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1 # 黑jack播報員
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2 # 李茶君Game
我記得當時接觸暗黑破壞神的時候是在上小學,放學後偷偷去網咖,偶然接觸了這個遊戲,我記得只有三個職業,戰士,法師,浪人,主要任務就是前去清理存在於崔斯特瑞姆村落地下的大墓穴中的恐懼之王迪亞波羅,當時感覺很新穎就玩了起來,可能那時候年紀小,還不知道玩法,建立完人物就出去砍怪,不知道讓怪打死了多少次,,,後來,經典的遊戲慢慢出的也多了,暗黑破壞神也就不怎麼玩了,現在想起來,也是滿滿的回憶。
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3 # 街機時代
估計後期的很多玩家都會覺得奇怪。納尼?《暗黑破壞神》還有第一代?
當然這只是玩笑而已,只是因為時代的原因,讓《暗黑破壞神2》的光芒掩蓋了初代的經典。後期的玩家大部分都是直接上手2代的,因此對於初代並沒有什麼印象。然而後期的玩家們或許並不知道,《暗黑破壞神1》的影響力絕對不在2代之下。2代完美的傳承了初代的精髓,並加入了大量的創新,讓《暗黑》的經典玩法得到了延續。但即使如此《暗黑破壞神2》仍然無法取代1代的地位,直到現在1代仍然有非常活躍的戰網,可想而知初代影響力有多麼深遠。
我們甚至可以這麼理解,《暗黑破壞神1》是一個時代的巔峰之作,而《暗黑破壞神2》則是延續經典的里程碑作品。至於《暗黑破壞神3》嘛!雖然也曾經火爆了幾年,但最終走下了神壇,因為並沒有把握住初代和2代的精髓,遊戲完全成為單純的刷刷刷模式。希望《暗黑破壞神4》可以打一個漂亮的翻身仗吧!
說實話《暗黑破壞神1》系列都是善於將故事。每一個NPC都能滔滔不斷的說出一大堆和主線有關的劇情,而這些劇情非常具有感染力。對話中NPC的語氣和風格很有帶入感,甚至可以將人物的性格完全表現出來。即使再著急去打怪練級你也會細心聽完這些NPC說的每句話。基本上只要好好看劇情了,就能將所有怪物BOSS和劇情聯絡起來,對於遊戲發生的故事前因後果有了大概的瞭解。這樣的話我們在接觸到《暗黑》三部曲的時候才能將遊戲背景故事聯絡到小說中去。
《暗黑破壞神1》中已經出現了不少的武器和裝備,只是分類的魔法裝備並不多,最好的武器裝備仍然是暗金。不像《暗黑破壞神2》中的裝備庫,光是魔法分類就好幾種:藍色、黃色、橙色、暗黃色、綠色,感覺就像是挖不盡的寶藏。
遊戲中的武器數來數去就那麼幾種款式,畢竟這僅僅是初代,基本上已經是在記憶體允許的情況下最大的發揮了。而各種武器裝備道具都是最初的嘗試。為後期的《暗黑破壞神2》打好了基礎。不過初代的這些裝備,看上去還真的很有感覺。
《暗黑1》中的很多經典人物都得到了傳承,畢竟幾代作品中的故事線都是連得上的。(地獄火資料片一般資深的玩家都不願意承認是正統作品)最初的崔斯特瑞姆是一個平靜的小鎮,非常有安全感的地方。迪卡凱恩居然是一個辨識收費的奸商,沒有表現出長者的慈祥。而其他人什麼酒館老闆、巫女、醉鬼感覺都是自私自利的人。
然而在2代中,崔斯特瑞姆成為了人間煉獄,玩家在這裡會發現鐵匠格瑞斯華爾德已經變成恐怖的怪物,而貪財的維特也橫死在河邊。沒有玩過初代的玩家或許並不知道,戰士、法師和弓箭手最終都難以逃脫被惡魔控制的命運,在2代中成為了血烏、惡魔召喚師和迪亞波羅前身黑暗流浪者。而初代最有影響力的BOSS並非只有迪亞波羅,還有像是屠夫、拉扎魯斯、李奧瑞克王、軍閥之血,都是大有來歷的經典人物。
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4 # 胡八一1981
玩暗黑破壞神的年代太久遠了,二十年前了,那時候是讀住校的高中,和幾個同學攢了錢去電腦室(那時候還不叫網咖)包夜,有一陣玩得最多的就是這個遊戲,只是苦於是英文版的,不像對暗黑2那麼沉迷。
我記得那時候時光是很美好的,完全把對高考的擔憂拋在腦後,對這個遊戲來說,還能記得起來的是雖然有不同職業,好像可以透過吃書來學到所有魔法,不像暗黑二各種職業有各自的技能,暗黑1似乎到最後人人都是法師,我記得最愛的是傳送和火牆,還有火蛇一樣的魔法,到怪物目前扔上幾個魔法傳送走,一會兒過去都死了。
然後就是物品欄裡面堆得滿滿的藥水,印象裡面對裝備沒有像暗黑2那麼深刻的印象了。
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5 # 左左的電影世界
估計後期的很多玩家都會覺得奇怪。納尼?《暗黑破壞神》還有第一代?
