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我打個比方,戰場女武神可以招募小兵,帶兵打仗,而且有許多可玩性很高的元素,比如每個兵都有自己的性格,然後還可以打仗,不一定要一樣,就是像這樣類似的有沒有推薦下,謝謝大家了!養成元素多一點,可玩性高一點……
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  • 1 # 我不叫塞爾達

    三國志13

    《三國志13》是日本光榮特庫摩公司開發的歷史模擬類遊戲《三國志》系列的第13部作品,玩家可以體驗三國時代的英雄們活躍於各種場面的劇情。

    遊戲以遼闊的中國大陸為舞臺,眾多英雄人物都以擴大己方勢力為目標,營造出前所未有的“動感”,讓玩家們更能深刻感受《三國志》的世界觀。玩家們將成為活躍於三國時代的英雄豪傑之一,以歷史主人公的身份編織屬於自己的故事。

    全系列數量最多的700多名武將當中選擇玩家所中意的武將。一些特定武將雙立繪,分為“戰鬥”和“內政”兩種截然不同的頭像,根據進入場景的不同進行轉換。主要武將會根據年齡和地位不同視覺上發生變化,隨著遊戲的進展,也能享受到武將們的不同英姿。

    神界:原罪2

    《神界:原罪2》是一款由Larian Studios開發的具備單人和多人模式,以團隊配合為基礎的角色扮演遊戲,於2017年9月12日PC、PS4、XBOXONE同步發售。2018年8月31日,《神界:原罪2 終極版》同步登陸PC/XBOX/PS4,擁有《神界:原罪2》的玩家將免費獲得終極版,並於2019年9月5日登入Switch平臺。該作為《神界:原罪》的續作。

    這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發掘要素。

    遊戲開始前需要進行起源角色建立,玩家可設定角色的姓名、種族、性別、外觀、職業、標籤,或透過選擇遊戲預設的起源角色來進行遊玩。若對於預設職業的能力不滿意,也可透過自定義來詳細設定角色的能力、天賦、屬性、初始技能。之後可透過升級來調整自身的屬性、能力和天賦,遊戲中存在人物標籤的系統,根據不同的標籤,在不同的NPC互動及場景中會產生不同的效果。

    幽浮2

    《幽浮2》是由Firaxis Games製作、2K Games發行的策略回合制單機遊戲,是《幽浮》系列的第二部作品,於2016年02月05日全球同步發售。

    《幽浮2》,遊戲大部分設定依舊延續了前作《幽浮》。遊戲的背景設定在《幽浮:未知敵人》之後的20年,在地球已被外星人掌控後,XCOM選擇轉戰地下來對抗Advent政府,在遊戲中玩家將面對更多的強力敵人和遭遇戰,並有可能遇到能夠扭轉戰局的超強力對手。

    遊戲中玩家扮演的主角是前作的指揮官,玩家作為指揮官下達命令。整個遊戲真正的戲份還是全落在了指揮官的手下身上,指揮官無名無姓也全程沒露臉。遊戲擁有徵兵系統,系統會提供一個完全隨機的角色,玩家可以決定新兵的姓名、性別、國籍、暱稱、種族,種族只是對角色的面部輪廓和膚色稍作變動,同時還有膚色選項進行進一步調整。徵募新兵之後,玩家需要讓手下計程車兵進行升級,從而可以讓他們獲得特殊的職業以及自定義的道具,讓他們變得各有所長。遊戲總共有5個兵種可供玩家選擇。每個新兵的屬性在一定範圍內隨機生成。每名士兵在遊戲中陣亡後不可復活,死亡計程車兵可以在基地的紀念堂中檢視,玩家在該士兵身上裝備的裝備如果在任務結束時不抬回屍體也會一併失去。

  • 2 # 零點遊戲影片

    這裡推薦一款策略和戰棋的遊戲——《XCOM2》,也就是《幽浮2》,略帶角色養成。。。。

    一個充盈著嚴謹策略性和戰術性趣味的走格子游戲,竟然還能玩出動作射擊遊戲的爽快感,你說可怕不可怕?

    接續備受好評的前作《XCOM》,《XCOM2》在策略戰棋+動作射擊的玩法上繼續深耕,去年發售的大型DLC《天選者之戰》更是在本體的基礎上增添了更多兼具挑戰性和可玩性的內容,媒體均分都在88分的準神作之列。

    如果說新《戰神》是新時代動作遊戲的開拓者,那麼《幽浮》系列就算是戰棋遊戲型別中繼往開來的時代先鋒了。

    傳送門:新《戰神》就是下一代動作遊戲該有的樣子

    它對於傳統戰棋遊戲的最大創新,和《戰神》有異曲同工之妙——在原本的玩法基礎上,利用新時代更強的硬體機能,表達出了更多的東西。

    如果說新《戰神》是在原本恢弘大氣的動作遊戲玩法裡,加入了細膩的冒險和RPG元素;那麼《幽浮》就是在原本一板一眼的戰棋遊戲玩法裡,加入了刺激感官的動作射擊體驗:

