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  • 1 # 拜託了小鑫哥

    並不是沒有削弱,而是兩個都加強了

    因為這兩個英雄,在比賽中的出場都不高

    以前的老版本吸血鬼,q是沒有加速跟暴擊效果的

    並且w的時候不可以釋放e,改版之後

    兩次q之後會有一次暴擊施法,並且we可以同步施法

    算是一個不小的加強了

    對於vn也是,vn在老版本中q技能是不可以對防禦塔造成傷害的,導致了q之後打不出傷害,無法進入冷卻,越塔追擊變得更加麻煩,改版之後q可以直接對防禦塔使用,越塔變得更加容易

  • 2 # 初遇ya

    先說吸血鬼,沒有硬控技能,而對比英雄,參考大樹,蟲子,塞恩,奧恩,波比,擊飛,束縛,沉默,波比還能防止皇子,蔚,盲僧等英雄。

    再說,對線能力較弱,皇子,奧拉夫這種打野的英雄,你只要玩的6,和對線吸血鬼也不是問題,什麼鐵男,劍魔,鱷魚,克列,銳雯,銳雯,瑞茲,船長,阿卡麗拿出來,對線期會被吸血鬼打爆?

    再說vn,首先最重要的一條是手短,女警,金克斯,小炮,維魯斯,艾希。手長對線有優勢,團戰輸出空間好一些。

    再說對線期,拿大嘴和vn對也不虛啊,你被動需要3下打出,互a不足3下,誰虧?a多於3下,大嘴有技能也不輸你啊,小炮給你掛e對a也不虛啊,維魯斯對a開wq你也受不了啊,補兵的時候女警和輔助配合a你1個爆頭,對就一個,你好受嗎?補兵時候,金克斯開q蹭你一下你好受嗎?壓你補兵你好受嗎?再說一條,沒有哦aoe,因為你vn的w是單體,盧安娜的颶風vn一般不出,而艾希,復仇之矛,維魯斯,大嘴,老鼠,輪子媽這些英雄aoe能力和vn比就不用多說了吧?舉個例子,很多人覺得火男和提莫噁心還不是因為這倆團戰變態的aoe厲害?

    所以說,英雄聯盟裡有很多英雄都有優劣勢,現在平衡做得不錯了,熱門英雄都不算太弱,而弱得就是那些冷門的英雄,比如,蠍子啦,巨魔啦,狼人啦,蠍子從做完了,火了一陣後來就是個工具英雄,逼對面帶淨化,或者出水銀飾帶。像這種冷門英雄,不僅是因為外形火不起來,而是因為就是比較弱,而且沒有什麼特別貼合且強勢的裝備,比如 猴子這種,就算現在不算強勢,本身就因為外形比那些火,而且因為穿甲裝備的原因,他會比那些英雄強啊

  • 3 # 觸感ABQ

    沒必要削弱,我只說這些英雄的弱點。

    先說吸血鬼,沒有硬控技能,而對比英雄,參考大樹,蟲子,塞恩,奧恩,波比,擊飛,束縛,沉默,波比還能防止皇子,蔚,盲僧等英雄。

    再說,對線能力較弱,皇子,奧拉夫這種打野的英雄,你只要玩的6,和對線吸血鬼也不是問題,什麼鐵男,劍魔,鱷魚,克列,銳雯,銳雯,瑞茲,船長,阿卡麗拿出來,對線期會被吸血鬼打爆?

    再說vn,首先最重要的一條是手短,女警,金克斯,小炮,維魯斯,艾希。手長對線有優勢,團戰輸出空間好一些。

    再說對線期,拿大嘴和vn對也不虛啊,你被動需要3下打出,互a不足3下,誰虧?a多於3下,大嘴有技能也不輸你啊,小炮給你掛e對a也不虛啊,維魯斯對a開wq你也受不了啊,補兵的時候女警和輔助配合a你1個爆頭,對就一個,你好受嗎?補兵時候,金克斯開q蹭你一下你好受嗎?壓你補兵你好受嗎?再說一條,沒有哦aoe,因為你vn的w是單體,盧安娜的颶風vn一般不出,而艾希,復仇之矛,維魯斯,大嘴,老鼠,輪子媽這些英雄aoe能力和vn比就不用多說了吧?舉個例子,很多人覺得火男和提莫噁心還不是因為這倆團戰變態的aoe厲害?

    所以說,英雄聯盟裡有很多英雄都有優劣勢,現在平衡做得不錯了,熱門英雄都不算太弱,而弱得就是那些冷門的英雄,比如,蠍子啦,巨魔啦,狼人啦,蠍子從做完了,火了一陣後來就是個工具英雄,逼對面帶淨化,或者出水銀飾帶。像這種冷門英雄,不僅是因為外形火不起來,而是因為就是比較弱,而且沒有什麼特別貼合且強勢的裝備,比如 猴子這種,就算現在不算強勢,本身就因為外形比那些火,而且因為穿甲裝備的原因,他會比那些英雄強啊。

  • 4 # 風兮水寒

    削弱?VN線上弱不知道嗎?吸血鬼考驗操作不知道嗎?

    要是再削弱,這兩個英雄還玩不玩了。看多了VN秀對面的影片了吧,真正的秀起來的操作有多難,吸血鬼極其講究對cd的把握和技能連招,進場時機,一個不慎也是打不出傷害秒不掉脆皮。

    所以現在已經很平衡了,再削估計成冷門英雄了。

  • 5 # 丁老師電競課堂

    拳頭對於VN和吸血鬼這兩個英雄的態度多是“敲打”,不會讓他們變成大熱門,同樣什麼版本拿出來也都能使用,這也屬於拳頭對於這類偏後期英雄的一種平衡。

    拳頭為什麼不削弱吸血鬼和VN?

    導語中我們提到了,這兩個英雄不會在大熱門這個行列持續太長時間,同樣在什麼版本也都能拿出來使用。

    這一點就屬於拳頭的平衡機制,其實這兩個英雄的平衡性做的還是比較不錯的,因為他們都是比較吃熟練度的英雄。

    會玩的吸血鬼VN和不會玩的,看起來就像是不同的英雄,這也讓一些玩家對於這兩英雄有一種“敵我化”的區分。

    敵方吸血鬼對線期能打贏傑斯,我方吸血鬼對線被石頭人單殺兩次。

    正因為有了熟練度這個門檻,玩家才多了一些遊戲樂趣,從我被別人按地上打,變成我練習100場以後把對面按地上打。

    這種打怪升級一般的提升,也是玩家所追求的點。如果說練習無法帶來回報,那麼玩家們可能就都退遊了。

    總結一下,這兩英雄都是越玩越強的英雄,所以透過練習,玩家們可以獲得快樂,這也讓設計師不願意對這種英雄下手。

    什麼英雄會被設計師下手?

    比如說卡薩丁這個英雄,他屬於那種簡單無腦有手就行的英雄,技能都很簡單,前期只要抗壓隊友不炸,到了後期也能carry起來。

    再比如說瑞茲這種英雄,他的機制太強且上限太高,對線期可以說非常無解,尤其是重做以前,就是EWQ刷盾的時候,當時瑞茲中路就一個蛇女不好打,其他英雄要麼不好殺,要麼隨便殺,並且賽場上表現太好了,導致拳頭一直在對其進行削弱。

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