回覆列表
  • 1 # 小凡名鋒

    遊戲IP本來就是很大作的,不管是小說還是之前的單機遊戲,都有超高的人氣。

    在這款遊戲出來的時候,追從的玩家也肯定不少,從遊戲製作上來看,網易出的一些遊戲都不算太差。

    但是都還是需要自己去盡力來玩耍下去。

  • 2 # 孟慧說寵物

    說實話,我並不看好這個遊戲的前景

    騰訊手裡握著交流渠道,做什麼都比網易更輕鬆是不爭的事實,加之最近有從良立牌坊的嫌疑,未來出佳作是有很大可能的

    市場只有這麼大,你多我就少~

    這款遊戲說實話入手難度不低,我一向不太喜歡給動作類手遊賦予太高的門檻,一則手遊的時間大多是零散快節奏的,二來動作類手遊打起來真的要消耗很多精力。

    單看動作類遊戲,鬼泣,黑魂,怪物獵人,榮耀戰魂都是很好的典範。但他們的難度係數要麼是建立在高緯度連擊上,要麼是自由開放的世界,多元的遊戲方法加上精彩的故事(戰魂是為了天朝東征才玩的,也是被血虐。)而這些都是要有足夠的時間去揣摩消化的。手遊的載體決定了它不可能和大作一樣擁有極為豐富的自由度(打法可以有,比如moba),很多遊戲基本換湯不換藥。劇情,抽獎,簽到,副本~

    1、《新大秦國戰手遊》

    遊戲截圖

    2、《打金冰雪版本傳奇手遊》

    遊戲截圖

    3、《新魔幻手遊》

    遊戲截圖

    4、《復古版本傳奇手遊》

    遊戲截圖

    5、《仙俠類手遊》

    遊戲截圖

  • 3 # 遊戲星探

    首先值不值得入手,我覺得還是自己下一個體驗一下是最好的。

    今天《流星蝴蝶劍》大規模測試,我也上去感受了一番(也成功的騙我首充了)玩了一箇中午,這遊戲給我的感覺還不錯(我黑網易的文章可不少)遊戲的難度確實如宣傳那般,不是一個適合手殘的遊戲,光是普通副本就能虐得一部分人死去活來的,更別說困難以及高手了,而宗師模式更是不是給一般人玩的。下面我介紹一下這個遊戲,順便說一下我的個人看法。

    遊戲副本難度高

    一般的動作類遊戲,都會“閃避”這招,就是一個小位移用來躲技能的。在《流星蝴蝶劍》手遊裡面同樣也有這樣一個技能,但是卻沒有收招。也就是你在攻擊狀態中,平A或者釋放技能的時候,是沒有辦法閃避的。所以在擼Boss的時候,你就要考慮這個因素,不然一貪刀就容易被Boss逮住。此外Boss以及小怪等NPC,在出招的時候是沒有預警的,也沒有攻擊範圍給你提示,你只能透過他的起手手勢去判斷。

    Boss的傷害普遍比較高,範圍也較大,總體難度還是不小。此外在這個遊戲裡面,還有“霸體”這個設定,副本里面的不少boss都是有“霸體”的。你要想瘋狂輸出,就必須得先破防,所以這不僅考驗你的耐心,還考驗輸出時機以及操作。

    當然除了高難度的PVE《流星蝴蝶劍》手遊還有PVP系統,單挑群P都有。和諧的PVP,這才是真高手一決雌雄的地方,手法為王。Boss的套路你打多了你就瞭解了,但是你的對手卻很難猜。ps:群P的話星探推薦長槍,誰用誰知道。

    遊戲連招

    《流星蝴蝶劍》手遊有著還算豐富的連招系統,四種武器四種不同的連招路子。不僅有技能加普攻的銜接,還有重攻擊加輕攻擊的自由多變化組合。此外這個遊戲中是可以攜帶一個主武器,一個副武器的,所以你的連招還能在一套主武器打完之後,找機會連上副武器。不同的連招有不同的效果和傷害,這需要你自己花時間去揣摩,這還有一點當初《流星蝴蝶劍》搓招的感覺。

