,無論在那個版本,石頭人都鮮有上場的機會,細想主要原因還是大招的不確定性。職業選手之所以帶上職業,那是千挑萬選的一群人,躲個大招是分分鐘的事情,即使偶爾躲不過,還是會迅速做出應對措施,讓損失止於最小,這就是跟著版本走的優點。

    總結

  • 3 # 小破解說

    石頭人是玩家們公認的一個混分英雄。只要團戰放好大招,那麼這個英雄的作用就起到了。這種玩法還是常見於輔助的石頭人。但是這個英雄在上單的時候,才是最厲害的。就算使用全部防禦裝備的話,也是可以對線很多英雄的。

    魔法貓咪是全新上線的一個英雄。玩家們對於這個英雄的印象真的不是很好,感覺這個英雄實在是太混了。在對線期間,貓咪可以直接上隊友的身體。當貓咪處於這種狀態的時候,貓咪是無法被控制和傷害到的。除非是自己的隊友被擊殺。琴女這個輔助英雄,玩家們更多的認為就是一個混分的英雄。因為琴女沒有什麼太過強勢的技能,雖然大招可以同時控制多個敵人。但是因為技能設定的原因,還是比較容易空大的一個英雄。而且琴女在前期的時候,也沒有什麼太大的作用。

    玩好的才是死歌,玩不好的死歌,只能說是混子英雄。打野死歌明顯就是這樣的一個英雄。如果玩的比較一般的話,那麼在前期根本無法給隊友到及時的支援。這一點對於隊友來說,還是比較難受的。打野死歌只是靠大招來收割一些殘血的英雄。

    製作不易 我不需要關注

  • 4 # 本是江湖一妙人

    提起英雄聯盟裡石頭人這個英雄,想必大家都對他十分的熟悉,熔岩巨獸在路人局中有著相當高的登場率,不管是在哪個位置,都有著一些出場率,並且不管是作為開團控制的純肉流還是作為核彈的AP流,都非常的有用。大招的團控效果相當的強勢。但是細心的小夥伴們一定發現了,在近幾個版本中,石頭人在職業賽上的登場率可謂是相當的低。這是為什麼呢?

    1.其實石頭人這個英雄在早期的版本職業賽場還是有一些登場率的,但是近些年來,石頭人的·職業賽場登場率開始不斷下滑,這或許與版本以及石頭人自身的一些改動有關,同時也和遊戲發展帶動職業選手遊戲理解上升有一定的關係。

    2.石頭人的自身機制導致在線上很難維持,不管是在上路還是輔助,太過於笨重,很容易被線上消耗。並且有沒有大招完全是兩個英雄,所以說,短板很明顯,沒有大招的石頭人作用非常的小。

    3.容錯率很低,職業選手團戰經常需要拉扯,而石頭人本身不具備拉扯能力,十分笨拙,作為輔助又沒有保護能力,團戰大招很難真正的發揮作用。很容易在團戰的拉扯中被逼出大招,一但失去大招,就十分的被動。

    4.雖然大招的團控能力十分的強大,但是在職業賽場上職業選手想要規避大招也還是有機會的,至少C位會保持安全位置,石頭人想要大招發揮出完美的作用,幾乎是非常的難的。

  • 5 # 撈的一

    第一個原因:版本的需要

    我們都知道,想玩好英雄聯盟這款遊戲,跟隨版本節奏是必須要做的一件事情,對於職業賽事來說,這更是它們的首要戰術研究要素之一。而這麼多版本之中,在上單位的選擇上有太多英雄的作用遠遠超過石頭人,比如凱南,它的特色就是對線無壓力,而到了打團的時候,放好一個大招就能扭轉戰局;又比如劍魔,劍魔這個英雄即使在逆風的情況下,只要操作靈活,不管是對線還是打團它都能打出足夠的控制以及爆發傷害,關鍵是它還有線上回覆能力,就從這兩個英雄舉例來講,石頭人的作用是完全沒法跟他們相比的。

    第二個原因:石頭人的容錯率太低

    透過職業賽事各個選手的操作我們就能知道,職業選手打團的時候是特別喜歡拉扯陣型的,而且每個選手的反應速度都很快,職業賽場中的這兩個特點把石頭人的特色剛好完全壓制。

    石頭人本來就是一個極其手短而且藍耗特別高的英雄,如果己方選石頭人的話,能counter石頭人的英雄簡直不要太多,如果敵方職業選手在看到己方上單石頭人的時候選出一手發育的吸血鬼或者船長之流,那對於己方來說威脅將會無限變大,反之如果選一些對線壓制力很強的比如凱南和劍魔的話,那麼石頭人的經濟和經驗將會被壓得很慘,一旦石頭人裝備不行,再加上職業選手透過反應躲掉石頭人的大招的話,那麼石頭人的作用將連個蓋倫都不如,這麼高的容錯率職業賽場上是不敢輕易拿出來的。

    第三個原因:石頭人功能性實在太低

    很多玩家一直都潛意識認為石頭人很強,但其實這都是建立在路上的思維上去界定的,在真正的大師以上對局中,石頭人的地位連個當工具人的資格都沒有。

    職業賽場上的局勢是瞬息萬變的,所以每選出一個英雄上場的時候就必須要發揮出它應有的功能性,不然唯一可能的局面就是被敵方吊錘,但在功能性上,石頭人的靈魂技能是R,可是石頭人的大招在職業賽場上真的太容易被躲了,反應快的甚至瑞文用E技能都輕鬆躲開,而一旦石頭人的R發揮不了作用的話,那麼石頭人就需要起到一個抗傷害或者保護隊友的作用,但抗傷害上石頭人遠遠不如塞恩、奧恩之流,而在保護作用上石頭人就更加別妄想了,難不成Q技能可以保護隊友?

