用我在玩的逆水寒舉例子,個人覺得一款好遊戲就是要色香味俱全!
先來說說“色”,試想畫面不好畫質不高,玩法再經典,說實話也很少會有玩家第一眼想入坑。近些年不管端遊還是手遊都主打精美畫面,可見畫質畫風這塊兒已經成為一款遊戲出道的基操!就像逆水寒開測以來,多少玩家是衝著畫面去的,大家就是饞它的風景和人物好看,遊戲美術方面的黑科技用得多,畫面唯美精緻,別說女生,男生玩起來也覺得賞心悅目!
“色”是標準之一,味道就更是了!遊戲好不好玩,可玩性高不高是評判遊戲好不好的重要指標,如果金玉其外敗絮其中,那也不會有玩家認可,畢竟連堅持玩下去的動力都沒有,單靠畫風發電也太不實際……
逆水初期玩法還不多,那會兒不乏小夥伴吐槽遊戲玩法少,後續開發組發憤圖強,加入各種玩法,構思各種活動,才造就現在玩家口中的“北宋遊戲大廳”。現在的逆水寒內建遊戲品類全面豐富,上到自走棋、吃雞、求生,下到棋牌、塔防、種菜,統統都有江湖武俠特色的版本,不管哪類玩家都能在遊戲找到自己喜歡的玩法,玩起來自然更舒服……
至於香就更好理解了,一款遊戲能不能讓玩家真香,和它的“色”、“味”有關係,但在遊戲好看好玩的基礎上,還有各種福利和有利玩家體驗的舉措就更是錦上添花,讓人真香無疑~逆水寒出道初期帶有不少爭議,真正讓玩家開始真香是它實行減負增產之後,透過降低肝度,提升休閒娛樂屬性,人氣開始逐步回升,後續又推出點卡資費封頂、伺服器最佳化計劃等一系列有利玩家的措施,雖然遊戲不能說完美,但策劃開始照顧玩家體驗是個好趨勢。
我覺得一款遊戲能不能達到好遊戲的標準,歸根到底還是看玩家體驗好不好,很直接很實際,玩家說了算!如果遊戲開放商基於玩家體驗,將遊戲內容做到色香味俱全,不出意外玩家都能快快樂樂地入坑玩下去,後續誇它一句好也是自然而然的事情了……
用我在玩的逆水寒舉例子,個人覺得一款好遊戲就是要色香味俱全!
先來說說“色”,試想畫面不好畫質不高,玩法再經典,說實話也很少會有玩家第一眼想入坑。近些年不管端遊還是手遊都主打精美畫面,可見畫質畫風這塊兒已經成為一款遊戲出道的基操!就像逆水寒開測以來,多少玩家是衝著畫面去的,大家就是饞它的風景和人物好看,遊戲美術方面的黑科技用得多,畫面唯美精緻,別說女生,男生玩起來也覺得賞心悅目!
“色”是標準之一,味道就更是了!遊戲好不好玩,可玩性高不高是評判遊戲好不好的重要指標,如果金玉其外敗絮其中,那也不會有玩家認可,畢竟連堅持玩下去的動力都沒有,單靠畫風發電也太不實際……
逆水初期玩法還不多,那會兒不乏小夥伴吐槽遊戲玩法少,後續開發組發憤圖強,加入各種玩法,構思各種活動,才造就現在玩家口中的“北宋遊戲大廳”。現在的逆水寒內建遊戲品類全面豐富,上到自走棋、吃雞、求生,下到棋牌、塔防、種菜,統統都有江湖武俠特色的版本,不管哪類玩家都能在遊戲找到自己喜歡的玩法,玩起來自然更舒服……
至於香就更好理解了,一款遊戲能不能讓玩家真香,和它的“色”、“味”有關係,但在遊戲好看好玩的基礎上,還有各種福利和有利玩家體驗的舉措就更是錦上添花,讓人真香無疑~逆水寒出道初期帶有不少爭議,真正讓玩家開始真香是它實行減負增產之後,透過降低肝度,提升休閒娛樂屬性,人氣開始逐步回升,後續又推出點卡資費封頂、伺服器最佳化計劃等一系列有利玩家的措施,雖然遊戲不能說完美,但策劃開始照顧玩家體驗是個好趨勢。
我覺得一款遊戲能不能達到好遊戲的標準,歸根到底還是看玩家體驗好不好,很直接很實際,玩家說了算!如果遊戲開放商基於玩家體驗,將遊戲內容做到色香味俱全,不出意外玩家都能快快樂樂地入坑玩下去,後續誇它一句好也是自然而然的事情了……