    此外在打一些小怪的時候,在他們血線到一定的程度之後,還有斬殺這一招。人物會得到一個特寫,一擊致命,看起來很帥。而除了斬殺,敵人倒地之後,對著牆壁之類的“閃避”加平A還有一招騰空而下的重攻擊,不僅傷害高,看起來也特別帥。

    個人感覺

    網易的遊戲,其實你仔細回憶的話,這些遊戲你對比一下會發現,氪金的點其實都差不多,已經固定形成一個體繫了。《流星蝴蝶劍》手遊同樣也有這些套路,但是給我的感覺是不氪一樣能玩好。

    裝備是《流星蝴蝶劍》手遊最大的氪金點了,抽卡真的會上癮,就像《陰陽師》想抽ssr一樣,在《流星蝴蝶劍》手遊裡面就想抽黃色武器。如果不是一味強求黃色裝備,那是不用很氪的。畢竟下副本想硬抗戰擼過,那真的是不可能的。而且我玩這遊戲,基本都是當作單機遊戲來玩。

    都說網易的遊戲不僅要氪還要肝,這個遊戲確實也要肝,而肝的話還是裝備那裡最肝。裝備有一個升星系統,你需要肝的點就在這裡了。當然如果你足夠有錢,那也行。因為升星的材料,納星石可以透過副本肝得到(爆率感人),也可以透過抽獎獲得。

    最後:遊戲還是操作為王,有錢裝備肯定會好(花錢了還不能搞好裝備,那才是不公平了)錢越多裝備越好這也是肯定的(黃裝升滿星沒礦得話段時間是不可能得)但是這只是體現在副本上(裝備好下副本也沒有手法好強),PVP的話還是和諧的,所以這個遊戲我個人感覺還是不錯的,真的是隻要手法好,一切OK!當然這只是目前來看的情況,希望這遊戲不要被運營毀了。

  • 4 # 麻將換三張

    趕快入手值得投入的一款好手遊!7.25日這款號稱史上最難操作的手游上線,作為一個武俠迷,第一時間上線玩啦幾小時——爽歪歪,不吹不黑,真的好手遊!手遊玩出端遊的快感!畫質精品,進入第一關對決老鵬王,就讓我歎服這個遊戲的美工。太形象深動,精緻到大鵬鳥的眼睛和銳爪,夥伴們可以去玩玩看看我吹沒有!打擊感一流!當我入手玩後,擊殺人物時,技能落在敵人身上,能感受到打中對方的震動感,這可是手遊啊!客觀說打擊感超王者榮耀!這個是我佩服的地方,手遊能感受到端遊的快感!遊戲講究操作!這個遊戲真的要求操作,不是傻瓜式的砍砍砍!從我通關的感受,特別講究閃躲+騰空+連招的合擊。利用好左手移動配合閃躲,加入右手的快連打出50--90連招,給對手打飛和躺地的待遇,是取勝的關鍵!遊戲中特別提供練功房。提供打不死的靶子,為了練習連招和閃躲,我25日枯燥的練習一個小時。總算摸到點皮毛,能搓出80連!練功房提供刀、劍、錘、槍、拳等武器。遊戲透過關卡形式提升等級。前期遊戲跟隨主線任務升級,就是提供給你去通關獲得經驗和物品!玩起來不覺得枯燥,很有代入感,一玩就捨不得離開。說真的還第一次遇到這樣的手遊!遊戲也有組隊副本等玩法,時間短我練習操作去啦,沒有衝級!這些後續補充分享。

    遊戲氪金!網易出品你懂的。這款遊戲從我遊戲中收到的教學提醒,感受到後期氪金才能玩下去的味道。遊戲裝備鑲嵌寶石,全身很多大件,裝備強化,戰力值高才能打破對手的防盾!這些都展露出後期的氪金點。當然我也是第一天玩,沒有涉及到裝備打造,只是猜測。接下來我會充值進行測試,再分享我的感受,喜歡的夥伴可以關注我!總之拋開以前氪金不談,純遊戲質量來說,《流星蝴蝶劍》這手遊非常不錯。我的遊戲直覺告訴我,這款遊戲遠超《逆水寒》,非常適合直播,也很可能火爆!只要運營得好肯定能爆!

