回覆列表
  • 1 # 動漫快資訊

    那肯定是日本啊,日本是最先進攻二次元的國家 並且他們哪裡都華人都將動漫當成生命,所以目前動漫發展最好的是日本

    但是目前遊戲發展最好的就是中國了,因為其他國家玩遊戲的人數少之又少,並且也沒有往這面發展的意思

  • 2 # 126的ACG觀察

    結論:動漫產業中國有體量優勢和增速優勢,但日本底子更厚,收入結構更多元。

    1 如果對應的是2017-日本-泛ACG市場-2兆日元這個資料的話的話,中國的市場規模可能在13年就超過日本了。

    2 日本市場從12年開始也在保持年10%以上的高增長,這是日本泛ACG市場近20年來的最高水平,但仍沒有中國增長勢頭快。3 日本泛ACG市場的增長來源幾乎完全來自於海外市場的激增(14年開始年30~40%),本土市場規模從15年便開始連續小幅下滑。其中日本市場對應18年12月的資料(即最新),日本的泛ACG市場(広義のアニメ市場)為2.1兆日元,和影片資料相符合。國內資料方面,現狀是2兆5千億円,新聞中也應該是17或18年的新資料,但很遺憾我沒有找到對應來源。翻了一下相關研報後,國內的機構早在13年就給到了中國的泛ACG市場1.5兆日元左右的規模,並樂觀地對17年做出超過3兆日元的預期,至此應該就一直是超過日本的水平了。日本市場從12年開始也在保持年10%以上的高增長,這是日本泛ACG市場近20年來的最高水平,但仍沒有中國增長勢頭快。13年 中國->1.5兆日元 日本->1.47兆日元17年 中國->2.5兆日元 日本->2.1兆日元 如果對比的是 2017-日本-泛ACG市場-2兆日元 這組資料,中國的市場規模起碼在13年就超過日本了。-》如果再看一下日本的資料細分,會發現日本的10%的增長是國內衰退+海外激增的複合結果。日本泛ACG市場的增長來源幾乎完全來自於海外市場的激增(14年開始年40%以上),本土市場規模從15年便開始連續小幅下滑。中國的泛ACG市場規模可能在13年就已經超過日本了,如果根據人口資料對標日本,還有非常大的上升空間。我們早已比想象中強大,但還有很多值得努力的地方。日本正迎來本土市場停滯增長/下滑的嚴重問題,並尋求最佳化產業結構,向海外市場發力。日本的境遇和變化可能值得中國參考和預警。參考:藝恩 中國動漫行業IP價值研究報告

    アニメ産業市場、5年連続で最高値を更新 「アニメ産業レポート」記念すべき10年目の2018年版刊行 | アニメ!アニメ!

    animeanime.jp

    https://animeanime.jp/article/2018/11/28/41739.html

  • 3 # 月下我獨傾

    日本!這個問題一看到,腦子第一時間想到的就是日本了!《犬夜叉》、《火影忍者》、《海賊王》等等這些美好回憶都是出自日本的。

    當然這些年國漫也開始嶄露頭角了,《秦時明月》系列的,相信很多人都聽說或者看到過吧!

    最後說一下,希望國漫繼續加油努力,創造出更多好看精彩的作品!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 實木地板對比實木複合地板,哪種更好打理?