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  • 1 # 星夢奇緣水噹噹

    4k製作的資料量不同於標清升級到高畫質,4k的資料量是高畫質資料量的4倍,這就要求後期製作裝置需要滿足高傳輸頻寬,高儲存需求和高處理速度的三高要求。2012年8月,美國消費電子產品協會就向公眾介紹了“超高畫質Ultra High Definition”的概念,只給出部分的定義即其解析度至少為3840×2160畫素。但是之後不到一天,索尼稱他們將此技術命名為“4K超高畫質4K Ultra High Definition”。具體到影視照明技術來說,4K與高畫質相比不管是畫質還是色彩表現都有著巨大的提升。4k技術會對影視照明技術帶來的新挑戰體現在以下幾個特點上:

      1.照度燈光要求提高

    從我們目前的4K節目製作中也能感覺到這一點,同一個節目同一個場景如果想採用和高畫質一樣的光圈進行節目錄制,用燈的數量和照度會明顯增加。雖然現在的4K攝像機和高畫質攝像機相比都採用了2/3英寸的成像器件,但由於4K攝像機相比高畫質攝像機為了容納更多的高光,所採用的伽馬曲線將整個曲線的斜率壓的更平,故對燈光的照度要求也提高了。為了測定這個差值有多少我們做了對比測試,測試結果見表1:

    表1 4K攝像機CCU HD輸出訊號與HD攝像機拍攝輸出訊號比較

    source from CIES

    從表1可以看出同照度下4K攝像機光圈與高畫質攝像機相比差值大概為1擋,按照度看大概是差一倍照度。有了這個參考依據,就需要我們的燈光師在做4K節目設計時提前考慮好這個差值,準備足量燈具,做到有備無患。

      2. 顯色性燈具更加重要

    顯色性作為衡量光源對物體顏色呈現的真實程度的一個指標,一直受到大家的重視。高畫質時代,燈具的顯色指數Ra≥85才能滿足節目製作要求。在4K時代,目前沒有一個明確的標準來規定燈具的顯色指數要大於多少,但是從個人使用經驗而言燈具顯色指數的要求應該更加嚴格。因為4K畫面的清晰度、動態範圍、細節、層次都明顯優於高畫質畫面,在這樣的放大效應下,曾經高畫質畫面尚可接受程度的色差和偏色就顯得不再可以接受,所以也要求在節目製作時儘量選擇高顯色指數的燈具。

      3. 布光及光線控制更加嚴謹

    要特別注意控制好雜散光,做到該亮的亮,該黑的地方一定黑,否則4K攝像機會捕捉畫面裡各種細小光線並如實展現出來,如果雜散光控制不好則整個畫面就會顯雜亂、顯“髒”、不夠通透等,嚴重影響畫面質量。不同於高畫質節目,4K畫面由於量化深度的提升,整個影象細節的表現尤其是亮暗的過渡更加平滑細膩,可以說亮中有層次,暗中也有層次。在做4K節目布光時,我們經常會遇到燈具的光心稍微偏離人臉,比如當脖子或者胸口最亮時,整個畫面里人臉就顯得暗淡不少,脖子或者胸口反而成了畫面中最亮的主體。這些小的照度差別在高畫質時代由於裝置的量化深度級別不夠是無法展示出來並被人眼所察覺的,而4K時代這些問題就需要引起重視。要求布光更加精細、嚴謹,光線的角度控制更加嚴格。

      4.更顯突出服飾顏色及舞美材質

    要更加關注主持人的服飾以免給節目製作帶來影響。此外,有些服飾、配飾或者舞美設施,因為材料容易反光,造成畫面中隨處可見高光點,例如主持人金屬材質的胸針“搶鏡”的問題,這些都需要格外關注。高畫質節目,如果主持人穿了白色的衣服會導致臉顯黑,常常採取保人臉正常曝光的方式讓衣服適當過曝。4K節目這種方法不可行了,因為高動態範圍的原因,衣服不再會過曝,畫面上衣服會比臉亮,導致整個畫面中作為主體的主持人面部不突出,白色高亮的衣服反而會成為畫面的重點。

      5.超大光比製作成為可能

      在4K節目製作時,我們不妨跳出傳統思維,嘗試適當加大光比,提高反差,突出主體,也許能收到更好的效果。傳統的高畫質節目製作,受到高畫質攝像機標準動態範圍的限制,畫面光比不能過大,控制畫面光比是燈光師一項很重要的工作。而到了4K時代,由於HDR技術的加持,整個畫面可以容納更多高亮的細節,大光比反而會使畫面主體更加突出,層次感增強,更能體現出4K畫面的特點和優勢。

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