  • 5 # 淘遊

    自從上次錯失《流星蝴蝶劍》首測之後,我就盼星星,盼月亮,終於盼到了遊戲二測,開服第一時間我就殺進伺服器,不為別的,就想找一找當年在網咖和小夥伴一起聯機互坑的快樂。一番體驗過後我只能說網易這次真的沒讓人失望,雖然沒有完全復刻端遊的全部,但是一些細節的處理仍然能讓老玩家們會心一笑。

    遊戲標籤:MMORPG/動作/武俠

    遊戲平臺:IOS/安卓

    畫面:寫實細膩中國古風

    價格:iOS目前尚未開放充值,就目前安卓端表現來看充值對PVP平衡影響不大

    推薦理由:PVP相對平衡,連招華麗,武器系統設計出彩,絕非數值碾壓遊戲

    下載方式:獲得測試資格後可於TestFlight(iOS)或者TAPTAP測試服頁面(安卓)下載,【只要能下載到就能玩】

    《流星》手遊哪些地方延續了端遊?

    首先是劇情與人物設定,主角從孟星魂變成了葉翔,主體劇情雖然與原作有出入但是陣營主線基本不變,大家熟悉的快活林仍然是玩家們的大本營。其次就是端遊裡經典的雙武器切換,這一設定在手遊裡很好地保留了下來,同時保留的還有爽快的倒地追擊。

    除此之外,一些大家耳熟能詳的地點如四方陣、湖心島等等也是悉數登場,老玩家們,還記得當年失足墜落的那些坑點嗎?

    和其他ARPG相比,《流星》有什麼優點?

    第一,雖然目前武器種類只有劍、槍、拳、錘四種武器,但是每一種武器都做到了獨具特色,絕非技能招式不同而已。舉個例子,劍系依託於技能冷卻系統,冷卻好了就能放技能;而槍系技能則是以類似怒氣的資源來釋放,有點兒類似於WOW裡的戰士;拳系更簡單粗暴,消耗能量釋放技能,能量呢,則會自己慢慢回覆。

    第二,PVE極具挑戰性。目前國內相當一部分ARPG,打怪做任務推圖完全是點點點+自動尋路掛機,好端端的動作遊戲硬是玩成了放置。《流星》在這一點上做的尤其標新立異,換句話說,《流星》是有門檻的。首先遊戲沒有掛機、沒有掃蕩,就算刷材料也要按部就班手動進行;其次,《流星》不鼓勵數值碾壓,如果沒有觀察好BOSS的技能特點,不瞭解自己的武器流派打法,就算是低你十級的圖也要“殞命”當場,硬核動作不是說著玩的。

    第三,遊戲的畫面效果堪稱當今手遊巔峰,但是!遊戲卻沒有華麗酷炫的技能特效。可能有玩家會說,沒有華麗的特效也算優點?當然算!事實上,《流星》的技能效果細膩程度根本不輸任何ARPG,說是返璞歸真級別也不過分,話不多說,大家看圖自己體會:

    即便是勉強加入的技能顏色設定也是為了技能剋制服務,說到底遊戲還是靠樸素的一招一式來拼反應、拼操作。

    第四,忠於動作遊戲的招式設定。《流星》的武學設計分為“招式”和“絕學”兩部分,招式就是類似格鬥遊戲的出招表,透過不同按鍵之間的組合操作打出華麗的特殊技能;而絕學則是常規ARPG的“點選釋放”型技能。不得不說這樣的設計真的很巧妙,由於技能都受制於各種各樣的戰鬥資源,PK時候誰會的“騷招兒”多誰就更佔優勢,真有當年那種這招我會你不會的成就感。

    遊戲騙氪嗎?公測後會不會被重氪碾壓?

