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因為我是看同學玩dota2,知道dota2有反補跟拉野這種補發育的方法,確實dota2的操作上更復雜,但是難度真的會更大嗎?有沒有雙修大佬回答一下?
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回覆列表
  • 1 # 暖風吹遍

    如果單獨說兵線,dota就是比lol難度高。

    先說控制兵線的主要目的:

    使自己處在安全位置發育,而且兵線消耗的快慢並不會影響經濟總量(除了搶等級、更快的推塔等),補兵打野本身就是低風險收益,越安全肯定越好。自己安全了,對線的對方就危險了,同時就有機會對對方造成經濟壓制甚至經驗壓制,再配合隊友有機會直接擊殺。另外一種控制就是不斷的推進兵線壓制對方塔的血量,同時壓制對手的活動空間只能保持在線上,要麼丟塔要麼丟人,或者人塔雙失。

    把握住控制兵線的目的,對比lol及dota。

    相同點:首先都能推進兵線,壓制塔;第二,都能控制兵線消耗速度,dota可以反補,讓兵線更靠近自己。相對的,控制兵線的風險和收益在兩款遊戲中都是存在的。

    不同點:dota拉野可以消耗己方兵線,同時獲取除對線額外的經濟量;dota反補可以減少對方對線的經濟量和經驗。

  • 2 # 退一步就成大石頭

    lol兵線處理難度真的比dota2低麼?”

    我就是一個雙修的老玩家,現在不怎麼玩了,工作忙。我來回答一下。lol兵線處理難度沒有什麼技術含量,控制好兵血量再補就可以控制住兵線了。說它的處理難度,那不是低,是太低了!

    lol根本談不上什麼大技巧。dota2對線,需要考慮小兵仇恨,反補,看小兵血量找準時機對拼,耗對面血量。輔助在大哥沒有壓力的時候需要拉野屯野。輔助玩的好壞,將決定了大哥的發育好壞。輔助玩不好,不會拉野,大哥發育效率會低很多。

    會玩的輔助,會拉野屯野的,一下能屯兩波野怪。屯它幾波在那裡放著,對於大哥選斯溫等,到達六級之後,召集中單三個人過來清理一波,一下就起飛。發育速度要比對面快很多。本來斯溫這英雄刷野效率相比於其它大哥就快,加上屯野的金礦,這樣核心裝備很早就可以出來,很早可以參團打架。輔助拉野過程中雖然沒吃到線上經濟和經驗,但是拉過野怪被大哥打完他就有經濟和經驗了。我玩時候喜歡用屠夫和光法拉野,現在刷野時間都記不住那了,之前最好的時候我用屠夫出個阿託斯神棍我一下能拉三波也。

  • 3 # rocke77887788

    玩多塔,我可以把兵線永遠控在自己塔下附近,又不會被自己的塔打到小兵。我就可以不停的補兵。對方想補兵,需要走到我方塔下附近,危險性更大,有足夠的空間可以被追殺。

    擼啊擼就沒辦法控制兵線,兵線一旦到了對方塔下,小兵基本都被塔收了,這部分錢我就打不到了。

  • 4 # Resolut1oN

    我一直以為dota2不如lol吃反應,看職業才知道並非如此,拉比克小ylion這種的,無大魚,斧王視野,被他們跳刀先手有時候都能做到秒羊,秒舉,並非提前下達的人指令,猴子跳樹也能舉,晚上開5抓人,破5小ylion這種都是秒羊,觀眾都沒反應過來,大概就是0.幾秒的反應加操作時間,至於大哥bkb躲開5大魚踩和斧王高階局應該有不少人能反應過來。

    回答一下兵線問題,仇恨機制dota更為複雜,仇恨範圍和仇恨cd也不一樣,因為有反補,野怪,勾兵線等不確定因素,客觀的來說dota較為複雜。

    當然lol想玩好也很難,容錯率太低了,比較吃小走位和小操作。

  • 5 # nec1

    只能說DOTA裡面有時候針對一兩個小兵多A一兩刀,線就控不住了。LOL的兵線就是回合制,總有的吃,只是先吃的有優勢而已

  • 6 # XXXXxxx額

    兩款遊戲都玩過,DOTA兵線更難處理,兩個水平差距大的人一直中路對線的話,高手一直把兵線控塔前,可以讓水平差的一方永遠吃不到經驗,但是LOL做不到。

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