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  • 1 # 大頭哥哥的遊戲世界

    《紅色警戒》(RA,國內主要叫“紅警”)是RTS遊戲《命令與征服》系列的一個分支,一共發行3作,其世界範圍的影響力大大超過了它的正傳,特別是紅警2,國內現在玩的人依然很多。不過呢,今天我們要回憶的是這個系列的初代,就是westwood官方95年發行的《紅色警戒1》,可能年輕一點的朋友都沒有玩過這款遊戲,但是在那個只有區域網的早期網咖裡,紅警95還是相當熱門呢,受歡迎程度不亞於當時的沙丘“系列”。下面,筆者就給大家回顧這款遊戲的方方面面。 遊戲啟動介面 筆者最早玩到這款遊戲還是在win98的電腦,網咖的多人聯機還算簡單流暢。印象比較深刻的,一個是單人打自定義還可以結盟,就是被電腦A到不行了就恥辱求和,結盟之後大家相安無事(也有不乖的電腦),而且你可以恬不知恥的使用強制攻擊追打盟友電腦的兵(惹毛了貌似可能被解盟)。還有一個,遊戲內有一個強大的“紅球”兵種,可以一次噴火燒死一大片,現在才知道這個是mod的功勞:把原來的運兵車改成了噴火小怪物。最後,記得還能造愛因斯坦!雖然實力一般,但是打建築一槍一個~ 除了官方的95版本,市面影響較大的,是98和2000兩個版本,都是非官方的民間MOD,據說出於同一個製作人。兩個mod帶來很多新的兵種、戰役與玩法,其中紅警98對應了核子戰爭,紅警2000對應了鐳射時代。不過公認最平衡的版本,是openRA版,對海軍和攻城偏弱的盟軍進行了加強,包括火炮的強化,步兵的AI加強等。 紅警系列的劇情故事都帶有強烈的科幻色彩,講的是愛因斯坦發明了時間機器,利用這個回到過去殺死了二戰的罪魁禍首狂人希特勒。但是呢,歷史的蝴蝶效應並沒有朝向好的方向發展,雖然避免了二戰慘劇,但是小鬍子斯大林的蘇聯坐收漁利,做大做強,他取代了希特勒向西歐各國宣戰,成為了新的大boss,美國不得不再次和英國等國結盟組成盟軍對抗。 年輕的“元首”還未意思到問題的嚴重性 悲劇的小鬍子 譚雅~ 這個美~遊戲的價值導向其實很成問題的,盟軍被設計為絕對的正義方,劇情的發展都充滿了對於社會zy的攻擊和抹黑,白左思維隨處可見。遊戲的整體風格也是徹底冷戰思維模式的延續,真人出演的過場影片充滿了B級片風格,特別像那種時代的冷戰電影。在筆者的記憶裡,有一段時間“紅警”還是各種遊戲刊物的禁詞。不過,那個時候並沒有多少人關心劇情,英文什麼的也看不懂,藉助盜版光碟傳播的優勢,指揮大軍突突突爽起來就好。 這兩個是誰? 將軍 竟然還有這種鏡頭嘖嘖不像後來的三個陣營,紅警95只有盟軍和蘇軍。最終的結局也是兩種,盟軍結局是莫斯科被平推、斯大林被活捉並滅口,美國扶植傀儡上臺;蘇軍結局是斯大林統一了歐洲,但是被凱恩暗殺(小鬍子橫豎都是死,也是慘),NOD兄弟會降臨,在全球防禦組織之前統治了世界。紅警95是紅警系列的開篇,影響了整個系列的劇情走勢,其中蘇軍結局把遊戲導向了命令與征服本傳,盟軍結局把遊戲導向了紅色警戒後續。 國家方面,紅色警戒1共設定八個國家,對應了編輯地圖時的八種顏色,其中六個國家屬於盟軍陣營,分別是英國、德國、法國、土耳其、希臘、西班牙,蘇軍是蘇聯和烏克蘭。每個國家也是自帶不同屬性的,例如英國就是陣營加成為所有單位血量+10%。 東西方對抗 兩個陣營的玩法有很大不同,盟軍的優勢是水上作戰、偵查、醫療和救護(又是明顯價值導向的設計),蘇軍的強力是坦克陣容和防禦建築,而實際對戰絕大多數地圖都是蘇軍優勢。盟軍的車輛拿得出手就是中型坦克,其他都是雞肋基本不入流,一般全部暴這個就行。比起盟軍的大量雞肋車輛單位,蘇軍的絕大多數坦克都可參與作戰。和後作的恐怖的天啟坦克一樣,蘇軍這一代也擁有重坦和猛獁坦克這種大殺器。另外蘇軍擁有絕對的空中優勢,有機場和米格,而且炮塔牛逼可以打Tower Rush戰術,猥瑣壘塔就能把對方平推。唯一的問題,就是超級武器方面,蘇軍的鐵幕只能作為防禦使用來掩護單位,和盟軍的超時空傳送不是一個檔次。 牛B的坦克 除了正常的戰役通關,遊戲還有一個隱藏任務,也就是螞蟻模式,一共有四關。不過進入方法一直是眾說紛壇,最靠譜的是修改遊戲內的一個啟動配置檔案,不過必須是95資料片的前提。 由於遊戲實在太老(最初是在DOS上釋出的),所以各種版本的windows系統執行起來都存在這樣或者那樣的問題。如果是win7的話,推薦平衡穩定的openRA版本,也可以下載各種補丁。另外,新系統下,遊戲的區域網聯機有點麻煩,需要硬體和軟體都瞭解一點,網上有詳細教程,不是狂熱粉的話建議還是單機。

  • 2 # 彬哥鬥地主

    紅色警戒95和98遊戲開發引擎用的都是同一款引擎,畫面效果完全一樣,98更像98的加強版,98里加了不少東西,比如原子彈車,沙蟲,98沒有95的火焰防禦塔,和火焰噴射兵。但是平衡性95比98好點。

  • 3 # 拿著鋼叉的猹

    紅色警戒是我初中時的非常想玩的遊戲,那時候網咖很貴,一個小時2塊錢,那時候的二塊錢很值錢的,吃一頓飯才花5毛錢,2塊錢可以吃一天的飯了。怎麼辦呢?去看我同桌玩,他家是鎮上的,零花錢多,他做機子上玩,我在旁邊看,感覺特別有意思。不過那時候都是對電腦打,現在感覺打電腦沒意思,冷庫敵人現在能打3個。前段發現還可以真人打,現在幾乎每天玩兩把,過過當時的沒玩的癮。

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