    目前iOS尚未開放充值,PVP可以說是真·公平競技。但是也可以預見,到了公測全面開放充值之後,氪金帶來的裝備和內功領先或多或少會影響到PVP。即便論劍時雙方數值會有一定平衡,但是裝備的特殊效果可不會平衡,一些IMBA裝備在PVP裡尤其大放異彩,比如我就靠下圖這一手【脫兔】闖入高手段位。

    總評:看得出,這款《流星蝴蝶劍》網易是拿出了誠意的,畫面、配樂、IP、打擊感等等遊戲感官層面都無可挑剔,核心的戰鬥玩法也在忠於原作的基礎上做出了一定程度的創新,如果你喜歡挑戰自我、打架就是不服輸,那麼這款難得的動作佳作一定會讓你滿意。哦對了,目前遊戲已經停止下載,所以已下載到遊戲的玩家們有福了,這幾天可以好好的在快活林裡快活一下~

  • 6 # 怪獸玩遊戲

    一提到武俠,大家肯定會情不自禁的想到三個人——梁羽生、金庸和古龍。這三位被稱作中國片武俠小說宗師,而他們的武俠小說,從小陪伴著我們長大。

    心音已亂,

    縱蓋世武藝又能奈何?

    刃出鞘,

    君命不絕,此夜不休。

    什麼是武俠?什麼是江湖?客官,您請往下看!

    被安利一款遊戲,據說是古龍小說《流星蝴蝶劍》的授權遊戲,由網易出品的同名手遊。這款遊戲竟然敢公開聲稱“無職業限制,全武器自由搭配”,在下表示不服!

    衝著古龍小說《流星蝴蝶劍》的情懷,下載遊戲,準備開始!

    進入遊戲,介面上出現了“雷火”兩個字,雷火是一個神奇的工作室。凡是雷火接手的遊戲,一般到後期都是涼涼的結果,天下3就是個很好的例子!

    從倩女幽魂到現在的逆水寒,雷火工作室除了一個非常負責的美工以外,其他人都在如何圈錢的問題上專注。

    說實話,看到“雷火”工作室的logo,很多小夥伴應該都有一種提心的感覺。《流星蝴蝶劍》應該會良心吧,摸摸自己的錢包“夠玩幾天”呢?

    如果你認為《流星蝴蝶劍》是一款角色扮演類武俠遊戲,那就大錯特錯了!

    它不是卡牌,也不是RPG,更不是MOBA,而是一款硬核動作手遊。

    (張家輝:這麼說,把我貪玩藍月的地位擺哪!)

    作為國內少有的硬核動作類手遊之一,《流星蝴蝶劍》的玩法+情懷,就足夠收穫很多情懷玩家的喜愛。

    遊戲形式也以闖關進行的,各種體力值、各種養成、各種通關,怎麼越玩越像是爛大街的ARPG手遊,這個體驗感差評。

    人物養成,還是網易的一貫套路,技能培養加成,隨從培養加成,武器收集鍛造,還是那句話,“有錢充錢,沒錢爆肝!”

    算了,畢竟還是測試階段,遊戲後期肯定會進行最佳化的,大家拭目以待吧!

    https://www.toutiao.com/i6582092977827480068/

  • 7 # 偷星貓遊戲

    網易開發的《流星蝴蝶劍》手遊開啟了測試,作為一個忠實的流星蝴蝶劍粉絲肯定是迫不及待的登陸官網下載遊戲~

    看到官網展示出的玩家死亡資料,突然激發了一位“老年玩家”的興趣。

    果然現在的小年輕玩遊戲還是太輕浮了,無腦硬鋼在《流星蝴蝶劍》裡可是不好使的喲~趕快跟隨本高玩來學習一下吧~

    電影級畫質 可任意切換的職業

    進入遊戲先被一段電影級別的CG驚豔到了,說是電影級的一點不過分,第一印象就能給滿分,不虧是網易大廠製作。不過難為了我的華為小板磚,居然只能開流暢畫質,不知道最高畫質得有多精美,是時候換手機了.....

