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1 # 餅乾怪獸
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2 # 瀘州老稻王者榮耀
遊戲本身並沒有過氣,只是正常的減少而已(比如常見的騰訊遊戲,qq炫舞,DNF,CF,lol),這個遊戲剛進入國內的時候被個大平臺吹上了天,導致當時吸引了很多甚至於以前很少接觸FPS型別遊戲的玩家進入。但是其遊戲本身卻較為硬核。
一:ow本身操作並不簡單,很多英雄具有位移技能,與其相對於其他傳統fps較快的移動速度,就導致在其他遊戲中較為容易的瞄準與跟槍變得很困難。
二:遊戲對新手玩家及其不友好,但是一些玩家是從吃雞、lol、cf這種遊戲轉站過來的,進入ow,由於習慣的低dpi低滑鼠速度,被遊戲內的源氏獵空等英雄秀的是砸滑鼠,其他根本沒有fps遊戲經驗的玩家的遊戲體驗更可想而知了。
三:對於有玩過或者有經驗fps玩家,我也覺得不是很公平,玩過fps遊戲經驗的玩家入場會選擇百合,麥克雷,76等長槍英雄,但長槍在沒有t位奶位保護的情況下,很容易被對方狗位及猩猩等瘋狂切,而快速想要個t奶,比登天還難,基本上很多玩家都沒有堅持到競技
四:很多人說ow玩法單一,的確如此。ow的快樂並不在於其玩法,可能說ow的機制導致很多陣容就是版本陣容,如上個版本的放狗,這個版本的303,所以說他遊戲玩法單一併沒有錯。
但ow的遊戲體驗是基於一定遊戲基礎上雙方你來我往勢均力敵,隊友齊心協力追求勝利的對局中的(就是那種就算輸了也打的很爽的對局),而國服環境,emmmmm。。。 炸魚,外掛,演員,孤兒,都使這種對局越來越少,更何況大部分玩家都在沒有玩懂這個遊戲之前就脫坑了
過氣,因為人;不過氣,也是因為人。守望這個遊戲玩的就是community,玩家群體,咱們。什麼遊戲在巔峰期之後都會開始滑坡,與其說這個遊戲冷了,倒不如說不適合玩這個遊戲的玩家去玩別的了。滿遊戲看看,現在的噴子和孤兒還是真的少了。
首先,不管什麼遊戲都會有忠實的老玩家。只是大多人評判標準是,自己不玩,好像這遊戲就不熱。身邊沒很多人玩,這遊戲就不火。好像自己就是全世界一樣。owl的席位從2000萬刀到如今6000萬刀,要是真的沒什麼熱度,為一個不存在的商品出這麼高的價,投資方也不是傻子
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3 # Big崔遊戲坊
如何理解瘋狂強調守望先鋒過氣的那些人,其實吧怎麼說 呢,不存在遊戲過不過氣,確實這個話題所針對的可能是 部分人群罷了,很多人在評判一款遊戲是否過氣,完全是 根據自己的喜好度來進行評定的,就像某吃雞遊戲剛剛推 出的那會,幾乎去了網咖都在玩這個遊戲,但是可能就是 那麼一段時間比較火,因為遊戲剛推出,遊戲裡有很多不 為人知的新鮮事物,人們願意去探討,去體會探索中的樂 趣。
當然了,這款遊戲是否過氣,和玩遊戲的人數也是有很大 的關係的,就像你在玩這款遊戲恰好你的好朋友也在玩這 款遊戲,幾個人有了一個共同的愛好,所以將快樂建立在 了一起,因為快樂所以去玩,因為友誼所以去玩,自然你 也不會感到遊戲很拉胯,快樂並不在於遊戲多好玩,而在 於你們幾個人一起玩耍的過程。
那些說遊戲過氣的人多半是不玩這款遊戲了,直接的說是 陪你一起玩遊戲的那個人不在了,那份快樂不在了,內心 感到了寂寞所以自然而然就感覺這個遊戲沒有繼續玩下去 的意義了。
同時我們也並不排除一些因為遊戲機制等原因而退遊的玩 家,網路時代發展較快,當然遊戲火了之後不可避免的就 是掛,作弊系統的衍生,很多人也是因為這些東西而退出 遊戲,自然遊戲熱度也會慢慢低落下來。
所以怎麼去理解這些說這款遊戲過氣的人群,只能說陪伴 他們的那些人消失了,那份快樂消失了。那份堅持下去的 夢沒有了。又或者很多外界原因磨滅了他的快樂。很多東 西你去關注它就永遠在火,如果不去關注那麼它永遠不火 。
回覆列表
玩遊戲玩出優越感
不管喜歡什麼都能往飯圈形式發展
這樣的人還是離遠點比較好
遊戲自己覺得好玩就玩,沒必要在乎外界瑣碎的雜音