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  • 1 # 公益傳奇小宇

    大家好,我是小宇!

    《三國志11》是一款自由度超高的策略遊戲,這體現在它有一張玩家可以完全自由行動的3D大地圖,並且玩家可以在戰爭中巧妙運用地形、戰法、計策,甚至自己建造軍事工事,內政方面也以造房子的形式呈現出來,玩家可以自由的建造需要的內政設施和破壞敵軍經濟設施。

    而正是因為該遊戲自由度超高,所以在玩法方面具備很大的探索和開發空間,下面咱們就一起探討一下《三國志11》中的那些有意思的玩法。

    一、雙城炒糧大法

    很多玩家在遊戲裡總是會為錢糧不足而煩惱,尤其是當我們和敵軍勢力交戰時,兵力錢糧損耗的很快。僅靠城市自己出產的基礎錢糧,有時候會難以維持勢力的正常運轉,因此我們需要想一個額外獲得錢糧的辦法。

    仔細觀察遊戲,我們會發現不同城市錢糧價格總是發生變化,有時候會形成較大的價格差。既然如此,我們便可以在兩座城市之間做錢糧貿易賺差價。為了使特定的兩座城市形成相對穩定的差價,我們可以在其中一座城市只建農田,另一座城市只建市場,然後在農業城市大量買入糧草,再到商業城市賣出即可。

    二、出其不意偷渡法

    三國志11的大地圖裡有著很多人跡罕至的地方,雖然這些地方非常偏僻,但是依然可以通行。北方小路幾乎連線著所有北方城市,南方小路幾乎連線著所有南方城市。只要我們湊夠了糧草,帶上運輸隊提供後勤保障,我們就可以派兵走崎嶇小路對遠方的敵軍來一次出其不意的遠端奔襲。用這一招偷襲敵軍後方城市效果非常好,因為後方的防守都非常空虛,不需要花費很大力氣就能夠攻下敵城。

    三、火攻大法

    三國志11中用什麼方法可以對敵軍造成最大傷害,有的人說落雷,有的人說弓兵戰法落雷,要我說這個遊戲裡再也沒有什麼比火攻還厲害的了。只要你願意花時間佈置火陷進,一把火把整個大地圖點燃都可以。火攻不但傷害高,攻擊範圍也很大,如果把火陷阱再敵軍來犯的道路上事先逐一放置好,等敵軍到達埋伏地帶再瞬間點燃火陷阱,爆發的業火甚至能讓敵軍立刻全軍覆沒。個人感覺三國志11的火攻玩法非常有意思,所以每次我都會優先提升火系科技。

  • 2 # 燈下有火

    我喜歡從弱小走到強大最後統一華夏,在這段過程中能享受到成功、失敗、背叛、人物漸漸凋零等一些的喜怒哀樂,弱小不只是劉備勢力,還有云南的孟獲、徐州的陶謙、北海的孔融、江東的王朗等

  • 3 # 託尼看世界

    作為一款內容豐富的策略遊戲,《三國志11》的玩法十分多樣。它有許多劇本,玩家可以選擇扮演很多勢力,比如強大的曹操、袁紹、孫策等,或者弱小勢力張魯、王朗、嚴白虎等。由於能扮演不同角色,該遊戲的耐玩度大大提高。

    《三國志11》的遊戲目標就是佔領所有城市一統天下。當然要達到這一目標,我們必須要將自身勢力發展壯大。發展的方向無非是從內政、軍事、外交三個方面去努力,無疑軍事方面是我們最感興趣的,因為玩法最多樣。

    從戰術層面看,《三國志11》打仗非常有意思。比如說說騷擾戰術,如果我們玩困難模式,前期發展非常吃力,很容易在軍事上被電腦壓制。所以我們在前期要派出小股部隊到敵人地盤上惹事,引誘敵軍出擊消耗兵糧和拖延它的發展時間。

    遊戲中的火攻也是一大亮點,我們事先在敵人進攻路上埋下大量火種,等到敵軍入侵時,抓準時機引爆,給敵軍帶來滅頂之災。從戰略上看,當自身勢力兇險難以發展時,可以選擇“搬家”避禍,比如群雄割據的呂布從濮陽搬家到洛陽,三顧茅廬的劉備從新野搬到永安。

  • 4 # 識君書咖

    首先電腦是很蠢的,三國系列老玩家都知道(手動狗頭)。所以統一過一次後為了增加這款遊戲的活力玩家都會發明各種玩法來維持,比如使用較弱的勢力等等。當然玩法有很多,我這裡提供一個思路供大家參考。

    針對電腦勢力很蠢這個事實(吐槽一下光榮的AI設定),哪怕最高的難度也只是在兵力上電腦對玩家佔優。那玩家可以選擇自我設限來提高遊戲的難度,就是部分使用遊戲裡的機制。比如通關程序只使用某一種兵種,我是騎兵黨,我就曾經只用騎兵平推,當時我用馬騰,為了進一步提高難度我只在前線徵兵然後只在大本營西涼地區生產軍馬然後送往前線。科技我只升級騎兵類,其他都不升。