    選擇角色時出乎意料,並沒有職業選擇,只能選擇性別,遊戲把職業的選擇做進了武學系統中。裝備不同的武器就能釋放不同的技能以及體驗不同的玩法,不得不說這個改動非常好,終於可以不用因為想體驗其他職業而重新練小號了。

    流暢的打擊感 較高的遊戲難度

    除了畫質和可任意切換職業這兩個特色之外,從官網的宣傳中可以看出難度或許是本作最大的特色。習慣了神擋殺神佛擋殺佛的遊戲模式,再來玩《流星蝴蝶劍》手遊可能會夠嗆,遊戲中只要稍微貪一點輸出傷害就會被砍得七竅流血,不過較高的難度也帶給玩家通關後不可言喻的成就感。遊戲的打擊體驗非常好,刀刀到肉,劍劍穿心的感覺不僅讓挑戰顯得更有意思,也讓受到傷害時的感受更加真切。當敵方低血量時還會觸發斬殺技能,出現超帥的特寫鏡頭。遊戲中的每種武器都有自己的攻擊套路以及大小技能,將攻擊和技能銜接到一起就能打出一套美妙的Combo。

    公平的PVP模式 靈活的PVE

    組隊遊戲中無論是PVP模式還是PVE模式做得都非常好。PVP玩法中玩家身上的裝備加成都是無效的,所有人都在同一起跑線,如果再打不過的話就不能怪人家是人民幣玩家了!PVE方面,組隊非常方便,即是是自己在單刷副本的途中也可以呼叫江湖救援,接到救援訊號的玩家會第一時間感到副本給與協助。等我們成為大俠時,也不要忘記幫助一下初出江湖的小老弟們,當然其中少不了豐厚的獎勵~

    總的來說《流星蝴蝶劍》手遊無論是在畫質還是玩法上都是無可挑剔的,是目前手遊市場中不可多得的良心之作。如果你恰好還是武俠風和流星蝴蝶劍的忠實愛好者,那麼請一定不要錯過這款遊戲哦~

  • 8 # 雲霄互動

    流星以高難度為宣傳點,現在看,確實如此,小怪不難,難的是BOSS,如果你覺得站樁放技能就可以,那估計只會被boss收拾的方向都找不到。官網現在的玩家死亡數量已超200W,而只有14W玩家下載,這個數字大家品品。

    當然,玩流星不能不看PVP,個人覺得打擊感可以說是做的很棒,雙方你來我往相互試探,破綻一出就被連一套,很爽。

    再說網易一直被揪出來看的“氪”,遊戲,有氪的玩法也有不氪的玩法,看個人選擇,技術大佬綠裝無傷打boss的影片,B站很多,建議先看過再黑。

    總的來說算是不錯了,推薦上手一試。

  • 9 # 大電競

    對於網易的這款流星蝴蝶劍來說,在之前的測試的時候,我就已經下載去玩了。總體感受來說,還是十分值得入手的。

    首先對於遊戲品質來說,網易出廠的品質都不會太差。而這款流星蝴蝶劍,由於是一款偏動作的aprg遊戲,他的動作設計跟畫質會更顯得突出一點,尤其是在對人物打造的動作連貫性以及招式渲染上面,可以看出的確是有網易出品的水準的。

    對於劇情來說,個人感覺會稍微弱一點點,因為整體都是圍繞著打鬥這一方面進行的,劇情只不過是一個推進遊戲進度的一個作用,拿一些以劇情為主導的遊戲來對比的話,個人感覺這款流星蝴蝶劍劇情方面要稍弱一點,但考慮在本身的主打不是在這方面,所以算是瑕不掩瑜。

