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1 # 老乖娛樂
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2 # FaZhengXZ
沉默是阻礙施法這設定其實早該修改,因為有些英雄技能就是丟東西,比如克烈q,還有諾手q這種轉一圈,理論上講不科學,但是混亂感覺與恐懼相似而且現在也沒有什麼詞可以取代沉默,所以應該不會怎麼樣
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3 # 喜愛遊戲的小白
英雄聯盟中,每個英雄都有其特有的技能,其中一些技能會附加異常狀態,比較普遍的是眩暈,沉默,減速等狀態,而也有一些非常奇葩的狀態,例如石化,點燃,致盲,恐懼,魅惑等等。這些有特色的技能讓英雄們有了不同的作用,透過研究這些技能的特點,可以吧英雄玩出不同的套路,這也是英雄聯盟吸引人的地方。
那麼大家都知道,英雄聯盟中是沒有混亂這種狀態的,那麼如果將遊戲中的沉默改成混亂會有什麼樣的結果呢?這裡我們先試想一下,混亂狀態一般出現在回合制RPG遊戲中,遊戲的混亂有幾種模式,其一是角色陷入混亂狀態後,會失去控制,不分敵我的進行普通攻擊。其二是角色陷入混亂狀態後會普通攻擊自己人,其三是角色陷入混亂會亂放技能攻擊任何角色。其四是角色的行動方向會反向,也就是你控制角色往前,實際上會往後走。
其中第一和第二種混亂定義其實在英雄聯盟中並沒有太大差別,都是普攻進行攻擊。我們就當做一種狀態分析。如果將遊戲中的沉默換成這種混亂的話,那等於是對沉默進行了大大加強,原來的沉默只是不能釋放技能,可以普攻可以逃命,只能說是一個軟控制。而現在的混亂就變成了硬控制,不能逃跑,原地普攻,基本上和定身眩暈差不多少了,如果是AD中了還可能爆cei一頓隊友,起到奇效。
這樣的改動下,如果所有英雄的沉默都改成混亂的話,那麼英雄聯盟的平衡性就要大亂了,很多英雄例如稻草人蓋倫等會變得異常強大,肯定會導致遊戲資料大亂,英雄平衡性全無,這種無端的改動可以說是弊大於利,如果修改基本上大家都玩不好遊戲的節奏。
那麼我們再來假設一下,第三種情況,混亂後會亂放技能。這種情況就不用多說了吧,一個控制技能上來,你就自己把大招放了,這還怎麼玩,乾脆刪了遊戲好了。至於第四種混亂狀態,其實還是可以考慮的,不過一款即時戰略型遊戲,這樣的混亂設定著實不好實現,例如你點選角色面前5碼移動,那角色混亂後的動作應該是向哪個方向移動呢?往家的方向?還是角色移動的反方向,被混亂了能放技能麼,指向性技能怎麼放?會產生很多問題的。
所以說英雄聯盟作為一款PVP為主的MOBA遊戲,其英雄角色都有固有的定位和平衡性存在的,雖然更改不僅不會增加遊戲樂趣,反而會導致遊戲失衡,除非開啟一種亂鬥模式,技能效果可以大家隨便選,那還可以考慮,反正是娛樂局,怎麼快樂怎麼來。至於打積分上排位還是算了吧。
回覆列表
目前英雄聯盟裡面帶沉默的英雄確實不太多了,我們一個一個來看一下會發生什麼效果。
1·蓋倫的Q
本身帶一個小型的加速,和減速解除效果,蓋倫唯一的控制。以前是從草叢裡鑽出一隻蓋倫,Q了一下,站在原地罰站一會兒就走了。然後改成混亂之後。。。不僅要被蓋倫打,還要打自己,想想就有趣
2·稻草人的E
稻草人的神級技能,這個一點都不誇張,拿來隔兵耗血,隔千里之外取敵將首級,不要太噁心。如果換成混亂,打團時,一隻稻草人從天而降,一個E瞬間變成10打0,,單挑就更猛了,放完混亂再放個恐懼。
稻草人:畏懼我吧!
3·曾經的卡薩丁的Q
卡薩丁:不好意思,走錯片場了,我現在沒有沉默。
4·機器人的R
機器人滿級的大招,CD短,控制多,AD走位稍有不太好就被勾走,還能幫忙6打4,人家輔助好不容易養個爹,就被拉過去一頓胖揍自己,難受啊。
5·星媽的E
和機器人一樣有群體沉默,一旦改成混亂,那嘖嘖嘖···不僅出手快,藍耗低,還能反打,以後對面打野來下路不是來抓對面,而是來抓自己人
6·大蟲子的E
終於到蟲子了,試想,一個十多層的蟲子,45滿CD,一個E的冷卻5秒,群體混亂假設1.5秒,Q冷卻6秒,擊飛2秒,對面5個人只有1.5-2秒的時間打出傷害,直接可以接管整局遊戲了。
大蟲子:你想要所知的世界毀滅嗎?