首頁>Club>
8
回覆列表
  • 1 # 鍾愛遊戲影片

    首先要想去評價一款遊戲,一定要去了解這款遊戲。大家都知道這是一款裝扮休閒換裝型別的遊戲,這款遊戲絕大部分都是女孩子在玩。為什麼都是女孩子在玩呢?原因就是這款遊戲不僅有精美的扮裝和精美的畫質,那種讓女孩子“一見鍾情”的感覺!

    這款遊戲的背景是,新曆672年,大設計師薩耶王逝世,留下了三件傳世遺作。

    為了爭奪三件遺作的歸屬權,大家都同意利用換裝搭配的方式來決定歸屬權。

    在這種遊戲背景下,更加吸引了滔滔不絕的女孩子來加入遊戲裡面!

    所以了奇蹟暖暖這個遊戲,給很多少女圓了心中那個公主夢!

  • 2 # 一隻小逗仁哈

    《奇蹟暖暖》是蘇州疊紙網路科技有限公司製作、騰訊遊戲獨家代理的一款換裝養成手機遊戲,於2015年5月20日正式上線。

    該作是暖暖系列繼《暖暖的換裝物語》和《暖暖環遊世界》後的第三代作品,講述了暖暖受莉莉斯王國女王娜娜莉的召喚來到奇蹟大陸經歷種種的故事。

    新曆672年,大設計師薩耶王逝世,留下了三件傳世遺作。

    為爭奪三件遺作的歸屬權,各國瀕臨戰爭邊緣。最終,大家都同意透過搭配賽的形式決定三件遺作的歸屬搭配賽在蘋果聯邦與信鴿王國的邊境城市魯爾特丹舉行,持續九日。一場場PK焦灼地進行,不斷有設計師慘敗退場或者奮勇上陣。比賽之激烈超乎後人想象,史稱"九日戰爭"。

    最後的巔峰對決後,大賽的結果出人意料,被各國寄予厚望的大搭配師都沒有贏得比賽。最後的勝者是兩位新人--信鴿帝國的公主艾莉和一位粉色頭髮的平民女子。時年十六歲的信鴿帝國公主艾莉,一人贏得了兩件遺作,被稱作"再生的女神"。一名自稱"家庭主婦L"的平民女子,贏得了剩下的一件遺作,她在大賽結束後便好像人間蒸發一樣,世人再也沒有找到她的行蹤。

    新曆676年,二十歲的艾莉繼承皇位。"鐵血女皇"艾莉的時代來臨。

    艾莉女皇下令組建"鐵薔薇"搭配師團,搭配師團的十名搭配師都有絕高的實力。她們開始在全大陸範圍內搜尋與爭奪衣服部件。

    一日,莉莉斯王國的女王娜娜莉召喚暖暖來到奇蹟大陸,希望她能改變這個世界的命運。

    服裝是遊戲中最重要的道具,分為頭髮、外套、連衣裙、上衣、下裝、襪子、鞋子、妝容、飾物,其中飾物又可分為頭飾、耳飾、頸飾、手飾、手持物、腰飾和特殊。

    每個服裝都有"華麗/簡約"、"優雅/活潑"、"性感/清純"、"保暖/清涼"、"可愛/成熟"五大屬性,部分衣服有特殊的風格標籤,如中國風、和風、中性風、婚紗等;遊戲中部分任務有風格要求,若沒有相應風格的服裝,即使屬性再好也不一定得高分。

  • 3 # 品茗的魚

    做為一個男生來評價這個遊戲。

    先說一個男生玩什麼:遊戲融入了抽卡、合成、升級的系統,跟現在流行的卡牌類遊戲並無二致。收集衣服和RPG裡面集齊套裝的快感是互通的。通關所有關卡,比朋友圈裡的女生進度要快,每關得分拿到S並且儘量比好友分數高。大部分男生都有這樣潛在的競爭心理。再說一些優點:衣服的搭配你可以類比卡牌遊戲的排兵佈陣,這麼多兵供你選擇,是不是很有策略(相對一般的卡牌遊戲)?在PVE中的換裝PK的時候,需要選擇技能,並且一些技能要把握時機釋放。比大部分自動化戰鬥的卡牌遊戲要有意思一點。最後是缺點:完全扔了審美,衣服搭配就靠堆屬性。部分關卡卡點需要的衣服太難獲得。因為合成素材必須刷公主級關卡才有機率掉落,還只有那一個關卡,一天不花錢的話只能刷3次,掉落率感覺能有1/3就不錯了,而且往往這個素材可能需要6個,也就是說這一關我可能要卡一個禮拜。如果你說不用規定的衣服也可以過,但是試出來機率太低,浪費體力不划算,把這些體力去刷其他服裝的素材很划算。PVP又沒有足夠的吸引力。PK等級只能靠一星一星按部就班的成長,成就感與反饋不足。相比其他卡牌類遊戲,你有一個名次,你的對手有一個名次,如果你名次比他低,你要贏了他就可以獲得他的名次。關卡少,PVP模式乏味,玩了一個禮拜之後就只剩收集衣服這一個玩點了,可玩度瞬間降低。不支援好友PK。衣櫃不支援篩選和搜尋,找一個衣服要累死人

