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1 # 月溪明i
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2 # 現代視覺研究所
這個還是要看如何定義“藝術動畫”。
如果以是否盈利區分,那麼,早期美影廠,外國實驗動畫,公益廣告動畫,學生畢業做都可以算藝術動畫。
如果以藝術高度,那麼宮崎駿的《千與千尋》《幽靈公主》也算,雖然它們是日本票房前十
如果以畫風迥異,充滿實驗性,《惡童》《小羊肖恩》《乒乓》也算得上。
動畫,或者說電影,去嚴格區分它們的型別,本來就是無意義的,只有自己看的高興,你說是啥就是啥。
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3 # 無名修仙組織
不知道什麼時候,不論是電影,動畫還是遊戲,都被劃分成了獨立和非獨立(及商業)兩個門塊,一般來說,商業的電影,動畫以及遊戲因為本身的主題或者內容比較符合絕大多數人的口味,也被叫做主流,而另一方面也就成了非主流,所以這樣的劃分一開始只是從受眾群體開始漸漸分化的,並不是創作者本身對文化世界的作品們進行了“三六九等”的劃分。即使我們知道了這個,現在對商業和獨立的爭論依舊喋喋不休。 是枝裕和在一次電影節的大師班講座上被人問道:您認為自己的片子是商業片還是藝術片的時候,很是疑惑。他說:我從來不知道電影還有商業和非商業的劃分,電影不就是電影嗎,在我的認知裡只有有趣和無趣之分。 簡單粗俗的聊了一下我對於目前這種現象的看法。接下來開始回答題主的問題 藝術動畫的基本定義為:“獨立動畫也指創作初期脫離商業運作,純粹為了表達作者個人意願,極其風格化和意向化的動畫。同時指沒有控股委員會,完全是由導演個人資本運作製作的動畫。”也就是非盈利為目的的動畫,導演自己就是製片人,同時還可能是美術指導,主筆,原畫,後期,音訊導演,等等等等。總之獨立動畫一般是小團隊作業,人數不會超過20人,這樣才能保證創作者自己的絕大多數想法能夠得到表達。 獨立動畫並沒有材料和形式上的限制,不是說定格動畫,木偶動畫,材料動畫就一定是獨立動畫了,記住這點和上面那點,以此來區別就夠了
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4 # 郭依然79708042
一個動畫愛好者的解釋:動畫有商業也有藝術。好的藝術動畫內容不插入商業的標誌。好的藝術動畫,在內容上 情節上 畫面上 音樂上 動畫的表現形式上有耳目一新的感覺都是好動畫,若帶有抽象風格的都是不錯的藝術動畫。
中國的水墨動畫系列就是一部經典的藝術動畫。
老美的動畫分類很多。
俄羅斯的動畫帶有油畫風格。
歐洲的動畫有些帶有暗黑 抽象 超現實的主意這些都是藝術。參考大師史雲梅耶 奎氏兄弟
日本的動畫可謂發展不錯。有很多藝術動畫及大師作品。有些動畫家喻戶曉。
更多歐美動畫大師可以作品可以私我。
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簡單來說是不以高票房高收益為根本目標去追求的。直白點,真正的藝術是小眾的,大多數人不能夠很明白地欣賞,因此許多藝術動畫的票房不高,也算是一點可惜之處。
我推薦《輝夜姬物語》,這是一部真真驚豔了我的動畫電影。
《輝夜姬物語》是大師高畑勳耗費8年,花了50億日元打造的藝術品,幀幀都是絕美的手繪珍品。
《輝夜姬物語》改編自《竹取物語》,輝夜姬由老爺爺從竹中抱出,逐漸長大,最後回到月宮,故事敘述完整,少女的心跡與情感刻畫的很細膩,彩鉛的溫柔描繪更為整部動畫添彩。
將春日的美麗描繪的極為動人
女子畢竟有太多的束縛,輝夜姬傾國傾城的美貌連御帝也驚動了,輝夜姬不願與這些並不真正愛她的男人在一起,便被迫做出了讓她自己極其後悔的舉動——向月亮哭求要回去。
等輝夜姬的頭腦清醒過來想要反悔時就為時已晚了。無可奈何與不捨的離去是全劇的高潮,輝夜姬捨不得這裡的一切花草樹木,捨不得叫她“小公主”的慈愛的老爺爺老奶奶,卻不得不回月宮去。雲端上,輝夜姬大聲反駁,說也許回到月宮不會再痛苦,卻也失去了她對這裡的熱愛和情感,她深切地熱愛著這裡的草木,花鳥,人們。可不等她有所準備,已被披上羽衣,她將失去關於這裡的所有記憶。看到這裡時我幾乎淚流不止。
輝夜姬說以前在月宮時聽見去過地球的人一邊唱這首兒歌,一邊望著地球的方向淌淚,她總是不懂,現在,她終於懂了
轉動吧 轉動吧 轉動吧 水車喲轉起來吧
轉起來,把太陽公公喚來,
轉起來,把太陽公公喚來,
鳥兒,蟲子,百獸們,草兒,樹木,花兒們,
把春夏秋冬一同喚來吧,
把春夏秋冬一同喚來吧。
——二階堂和美《わらべ唄》