    對,這是個戰棋遊戲

    在《幽浮2》中,你將繼續扮演一代中的“指揮官”,領導一個叫做XCOM的抵抗組織,反擊外星人對地球的全面入侵。

    這遊戲的劇情其實沒什麼特別好講的,比較典型的現代科幻片路數。但策略遊戲的厲害之處就在於——即使啥劇情都沒有,也能讓你欲罷不能。

    看看《文明》系列就知道了……

    所謂策略遊戲,就是用一整套豐富且有深度的策略系統,讓玩家沉溺於不斷研究、推演、和嘗試各種戰術的過程中,並透過最終勝利而獲得智力上的巨大成就感。

    《幽浮2》就是這樣一款遊戲,它的核心依然是回合制策略戰術遊戲(TBS)——敵我雙方在一張分解成棋盤格的戰場上進行部署和戰鬥。

    但和大部分“劍與魔法”風格的TBS遊戲不同,《幽浮》系列採用了“現代槍械戰鬥”這個核心機制。

    在我的記憶中,這個機制最早可以追溯到DOS上的《鐵血聯盟》……

    (5.9更正:感謝網友指出,初代幽浮發售於1994年,早於初代鐵血聯盟)

    這遊戲比很多人年紀都大,哎呀又暴露年齡了……

    這類TBS遊戲的玩法特色是強調掩體和位置的重要性,透過在有限的行動點數內指揮士兵進行移動-開火-掩蔽,從而模擬出真實戰場中的各種戰術思維。

    而在《幽浮2》橫跨地球的未來戰鬥中,掩體和位置同樣重要:遮蔽物的高低、結實程度、建築物的高矮、門窗、射擊的角度和距離,結合成一個複雜的公式,決定了每一次開火的命中率。

    另一個關鍵元素則是你的隊員。你控制的戰術小隊由不同職業的隊員組成:遊俠、專家、榴彈兵、神槍手,還有三大英雄職業:散兵、死神、聖殿騎士(天選者之戰DLC),並且每個職業都有獨立的技能樹。

    如果你特別中意某位士兵,你還可以隨意定製他/她的名字、綽號、相貌、穿著、武器

    各個職業的特點——偵查、火力、機動性、超能力、壓制、掩體破壞、治療——都可以瞬間對戰局造成決定性的影響,如何在一回合內配合每個隊員的關鍵技能,往往決定了一場戰鬥的勝負。

    團隊配合加上不確定因素,《幽浮2》的每一回合都充滿了挑戰和樂趣。

    而且,這套系統的好玩之處在不光在於充滿變數的推演過程,更在於賞心悅目的戰鬥演出。

    射人和被人射的時候都會特別緊張,氛圍節奏把握得非常棒

    《幽浮2》採用了一種類似電影剪輯的演出風格,玩家不再單純以上帝視角旁觀戰場局勢,而是不斷地在俯視角、第三人稱視角、和特寫視角之間進行鏡頭切換。

    在你的回合內,當你計程車兵移動、瞄準、射擊時,鏡頭會變成像《戰爭機器》一樣的過肩視角,開火、躲避、擊殺的時候則會有慢動作特寫。

    同時,戰鬥中“監視”和“壓制”這些指令還給予了敵我雙方在對方回合內攻擊對方的能力,讓《幽浮2》帶上了一點“即時戰略”的味道,充滿了那種你來我往的緊張感。

    另一方面,遊戲裡的任務設計也強調壓迫感,往往帶有時間和位置限制,強迫玩家在瞬息萬變的戰場局勢中進行快速抉擇。

    去死吧獸……哦不……外星人!不知道為什麼,這個戰棋遊戲總是讓我想到“射爆遊戲”——《戰爭機器》

    所有的這些元素加在一起,讓《幽浮2》的戰場演出異常豐富多彩,讓人在被動局面下冥思苦想的同時,又在槍林彈雨中腎上腺素狂飆。

    比如在某一個任務中,我需要解救一個友方的科學家。可當我指揮小隊幹掉了周圍的守軍之後,正準備跑路時,卻發現中了陷阱——大量敵軍迅速從四周將我包圍,其中還有強力BOSS天選者。

    於是一個普通的救援任務,突然就變成了在外星人悍不畏死的衝鋒中堅守到撤退的飛船到達。

    一番血戰之後,好不容易堅持到其他人相繼撤離,可留下斷後的最後一名士兵卻身受重傷,且被兩個外星人死死“監視”,一旦他從掩體中跑向撤離點,就將暴露在敵人的致命火力中。

    只是一名二等兵的他,等級低、裝備差、只剩一點點血,存活的機率幾乎為零。親手給他做了造型的我,已經做好了犧牲他的準備。

    奇蹟發生了。

    只見瘋狂切換的慢鏡頭之下,他連續左衝右突,靈巧地低頭閃過了兩輪狙擊,抬手抓住飛機上垂下來的繩子揚長而去!留下一群懵逼的外星人在原地面面相覷。

    一個回合制戰棋遊戲的動作演出,竟然能達到這種讓人手心出汗、大呼過癮的程度,別說你了,我之前也不相信。

    我從來沒見過一個戰棋遊戲能把戰鬥的代入感和實境感做到這麼強,而且在老本行——宏觀和微觀策略層面也毫不含糊,本世代最好玩的策略遊戲之一,名副其實。

    所以,如果你也喜歡戰棋和策略遊戲,那就趕快趁著打折入手吧!

    注意休息是不可能了,吃點保肝的藥吧……

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 想入手ipad,主要畫畫、看書、辦公、整理,推薦哪款好?