  • 4 # 小洋遊戲君

    很清晰的遊戲思路

    思路是從暖暖環遊世界就確定的。

    首先,暖暖是芭比娃娃的電子版本。“打扮底板很好的姑娘,使其變得更漂亮”這是很多男生女生的需求,這個就不細說了。

    其次,過關打分制,把“需要多漂亮”這個事兒用分數明確下來了。小時候玩模擬人生也給小人兒換衣服,但完全沒有奮鬥的方向,然而過關,打分,是將get衣服這事兒目標化了,這個想法很有趣。

    2、我認為做得不錯的地方:合理的激勵機制

    手遊要做得好,首先就是對新手要nice,對玩家要有合理的激勵。

    有個事兒是這樣的:新手是沒耐心的,沒耐心學習——新手搞不懂就會扔掉遊戲,所以遊戲方式要夠簡單;沒耐心等待——體力要充足,不要讓新手默默地等體力恢復。

    因此,前期的裝備(衣服)就要很好得到,體力贈與很慷慨,並且還有不斷地成就體系,送鑽石送金幣送體力的,新手基本上很快就能積攢一兩百件簡單易得的衣服,這是他們遊戲下去的動力。

    遊戲的設計圖製作環節(一些衣服生成一件新的衣服)很有趣,多件相對簡單的衣服可以生成一件困難的衣服。

    往往是特別簡單+特別簡單=簡單;簡單+簡單=有點難;簡單+有點難+有點難=困難;有點難+有點難+困難=超級困難。

    這樣,“超級困難”對於“特別簡單”的難度是幾何式的,但又被一層層的生成過程拆分了,玩家可以一步一步來。比如如下圖,我遲遲無法生成的“玲瓏·下裝”,我每生成一個部件,都覺得離成功近了一步,會倍受鼓舞,繼續努力下去……

    還有就是運營做的不錯,比如“一元購”、前一陣縹緲軒三折喝這兩天的競技場雙倍之類的。 這個有空再說啦。

    3、遊戲的原理:雖然是個攢美衣的遊戲,但大多數情況下,不看審美看屬性。

    奇蹟暖暖無論PVE(player versus environment,即玩家與電腦環境PK)還是PVP(player versus player),基本上都遵從了屬性打分制度。

    要了解屬性打分制度,首先要了解奇蹟暖暖裡的裝備的屬性。

    裝備分為:髮型、連衣裙、外套、上裝、下裝、襪子、鞋子、飾品、妝容等幾類。

    其中每類裝備都有五個屬性:

    簡約/華麗,清純/性感,優雅/活潑,清涼/保暖,可愛/成熟,

    斜槓“/”前後是對立的,即非此即彼的關係。

    而每一個屬性都有SS>S>A>B>C的六個等級屬性。

    而這個遊戲有趣的一點,是會把這些屬性都展示出來,於是我們可以看到每個物品的具體屬性,比如:

    下面這件外套:【蒙太古王子】的屬性就是:

    華麗S 性感S 優雅SS 清涼B 成熟A

    然後還有兩個label,中性風和歐式古典。

    瞭解了這些,就可以玩轉這個遊戲了。

    以PVE為例(即“開始旅程”的闖關部分)

    我就發現,每一個關卡,實際上都是對五組屬性進行評價。

    遊戲中會直接提示兩個屬性,然後我在搜尋一下攻略,找到這一關卡需要的5個評價標準。然後我把我有的裝備的所有屬性錄入了下表:

    然後進行篩選,選出來符合這一關卡的所有裝備,然後選擇符合要求的裝備穿上,就能順利過關了。

    當然,有的關卡有特殊要求,比如說“輕薄防曬”的,那麼就對label中帶有“防曬”的有特殊加分。

    有的是說“現代白領”的,就篩選一下label中的“OL”的。

    比如有的關卡要求婚紗或者兔女郎裝,那就一定要湊出那件要求的裝備,我就是被上圖的中式泳衣“玲瓏”困在了某一關……

    如果不是這樣的話,可能已經通關了吧攤手。

    然後pvp的競技場也是這個道理啊,比如說:

    按照這個標準篩選出合適的衣服,然後穿上,不要管自己覺得好看不好看,就符合系統的打分標準,就能贏了。

    以我15%的服裝收集量和不到倆星期的遊戲時間,競技場1352分,排行榜9%,也算是不錯的成績了吧。

    掌握了這個本質的話,基本上就是拼誰目前的裝備好(RMB玩家的話可以砸很多錢,非RMB玩家的話,需要對現有稀缺資源進行合理的利用,這一點有空再說吧),沒啥技術含量

  • 5 # 坂洛遊戲解說

    第一 【背景】

    遊戲《奇蹟暖暖》是蘇州疊紙網路科技有限公司製作,而代理是騰訊遊戲一款換裝養成手機遊戲,遊戲於2015年5月20日正式上線。

    第二【態度】

    奇蹟暖暖的話。根據名字你就應該可以知道是這種換裝遊戲,大多數玩家都是小女生。從16年永夜國活動奇蹟暖暖-開始被罵,大多都是諷刺。我也瞭解了一下,畫師畫的越來越差,服裝質量不好換客服服務態度又不好。換做是我我也會不喜歡這款遊戲。

    第三【抄襲】

    然後我又查了查資料,大約在18年的時候。奇蹟暖暖又被曝“抄襲”其抄襲內容是根據一些名牌衣服甚至是油畫。我看了看確實感覺挺像的,以下是圖片你可以看看。對此許多網友的態度也是個不一樣。

    第四【看法】

    對於遊戲《奇蹟暖暖》我認為其本身是一款好遊戲。但是其缺乏自身的創造性。而且其大多數使用者都是小學生,或者初中生。光鮮亮麗的衣服可能會對其產生盲目的攀比心理。總的來說有節制的玩耍還是可以的。

  • 6 # 阡陌手作

    奇蹟暖暖這款遊戲呢,我覺得特別適合有少女心的女孩玩,因為他們僅僅可以在這款遊戲裡面。自由自在的給他的人物換衣服呀什麼的。

  • 7 # 臘肉解說

    看了到現在我寫為止的幾個回答,發現好像沒有從《奇蹟暖暖》這個遊戲本身的戰略性地位來寫的。所以借這個機會,我們可以來好好掰扯一下。

    除了遊戲本身的各方面能打以外,我們要看透這個遊戲還需要跳出來。

    首先,如果現在問你中國產女性向手遊,你會想起哪些遊戲?有可能是《食物語》,《雲裳羽衣》,《墨魂》,《無法觸控的心跳》,也有可能是有部分與女性向相關的《王者榮耀》,《崩壞三》,甚至是還沒有公測的《光與夜之戀》。但是無論如何,疊紙家的遊戲永遠是女性向遊戲繞不開的一道坎。

    其實開啟遊戲官網,我們就能看到相關內容。15年《奇蹟暖暖》出品,在一個女性向遊戲尚且貧乏的市場,靠著前兩部作品積累下來的經驗、人氣、和資金,勇敢地出了圈。

    大姐《暖暖環遊世界》。(其實之前還有《暖暖換裝物語》,那時候的暖暖還只是一個換裝列表)

    二姐《奇蹟暖暖》

    也正是《奇蹟暖暖》使各路資本意識到:原來單純的換裝遊戲也可以做成手遊。

    所以騰訊來了……

    騰訊代理《奇蹟暖暖》絕對是疊紙遊戲一個重大節點。跟了疊紙好多年,玩了在《奇蹟暖暖》之前兩部換裝遊戲的玩家肯定知道,疊紙是白手起家,最初還只是一個小公司,氪金力度也不大。(寫到這裡我都懷疑《閃耀暖暖》裡海哲的創業之路就是狗疊的創業之路……)但是騰訊的到來,似乎開啟了疊紙的新世界:“哦(´-ω-`),原來遊戲可以賺這麼多……”

    然後的事,大家就很熟悉了,狗疊憑藉著從《奇蹟暖暖》賺的錢,開發了《戀與製作人》和《閃耀暖暖》。

    看到他們,你的肝和錢包是否又在隱隱作痛╯﹏╰

    《戀與製作人》開啟了中國產的乙女遊戲

    《閃耀暖暖》是絕佳的3D換裝手遊

    無論這兩部作品怎麼逼氪,官方怎麼不作為,你都無法否認這兩部作品的質量和在中國手遊界裡的地位。而如果沒有《奇蹟暖暖》,這兩部作品的質量,可能會差一大截,當今的手遊市場,也會少一抹靚麗的色彩。

    是《奇蹟暖暖》讓疊紙走進資本的視野,使疊紙有了底氣,去完成下面的兩部作品。

    是疊紙認認真真地把換裝遊戲做成了手遊,是疊紙在女性向遊戲市場尚且空白的時候選擇嘗試,所以無論它現在的吃相多難看,至少就我本人而言,感謝她為女生們開發了女生玩的遊戲,感謝她為女生們造了一個夢……

    (雖然做個夢也要錢,但這些遊戲你佛性地肝一肝還是可以玩下去的……吧?)

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 植物大戰殭屍2對戰模式如何解鎖?