  • 6 # 梓七

    第一個原因:版本的需要

    我們都知道,想玩好英雄聯盟這款遊戲,跟隨版本節奏是必須要做的一件事情,對於職業賽事來說,這更是它們的首要戰術研究要素之一。而這麼多版本之中,在上單位的選擇上有太多英雄的作用遠遠超過石頭人,比如凱南,它的特色就是對線無壓力,而到了打團的時候,放好一個大招就能扭轉戰局;又比如劍魔,劍魔這個英雄即使在逆風的情況下,只要操作靈活,不管是對線還是打團它都能打出足夠的控制以及爆發傷害,關鍵是它還有線上回覆能力,就從這兩個英雄舉例來講,石頭人的作用是完全沒法跟他們相比的。

    第二個原因:石頭人容錯率太低

    透過職業賽事各個選手的操作我們就能知道,職業選手打團的時候是特別喜歡拉扯陣型的,而且每個選手的反應速度都很快,職業賽場中的這兩個特點把石頭人的特色剛好完全壓制。石頭人本來就是一個極其手短而且藍耗特別高的英雄,如果己方選石頭人的話,能counter石頭人的英雄簡直不要太多,如果敵方職業選手在看到己方上單石頭人的時候選出一手發育的吸血鬼或者船長之流,那對於己方來說威脅將會無限變大,反之如果選一些對線壓制力很強的比如凱南和劍魔的話,那麼石頭人的經濟和經驗將會被壓得很慘,一旦石頭人裝備不行,再加上職業選手透過反應躲掉石頭人的大招的話,那麼石頭人的作用將連個蓋倫都不如,這麼高的容錯率職業賽場上是不敢輕易拿出來的。

    第三個原因:石頭人的功能性太低

    很多玩家一直都潛意識認為石頭人很強,但其實這都是建立在路上的思維上去界定的,在真正的大師以上對局中,石頭人的地位連個當工具人的資格都沒有。

    職業賽場上的局勢是瞬息萬變的,所以每選出一個英雄上場的時候就必須要發揮出它應有的功能性,不然唯一可能的局面就是被敵方吊錘,但在功能性上,石頭人的靈魂技能是R,可是石頭人的大招在職業賽場上真的太容易被躲了,反應快的甚至瑞文用E技能都輕鬆躲開,而一旦石頭人的R發揮不了作用的話,那麼石頭人就需要起到一個抗傷害或者保護隊友的作用,但抗傷害上石頭人遠遠不如塞恩、奧恩之流,而在保護作用上石頭人就更加別妄想了,難不成Q技能可以保護隊友?

  • 7 # 燕山雪落軒轅臺

    從S2接觸LOL的我,算是一名資深玩家了。在英雄聯盟中,要問ADC最怕遇到哪個輔助,石頭人絕對是其中之一,E技能的原地罰站和大招的擊飛,讓石頭人成為了名副其實的混分巨獸。但是石頭人這麼強勢,為什麼在職業賽場上非常少見呢?

    原因之一就是因為版本的需要,跟隨版本的節奏是必須的,而且英雄要根據陣容來搭配,很多的英雄作用都大於石頭人,所以石頭人很少出現在賽場上。

    還有一個重要的原因就是石頭人的容錯率太低了,在職業賽場上,選手們都喜歡拉扯陣型,而且反應很快速,這就使得石頭人非常難受,如果不能大中,就沒有挽回的餘地,沒有了大招的石頭人作用連蓋倫都不如。

    大家一直以為石頭人很強,但是在真正的大師局中,石頭人連露臉的機會都沒有,在功能性上,石頭人的靈魂技能是R,但是太容易被躲掉,而且論抗傷害和保護能力,比石頭人強的英雄太多太多。

  • 8 # 薩科的遊戲盒子

    石頭人這個英雄是路人局中最強的“混分巨獸”之一,他可肉可輸出,可中可上甚至可以去打輔助,他的R是LOL中最強的開團技能之一,所以路人局中的高登場率讓人容易產生這個疑問:為什麼職業比賽很少有人拿石頭人呢?

    首先我們要清楚一點:職業比賽與路人局最主要的區別就是團隊協作。選手的個人實力和路人王相差無幾,但他們五個人組在一起就會引來質變。在職業比賽中,石頭人只能走中或者上,但石頭人的互動性很低,非常依賴大招,沒有大招的石頭就是憨憨。

    其次,石頭人非常容易被出裝針對。石頭人最強的就是R技能,他的這個技能稍微注意一下就能用位移或者閃現躲開,實在不行就出裝針對。秒錶金身不用多說,女妖和夜之鋒刃一出石頭人就廢了三分之二。

    最後,石頭人不管哪個位置,哪個打法,總有比他優先順序更高的選擇。想要在上路出肉混,奧恩,波比甚至是瑟提都比他強。想要出輸出走中路,佐伊,琪亞娜哪個不比他好用?所以,石頭人在比賽中可以選,但沒必要。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有個男孩這些天我去到哪兒都能見到他,他說好巧,我該怎麼辦?