當然這只是玩笑而已,只是因為時代的原因,讓《暗黑破壞神2》的光芒掩蓋了初代的經典。後期的玩家大部分都是直接上手2代的,因此對於初代並沒有什麼印象。然而後期的玩家們或許並不知道,《暗黑破壞神1》的影響力絕對不在2代之下。2代完美的傳承了初代的精髓,並加入了大量的創新,讓《暗黑》的經典玩法得到了延續。但即使如此《暗黑破壞神2》仍然無法取代1代的地位,直到現在1代仍然有非常活躍的戰網,可想而知初代影響力有多麼深遠。
我們甚至可以這麼理解,《暗黑破壞神1》是一個時代的巔峰之作,而《暗黑破壞神2》則是延續經典的里程碑作品。至於《暗黑破壞神3》嘛!雖然也曾經火爆了幾年,但最終走下了神壇,因為並沒有把握住初代和2代的精髓,遊戲完全成為單純的刷刷刷模式。希望《暗黑破壞神4》可以打一個漂亮的翻身仗吧!
說實話《暗黑破壞神1》系列都是善於講故事。每一個NPC都能滔滔不斷的說出一大堆和主線有關的劇情,而這些劇情非常具有感染力。對話中NPC的語氣和風格很有帶入感,甚至可以將人物的性格完全表現出來。即使再著急去打怪練級你也會細心聽完這些NPC說的每句話。基本上只要好好看劇情了,就能將所有怪物BOSS和劇情聯絡起來,對於遊戲發生的故事前因後果有了大概的瞭解。這樣的話我們在接觸到《暗黑》三部曲的時候才能將遊戲背景故事聯絡到小說中去。
《暗黑破壞神1》中已經出現了不少的武器和裝備,只是分類的魔法裝備並不多,最好的武器裝備仍然是暗金。不像《暗黑破壞神2》中的裝備庫,光是魔法分類就好幾種:藍色、黃色、橙色、暗黃色、綠色,感覺就像是挖不盡的寶藏。
遊戲中的武器數來數去就那麼幾種款式,畢竟這僅僅是初代,基本上已經是在記憶體允許的情況下最大的發揮了。而各種武器裝備道具都是最初的嘗試。為後期的《暗黑破壞神2》打好了基礎。不過初代的這些裝備,看上去還真的很有感覺。
《暗黑1》中的很多經典人物都得到了傳承,畢竟幾代作品中的故事線都是連得上的。(地獄火資料片一般資深的玩家都不願意承認是正統作品)最初的崔斯特瑞姆是一個平靜的小鎮,非常有安全感的地方。迪卡凱恩居然是一個辨識收費的奸商,沒有表現出長者的慈祥。而其他人什麼酒館老闆、巫女、醉鬼感覺都是自私自利的人。
然而在2代中,崔斯特瑞姆成為了人間煉獄,玩家在這裡會發現鐵匠格瑞斯華爾德已經變成恐怖的怪物,而貪財的維特也橫死在河邊。沒有玩過初代的玩家或許並不知道,戰士、法師和弓箭手最終都難以逃脫被惡魔控制的命運,在2代中成為了血烏、惡魔召喚師和迪亞波羅前身黑暗流浪者。而初代最有影響力的BOSS並非只有迪亞波羅,還有像是屠夫、拉扎魯斯、李奧瑞克王、軍閥之血,都是大有來歷的經典人物。
回覆列表
第一次接觸暗黑一,是97年朋友借給我的。當時挺驚訝,一個CD就只裝了這一個遊戲,要知道其他什麼藏經閣之類的合集,至少也得有個二三十個遊戲。 LOGO那個火焰做的很逼真,當時作為無知少年就覺得很屌。進遊戲第一印象就是走路有點墨跡,城裡晃了一圈浪費了不少時間。但一下地城,遊戲體驗就完全改變了。
2)地牢氣氛感營造的太棒了,當時大家第一次玩都肯定調GAMMA到最高吧,否則黑的啥都看不見。全隨機的地圖/怪物/掉落在當時絕對是超前衛的設計,一玩就被深深吸引停不下來。4倍速光碟機讀盤嗷嗷慢,每下一層地牢可以去倒杯水。後來換了個大點的硬碟,才能把遊戲最大化安裝到硬碟,讀取就飛速了。
3)在我心目中,暗黑一里的屠夫,是暗黑史上最成功的BOSS。戰鬥之前就從地牢門口奄奄一息的村民和城裡的Griswold口中得知屠夫的各種兇殘霸狠拽。走近他的巢穴,未開門就看見整間房間通紅一片:
然後一開門,就聽到一聲大叫“Fresh meat!”,一個醜陋的怪物以迅雷不及掩耳的速度幾刀將你砍翻在地。在那一刻,我真實的感受到了恐懼和震撼。我估計95%暗黑玩家的一血都是送給屠夫的:接近玩家速度的移動速度,每一刀都能砍到你硬直,和之前的小怪完全不是一個檔次。用回城+喝藥費了九牛二虎之力幹掉屠夫,掉在地上的毅然是遊戲中見到的第一個暗金,Butcher"s Cleaver:
雖然沒什麼用,但是戰勝一個強大的敵人,然後獲得他的特殊戰利品,這種成就感本身是無法替代的。暗金裝備就應該這樣設計啊!作為弓箭手,我還拿著這把屠夫刀砍了兩層的怪。之後的骷髏王掉落吸血王冠,也有異曲同工之妙。
4) 後來的單機遊戲體驗沒有太多深刻的印象,花了幾天時間就用弓箭手玩通了“是男人就下16層”模式。稍微嘗試了下戰士和法師之後,就偶然看到了聯網多人遊戲模式。在這之前,我只用貓和朋友聯機過毀滅公爵,發現這個遊戲可以聯網玩,立刻有了一種對未知世界的莫名興奮感。插上貓,經典的“滴滴滴,滴嘟滴嘟滴……”一陣之後,我點開了Battle.Net聯網選擇。我的遊戲人生從此掀開了一個新的章節。
5)開始的幾天聯機遊戲,就是一群菜鳥組了隊在地牢裡被怪物虐。因為多人遊戲用的是多人遊戲檔,需要重新開始練,我開了個戰士號和不同的人聯機慢慢玩到了10多級。多人遊戲的魅力是神奇的,只在螢幕上看到另一個玩家走來走去就有一種特別的新奇感。當時幾乎都不打字聊天,只是進遊戲,下地牢,一起砍砍砍,就已經玩的不亦樂乎。
6) 後來有一次,一個穿著非常“華麗”的法師進了我的遊戲。然後他打了一句話:“Do you want items?(你要裝備嗎?)”。在我非常自然的回答了Yes之後,他在地上丟了一地的極品神裝:Godly Plate of the Whales,Obsidian Ring of the Zodiac等等。我激動的手抖著撿起所有裝備換上,瞬間形象從窮矮醜鄉巴佬變成了高富帥新貴。在我感謝他之後,詢問他要我做什麼事情時,他邀請我加入他的Guild(公會)——這是我第一次接觸到公會這個概念。我立刻好奇的問他,加入公會後需要做啥。他告訴我,他的公會是“殺手”公會,給了我一堆懸賞玩家的名字,然後說在公開遊戲中尋找他們,然後和他們PK,殺掉他們之後獲取他們的耳朵。將耳朵帶來找他,他就會給我更好的裝備。我非常認真的將懸賞名單抄到了小本本上,信誓旦旦的回答他,一定會盡力完成任務。“恩人”道了別便離開了遊戲,留下我一個人仍在為新得到的全身裝備興奮不已。
7) 事實上之後我從來沒在公開遊戲中找到他所列出的任何懸賞玩家,也沒再見到過他。我也瞭解到了暗黑裡有Dupe(複製)物品的方法,而他給我的神裝只是一套複製品,呵呵——將想複製的物品丟在地上,然後走到一個螢幕外,點地上的物品走過去拾取。在拾取起來的一瞬間,點一下腰帶上的血瓶,血瓶就會變成複製後的物品,而原物品會重新掉在地上。
8)一旦打開了作弊的潘多拉寶盒,之後便一發不可收拾。我從網上下載了Diablo Trainer(作弊器),修改屬性修改技能修改裝備,還能鎖血開無敵。因為暗黑一的資料都是存在本地的,我便開著Trainer到公開遊戲中去虐其他玩家。哈哈,雖然現在想來用作弊來欺負他人沒有多少成就感,但在當時對於年輕的我來說就是有股擋不住的魅力。直到全世界的玩家都會用Trainer之後,遊戲就真正走入了末路——公開遊戲中,大家要麼開著無敵刷大菠蘿,要麼互砍……頂級裝備和所有暗金物品都隨手可得,對遊戲的興趣便漸漸消逝了。