    而對網易對外宣稱的最大賣點就是這款遊戲的難度,號稱是就算是你氪金,也無法幫助你變強的遊戲,一招一式全部都要靠自己操作,這一點在測試期間感受很明顯,的確遊戲對於小白使用者來說會顯得比較難,但是當你深入玩下去之後,還是能夠找到其中的竅門,比如對於敵方的身位判斷以及斬殺的運用。還是能夠讓你在遊戲中得到不少快感。

    而且對比起同時期的這麼多遊戲裡面,流星蝴蝶劍的氪金程度對於不付費玩家非常友好,基本上不會有特別大的差別。戰鬥力的強弱更多取決於你的操作發揮。平民玩家也可以玩出很高的操作。

    但是有一點就是這款遊戲偏深度重度,可能對於時間比較鬆散的上班族來說,這款遊戲會顯得更重度了一點點,不太符合現在的碎片時間的觀念,但是當你有比較長的大片時間,可以用來玩遊戲的時候,這款流星蝴蝶劍應該算是不錯的選擇。

  • 10 # 詛咒黑貓警長

    有的人喜歡,有的人不喜歡。反正我覺得還好,手遊現在都是卡牌和mmo掛機遊戲佔了太多比例,這種需要操作的遊戲反而很少,我覺得如果沒有掛機,不卡關的話,氪金這個問題在我這裡就不存在了。而且一個免費下載的遊戲,沒什麼入手不入手的,下載了進去玩唄,也沒要你進去就充錢,不好玩在撤唄,沒損失。

  • 11 # 止水映月影

    哎呀,殺人啊!不和諧。哎呀打架啊,各種武器,對未成年會造成不好的影響。哎呀,女的穿那麼露啊,不好不好,差評走一波(手動滑稽)

  • 12 # 七麥資料

    “騰訊”“網易”齊發力,新遊贏得開門紅

    不知是否約好了,“網易”和“騰訊”分別在 8 月 16 日上線了兩款手遊,騰訊的【瘋狂動物城】與網易的【流星蝴蝶劍】。

    上線首日,兩款手遊均取得了不俗的成績,在 App Store 上,【瘋狂動物城】首日即拿下 13W+ 的下載量。

    而【流星蝴蝶劍】更是恐怖,上線首日就轟下 24W+ 的下載量,在後續幾天,下載量也是一路飆升,顯示出十足的後勁。

    兩款遊戲的上榜速度也是近乎光速,在上線首日就殺入 App Store 總榜(免費)前十。

    (8 月 16 日 App Store 總榜截圖)

    最“硬”手遊成重點,反向宣傳獲成功

    在這個手遊市場整體偏向“娛樂化”的時代,太嚴肅的手遊通常沒有太火爆的流量。

    而網易的【流星蝴蝶劍】,這次主打的口號是“最硬核手遊”,從應用描述上,網易把“硬核”、“拒絕套路”作為描述重點。

    在內測期間,更是把每日玩家的“死亡總次數”作為噱頭進行宣傳。

    (這樣的宣傳,我還是第一次見…)

    無論是應用描述,還是前期宣傳,網易不斷的向玩家傳遞一個資訊:這款遊戲,真的很“硬”!

    “經典 ip”重出江湖,硬核遊戲初露鋒芒

    “流星蝴蝶劍”也是屬於遊戲圈、影視圈的“經典 ip”了,當年的《流星蝴蝶劍》(遊戲)可謂十分“硬核”,無數小夥伴在網咖用著十八般兵器,為“搓”出大招而努力著。

    一些發燒玩家,甚至專門把出招連招表總結出來,就為了在 PK 中快人一步。

    有這樣的“硬核”傳統,手遊版【流星蝴蝶劍】也很大程度上遵循了這樣的傳統,以硬核為“核心賣點”。

    那麼手遊版有多硬核呢?舉個例子,通常遊戲的第一關(教學關卡)都會很簡單,讓玩家熟悉操作,並培養玩家興趣。

    可【流星蝴蝶劍】的第一關就給普通玩家一個下馬威,僅一個 BOSS 戰就要花費普通玩家近 5 分鐘的時間,而且一不小心還會挑戰失敗!

