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比如都取自然對數:戰五渣:1.6戰鬥力334和322的孫悟空和短笛:5.8、5.77(脫下重灌)戰鬥力416和408的孫悟空和短笛:6.03、6.01栽培人(戰鬥力1200):7.1拉蒂茲(戰鬥力1500):7.31那巴(戰鬥力6500):8.78貝吉塔(邱夷)(戰鬥力18000):9.8多多利亞(戰鬥力22000):10薩博(未變身)(戰鬥力23000):10.04薩博(變身後)(戰鬥力26000):10.16古爾多(戰鬥力18000):9.8利庫姆(戰鬥力43000):10.67巴特(戰鬥力48000):10.78吉斯(戰鬥力51000):10.84基紐(戰鬥力12萬):11.69悟空(互換身體前)(戰鬥力18萬):12.1弗利薩常態(戰鬥力53萬):13.18弗利薩一變(戰鬥力120萬):14弗利薩二變(戰鬥力220萬):14.6弗利薩三變(戰鬥力1.2億):18.6悟空(超級賽亞人)(戰鬥力1.5億):18.82(以後沒有官方資料了)超賽悟空的戰鬥力18.82,戰五渣的戰鬥力1.6,看來也沒差多少嘛。
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回覆列表
  • 1 # 嫦娥動漫

    數值一點都不霸氣,一點震撼感都沒有,你想一下。當你知道貝吉塔這麼強才一萬八的。隨後弗利薩自信地伸出手,“我的戰鬥力五十三萬”的時候,震撼感多強。

    當你發現貝吉塔這麼強是9.8,而弗利薩卻很自信地說“我的戰鬥力是13.18”。。。

    才強了三四點戰鬥力。弗利薩自信個鬼啊。普通不懂對數的觀眾,一算,連1.5倍都不到,你自信個鬼啊?13.18這麼少,宇宙帝王???

  • 2 # 鍾格影漫

    這個問題好新穎,很喜歡。

    不過個人覺得不太妥,因為龍珠的受眾太廣,尤其在當初,有很多小孩看的,對數看不懂呀,就沒了戰鬥力的概念,少了很多樂趣,當初我看的時候,就是看戰鬥力的爆升而大快人心。

    而且我覺得對數雖然漂亮,但是遠遠沒有簡單粗暴的普通數值來的爽,龍珠是一個戰鬥的世界,當然是要更加直白一點地呈現戰鬥力的概念比較爽。

  • 3 # 拉拉酋長

    說起龍珠世界的戰鬥力的話,那麼我們不得不提的也就是龍珠世界的探測器,做為將龍珠世界的故事往太空深處延引出去的外星科技跡道具,原本探測器的出現就是為了顯示出外星人科技的發達,但是令人意想不到的是:探測器沒能火起來,而伴隨著探測器出現的戰鬥力數值卻火起來了…

    當然,一開始在設計出戰鬥力數值的時候,無論是作者鳥山明還是集英社,他們都是沒有料到這種設定在後來會成為許多龍珠迷們所津津樂道的一種設定,因此在設定的最初也是一種極為隨意的設定,對於數值的表現也是以一種最簡單最直接的方式來進行表達,而更令他們想不到的是由於後來戰鬥的升級,使用戰鬥力數值的方式來表達角色的實力最終也達到了一種太過於誇張而不得不棄用的設定。

    至於有人會認為龍珠世界的戰鬥力數值使用對數來表達是否更加的合理的問題,其實大家都知道這是不可能的,畢竟從一開始的戰鬥力數值的設定就是隨意而設定的,而且漫畫家鳥山明也並不執著於此等雞毛蒜皮的小問題,這個從後來鳥山明棄用該設定中可以很直接地看到,真正在乎這個設定的不過也只是集英社或者與龍珠相關的周邊產品。

  • 4 # 辰念ly

    七龍珠是我心中永遠的神漫,整部作品如果要挑點毛病出來,我覺得就是戰鬥力的碾壓問題太嚴重了(所謂碾壓就是可以不費吹灰之力擊殺對手),從弗利薩那時候開始,首先弗利薩碾壓十倍界王拳的悟空,然後超賽悟空碾壓弗利薩。後面貝吉塔碾壓人造人19*20。緊接著人造人17*18碾壓貝吉塔。沙魯一形態碾壓人造人17*18,沙魯二形態碾壓人造人16。超一二階段貝吉塔碾壓沙魯二形態。沙魯終極形態碾壓超一二階段貝吉塔,超二悟飯碾壓沙魯終極形態。基本上沒有能夠抵抗的能力,一但突破就是碾壓。不像前期貝吉塔來地球打的有來有回。

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