    自我設限還有很多種,比如限制外出打仗的武將數量和兵力,設施只要一級不升更高階,有優勢武將不單挑,甚至不用武力或智力90以上的武將等等。自我設限的遊戲方式更具可玩性和挑戰性,只要你時間充足,慢慢玩都能體會到樂趣。

  • 5 # 王摯0716

    想打發時間就玩英雄集結,把手下所有武將的5圍培養上限堆滿這裡說的不是編輯,而是一場場戰鬥,一陣陣論戰,一座座建築慢慢積攢經驗,每個武將每種能力30點培養上限,5圍就是150點,再加上兵種適性提升,每種能力提升需求經驗就要至少100點才能漲1點能力,攢出五圍全滿的心愛武將一定可以成就滿滿

  • 6 # 遊人館

    說到三國志系列的遊戲,小編覺得最經典的還是三國志11,畢竟在一張大地圖上可以完成幾乎所有的操作,想想的覺得帶感。不過一款單機遊戲,玩久了肯定會有點膩,三國志11也是如此,這個時候就需要一些有意思的玩法了。我個人非常推薦一款mod:血色衣冠。

    這款mod是國內大神 rk 製作的,非常精美,並且擴充套件很多,裡面的人物是中華歷史上的所有知名戰將,比如什麼孫武吳起韓信項羽白起李靖衛青岳飛等,當然謀士也是管仲孫臏王猛等,可能你們覺得這個沒有什麼,但是要知道。這些所有武將的特技都不一樣,並且是全新的特技,還都有光環性的效果,不但自己強,還能給周圍的隊伍增加了各種屬性。充分的發揮了這些名將在戰爭中的作用。

    至於其他的各種最佳化也有很多。從內政到軍事等等,有興趣的小夥伴可以搜尋一下,這應該是三國志裡面最有意思的玩法了。大家覺得呢?

  • 7 # 蠟筆小新愛小悅

    《三國志11威力加強版》公認是三國志系列中的最經典的一版。作為一名三國遊戲腦殘粉,我來談談我的一些看法。作為一款策略類遊戲,無非就是人才,城池和經濟三個板塊,我們可以從這三個方面來談。

  • 8 # 遊戲探索機

    《三國志11》的遊戲目標就是佔領所有城市一統天下。當然要達到這一目標,我們必須要將自身勢力發展壯大。發展的方向無非是從內政、軍事、外交三個方面去努力,無疑軍事方面是我們最感興趣的,因為玩法最多樣。

    從戰術層面看,《三國志11》打仗非常有意思。比如說說騷擾戰術,如果我們玩困難模式,前期發展非常吃力,很容易在軍事上被電腦壓制。所以我們在前期要派出小股部隊到敵人地盤上惹事,引誘敵軍出擊消耗兵糧和拖延它的發展時間。

    遊戲中的火攻也是一大亮點,我們事先在敵人進攻路上埋下大量火種,等到敵軍入侵時,抓準時機引爆,給敵軍帶來滅頂之災。從戰略上看,當自身勢力兇險難以發展時,可以選擇“搬家”避禍,比如群雄割據的呂布從濮陽搬家到洛陽,三顧茅廬的劉備從新野搬到永安。

  • 9 # 驄驄濄愙

    三國志11是一款非常有趣且耐玩性很強的一款遊戲,作為一個完了好多年的玩家,在這裡講一下個人遊戲生涯體驗....

    剛接觸這款遊戲的時候本人是一個非常喜歡讀三國演義的,起初剛開始玩的簡單劉皇叔,後逐步穩固局面,擴大地盤,最後一統華夏,以達成恢復漢室,剷除逆賊……

    而後又玩了各個劇情模式都很有意思,在此遊戲中,玩家可以擔任不同角色的地方勢力扮演,大到曹操,劉備,孫吳(當然遊戲不同的年代,不同時期,各軍閥勢力實力不等)更增加了玩家的體驗程度,小到微弱勢力韓玄,孟獲,公孫度,張魯等等,我想大家在讀三國時肯定有很多不同的感受,讚歎某個武將的忠勇,惋惜某個名將之死,從而可以在這個遊戲當中實現孔明六出祁山,姜伯約九伐中原的宏偉景象,還有西北馬騰縱馬進長安,然後揮指天下的圖面……

    在此遊戲的基礎上更多熱心的玩家MoD出好多其他版本,將中華歷史名相名將劃入裡面,經典的版本比如:血色衣冠(大隋大唐,西漢,東漢,大明等等)華夏風雲,東周列國志等等都是非常好的遊戲,適合三國迷空閒時玩一玩;

  • 10 # 民族感情的包袱

    選長沙最弱的勢力區(ou)星,基本就是個光桿司令,開局一年多都不知道該幹嘛(軍事內政都垃圾)~反正先把魅力提高點好去拉人,隨便來個70左右智力的武將你都想喊:爸爸快來

  • 11 # fff團團長就是我

    嗯。三國志11威力加強版三國志原版手遊的,一個,進步,一個強化,是推薦,很不好了,如果告訴你一些玩法的話,那還是自己去探索一下吧,畢竟遊戲,樂於探索。謝謝一,請回答。不過可以你推薦,吃雞遊戲,吃雞是一款非常不錯的遊戲,推薦,荒野行動。荒島特訓。

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