    (“史上最難”教學關卡)

    怪不得在國外遊戲評測媒體 IGN 的評價中,【流星蝴蝶劍】是有著和“魂”系列等硬核遊戲一樣的“虐人”屬性。

    “硬核”手遊難成長,未來之路在何方?

    但是,雖然【流星蝴蝶劍】目前走勢不錯,但是依舊存在至少 3 個待解決的難題。

    1.普通玩家難快樂,“硬核”屬性成門檻

    在手遊界,“硬核”手遊通常都是“叫好不叫座”的。

    手遊市場上的大趨勢都是以輕娛樂為主,加上現在很多的手遊使用者都是碎片時間較多,這就存在了免費玩家就需要肝,氪金玩家就可以透過經濟手段來縮短獲得道具或者快速升級賬號。

    “硬核”遊戲的最大主題是“虐”,玩家獲取樂趣的過程被拉長,獲取樂趣的難度加大。硬核玩家可以用一兩個小時,甚至幾天時間去“磨死”一個 BOSS,但是對於普通玩家來說呢?演示關卡都過不去,他們就想刪遊戲了。

    (硬核玩家可以對著一個 boss 死磕一整天)

    小程式遊戲、休閒遊戲……這些遊戲的火爆,顯示著現代人對於遊戲的態度,“夠爽”、“夠快樂”就好,至於是不是“硬核”;遊戲是不是“有內涵”,對於普通玩家來說,可能並不那麼重要。

    所以,在這陣熱度過後,【流星蝴蝶劍】能留存多少普通玩家,才是它們未來能否繼續走下去的重點。

    2.“硬核”手遊氪金難,盈利方向成重點

    因為“硬核”手遊的遊戲屬性,它們不可能像經營養成、角色扮演類遊戲一樣,帶有很強的“氪金”屬性。

    目前我們看到,【流星蝴蝶劍】的盈利模式還是比較傳統化的,透過充值獲得更好的“裝備”、或者買面板、買時裝。

    (如何讓“氪金”不影響平衡?這個問題值得深思)

    如何在“盈利”與“操作”之間做出最好的取捨,這是需要深入探討的問題之一。

    3.玩家“屬性”區別大,如何留住是關鍵

    每一款遊戲都有主要的“使用者群體”,有些遊戲以普通玩家為主,例如【王者榮耀】;有些遊戲以“付費玩家”為主,例如【征途】;有些遊戲以“硬核玩家”為主,例如【怪物獵人】。

    這三類遊戲玩家,性格迥異,並且存在巨大的溝通鴻溝,甚至可能互相鄙夷。

    我們已經見過太多手遊死於無法平衡“普通玩家”和“氪金玩家”之間的關係。而【流星蝴蝶劍】更是多了一類“硬核玩家”,三種玩家群體,對遊戲的影響也是不同的。

    如何平衡好“硬核玩家”、“普通玩家”、“氪金玩家”三者之間的關係?這也是擺在這類遊戲面前的一大難題。

  • 13 # 生活在四萬萬年的囧人

    已經深度玩了20幾個個小時左右,可以說手遊沿襲了流星蝴蝶劍的一貫作風,是一款非常硬核的武俠ACT,手殘的話可能連小兵都打不過,玩截止目前,最強BOSS漁夫已經斬殺玩家十萬人次了,貪刀不會躲避的基本上被打上就死,氪金無效,再說一遍氪金無意義,目前排行第一的氪金大佬也打不穿副本啊啊啊啊啊啊啊!TOPTOP的評價已經過了8.5了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 職業打假人的目的是什麼?是為了自己,真正意義上的為了社會?