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  • 1 # 薯條遊戲劇情

    《使命召喚4:現代戰爭》是動視出版的一款射擊遊戲,該系列遊戲以還原現代戰爭為題材為玩家們提供了不一樣的使命召喚,而在16年,使命召喚4現代戰爭的重製版也是釋出了出來,與所有系列前作相比有些不同。它率先使用了虛構時間,並選擇了類似於虛構的國際衝突為主題。技術方面,強大的遊戲引擎使遊戲逼真現實,支援多達54名玩家同時線上遊戲。

    這款遊戲也是使命召喚做出改變的一個版本,之前的遊戲都是圍繞著第二次世界大戰來講述故事,而從這一部開始,直接轉變成為了以虛構的現代戰爭為背景。強大的次世代技術使《使命召喚4》的逼真程度將遠超乎玩家們的想象,逼真的戰場經驗,至今讓人回味無窮。特別是潛入切爾諾貝利的關卡,絕對是FPS遊戲史上的經典戰役。

    戰地系列的聯機對戰是主打,在這一點上,COD比戰地更像單機(雖然戰地硬仗和戰地1都有不錯的劇情)

    推薦幾個我自己玩過得,而且算是比較火的FPS遊戲。

    《德軍總部》系列(新秩序、舊血脈、新巨人)

    比較典型的簡單粗暴突突突的遊戲,世界觀設定很有意思,對工業朋克感興趣的可以去看看。

    《羞辱》系列

    蒸汽朋克風格的射擊遊戲,帶異能屬性,玩起來手感很特別。

    《地鐵》系列

    廢土風格,毛子做的射擊遊戲,畫面和代入感都不錯。

    《國土防線》系列

    魔幻世界觀,魔改北韓入侵美國本土,劇情短但是遊戲質量不錯。

    《CS》

    這個不必說了,永恆的經典。

     

  • 2 # 一生有你亞丶

    都是看個人喜好的,現在科技發達了,再來一個vr,玩起來很爽的啊。

    不過fps類遊戲用手柄玩和用滑鼠玩感覺又不一樣了,各有優缺點。一般都是滑鼠好操作的,但是老外都習慣用手柄,而且現在主機玩戰地1,使命召喚類遊戲,用手柄都有體感震動反饋,看你喜好了。

  • 3 # 任玩堂

    我就是那種可以把射擊遊戲玩成“體感遊戲”的人。每一次我遊戲中的小人在奔跑的時候,我整個人就隨著他擺動。甚至在他躲避障礙的時候,我也會跟著一起運動。如果你在網咖看到一個動作奇葩的人,說不定就是那個跟我想法一樣的人。

    雖然我的技術爛,但這不能阻止我對射擊類遊戲的喜愛。因為射擊類遊戲跟傳統的運動類遊戲真的有類似的地方,所以要想玩得好的話,一定要鍛鍊自己的肌肉記憶。多加訓練,才是遊戲取得勝利的關鍵。我如果一個月不玩《CS:GO》的話,就會從黃金AK直接掉到白銀段位,練與不練的手感真的差距很大,這樣就增添了射擊類競技遊戲的魅力,不是光靠氪金就能增強自己的實力。上了戰場,大家都是公平競爭,憑實力說話。這樣對於注重平衡性的玩家來說,無疑是具有很強吸引力的。當你上場以後,發現所有人都是憑技術說話的時候,顯然這個遊戲會非常的帶勁。

    當然現在射擊類遊戲的型別,已經發展得多種多樣。玩家在遊戲中不僅需要瞄準對方,還需要對周圍環境做出瞬間反應。例如最近排行榜上爆火的遊戲《堡壘之夜》。玩家可以在遊戲中,利用周圍的環境,搭建有利於自己戰略射擊的各種建築物,這就使得遊戲輸贏瞬間千變萬化。你不僅需要瞄準敵方,還要在瞬息萬變的戰場中,創造出自己的玩法,去贏得比賽的勝利。我第一次玩這個遊戲的時候,結束的時候發現自己一身汗。這個遊戲跟傳統的射擊遊戲不同,不僅射擊要準,而且手速要快,腦洞要大,所以經常有很多靈感,是在遊戲中被對方活生生的逼出來。

    其實我也經常在堡壘中被對方逼得無路可退,甚至被對方製造的陷阱困住,而Game over。在這個時候我就會發揮,師夷長技以自強的精神,不斷的學習大神們的操作,時間長了,甚至我的搭板速度,也能搭出菜雞們覺得出神入化的水平。於是你就可以看到玩家能在這個遊戲中,不僅能收穫勝利的喜悅,更能享受快樂的奔跑,以及奇思妙想的各種玩法。

    當然隨著時代的進步,我期待VR類射擊遊戲的出現。《Arizona Sunshine》的出現讓人們看到了VR類射擊遊戲的曙光。想想看場景將更加的生動,整個遊戲的操作也會變的非常真實。真的是讓人萬分期待。

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