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  • 1 # 荒野鏢客綠帽渣

    最早的FPS生化模式是出現在csoL當時一發行便大火,最早時期生化模式沒有所謂的英雄,我記得那時候人類都是很猥瑣的,不像現在滿大街溜殭屍。因為那時候如果你沒有氪金一些防彈衣,那你基本上這一局生化的話就完了。之後過了將近一週之後,出現了一把非常牛逼的武器。它是有一把斧頭和一把散彈槍組成的具體的什麼名字我當然是忘記了。在開槍的一瞬間立馬切換回斧頭砍殭屍一下,這樣子殭屍就會立馬被秒掉。當然武器肯定是很貴的一把基本上都要一兩百。那可是零幾年的時候,一兩百都可以抵得上十頓飯了。當這個作弊被公佈的時候,原本很喜歡當殭屍的玩家,瞬間不喜歡當殭屍了。很多人想也就一把比較厲害的槍租一年的時間,乾脆就買了吧。一年後是這款遊戲生化模式的玩家。逐漸變少,到10年的時候更是寥寥無幾,當然在13年的時候官方修復了這個漏洞,那時候有這把槍的玩家就很氣。我們用這把槍當了幾十年的英雄。你卻突然修復。很多老玩家便退遊了,如今現在。這款遊戲的官網上也只有每年出各種炫酷的武器。來吸引玩家了。所以最早的英雄概念就是出自這把槍。

  • 2 # 輻射貓影

    FPS即First-Person Shooter Game(第一人稱視角射擊遊戲)。因為採用的是第一人稱視角,所以該遊戲型別相比其他遊戲型別能讓玩家有更逼真的體驗。這也最大化的體現了遊戲的第一要素——參與。

    FPS的遊戲核心是個人英雄主義的體現。基本上所有的FPS遊戲都是圍繞這個遊戲核心來設計的。

    看看市面上的FPS遊戲,基本上都是講述主角以一人之力突破重重困難,最後歷經千難萬難來到最終BOSS前,然後以各種方法爆了最終BOSS的菊花而結束的。

    基本上你可以看做是阿諾版的007幹壞人的故事。當然象SWAT、AA這類核心玩法是為團隊配合為主的FPS遊戲不在此列之中。

    但就算是CS、CF這種FPSMMO的首要核心也是體現個人英雄主義,其次才是團隊配合的樂趣。

    只有先保障了個體單位的樂趣,才能保障團隊配合的樂趣。

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