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1 # 雲夢手遊推薦
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2 # 何勝燁解說
第一個階段,培養週迴隊伍新人入坑,首先要湊出一隊能應對QP副本(錢)和種火副本(經驗)的週迴隊伍,想要快速刷這兩種副本的話禮裝方面需要至少兩張寶石翁(80np)和五張虛數魔術(滿破75np)(這是剛需,當然大部分前期選手都沒有這種禮裝配置,所以後面會給另一些思路)起步來說要有意識地培養三名泛用性高的光炮型(AOE寶具)打手,首推阿拉什,
作為每位御主必練的一星英靈,培養難度極低(免費池使勁抽就能五寶),其寶具在buff充足的情況下能達到四五星的威力,寶具副作用為阿拉什強制陣亡,利用這一特性可以讓阿拉什退場然後自動讓四號位英靈上場。這個特性在前期無法獲得戰鬥服的情況下非常重要。缺點是使用他非常依賴寶石翁或者滿破序數,因為他的常規攻擊力太低了,在放寶具之前比較拖後腿。大後期可以透過強化副本來解鎖技能,自己回覆30np,不過那是相當後期的事情了。而且面對槍階敵人的時候阿拉什的作戰能力要大打折扣。
尼託的二技能擁有超高額的自我np充能(一級60np,8級102np),基本可以靠自己打出一發寶具,但傷害極低,主要靠寶具不穩定的即死效果來清理第一面的銅名牌怪、骷髏、幽靈這類即死率高的敵人。
然後是狂階的光炮,你的box裡這兩個比較優秀: 清姬是免費池可以抽到的三星英靈,雖然橫向對比同星級的大流士來說攻擊力低了將近1k,寶具傷害倍率也略遜與大流士,但是清姬的二技能跟蹤可以賦予一名敵人減防debuff,方便點殺略高血量的敵人,培養以後中期還能透過強化關卡增加一個紅卡魔放的技能,使得清姬雖然擠不進成型隊伍,但在中期依舊有一戰之力。 然後是蘭斯洛特(狂),作為T1打手,狂蘭擁有強勁的技能組,其攻擊力在四星狂階中位列第三。早期被人詬病的綠卡寶具在斯卡蒂實裝的現環境反而成為了一項優勢。
當然綠卡隊的構築是大後期的事情,暫且不談。前期狂蘭的優點是開啟二技能後,寶具打出的暴擊星數量非常可觀,光炮無法清空敵人的時候依舊能依靠一技能的集星來進行一波小爆發來補刀,三技能可以有效加快np積攢。說了這麼多,你還需要一名擁有高練度孔明的好友作為助戰,最好是滿級滿技能等級那種 關於孔明的作用有多重要,你去看過他的技能描述就會懂。如果你的寶石翁和序數的數量達不到要求,可以使用龍脈(免費池獲取,滿破50np)這張禮裝來應急,那麼思路就變成前兩面敵人平a解決順便攢np,三面孔明開技能幫打手充能然後用寶具爆破。
另外血斧埃裡克也是一名優秀的低星狂光炮,但數值較低,僅適合阿拉什或者清姬羈絆滿後作為替代,所以暫且不提。而茶茶個人認為不太好,不比低cost的清姬更容易編入隊伍。第二階段,培養打手以及輔助人員前文提到的孔明,可惜你未能擁有,他和梅林這兩個輔助一旦抽到就應該第一時間投入資源培養,在這裡僅提一嘴,他們的強度你日後會懂。
首先說輔助 藍卡隊核心玉藻前,一技能加防保證自我生存能力,二技能減少對面充能,三技能藍魔放+回血,寶具群體回血+群體20np+群體技能cd縮減2回合,在未能獲得其他攻擊性輔助的時候可以作為全能續航奶媽來編入隊伍。 防禦特化的技能組,隨劇情進度強化的寶具,三技能可以給予隊友20np以及一回合無敵,無可替代的0cost(不佔用隊伍負重),有多餘資源一定要投給學妹。
賢王是典型的能拐能打選手,群體產星率up,全體藍魔放,全體加攻,寶具多段傷害附帶降防,藍卡爆傷隊的副輸出,缺點在於幾乎沒有保護能力,完全的攻擊型輔助。其他你可能需要留意的輔助: 難民三拐,莫扎特藍魔放+爆發產星,安徒生持續產星+長效buff,莎士比亞少量np+紅魔放。這三個拐不推薦練,屬性差,技能收益低,但總比沒有好,他們存在的更多意義是作為1t爆發斬殺的傷害掛件,但前期聊勝於無,實在缺少拐可以稍微練一練。 在沒有貞德的情況下,大衛的二技能全體閃避一次的效果非常寶貴,三技能也能提供幅度一般的群體加攻。如果你陷入無論如何都會吃boss一發aoe寶具導致團滅的情況下,大衛是個不錯的選擇。
一個很多人都忽視了的拐,高額的自我np充能,中規中矩全體藍魔放,強化後三技能能給予隊友高達50%的np獲取率,後期寶具連發隊構築的掛件,前期可以不練。然後是打手 b叔數值頂尖,技能優秀,能打能扛,無需多言。 鑰匙孔的技能組很特別也很實用,職介的特殊性使得前期沒有敵人可以剋制她,甚至還能剋制前期威脅度較高的狂階敵人。 優秀且功能齊全的的技能組,綠卡效能優秀產星極多,寶具對女性敵人增傷(fgo男女比例你懂的),而且職介上剋制前期比較棘手的巨龍類敵人。 劍蘭是準五星選手,技能圍繞暴擊和產星設計,藍卡暴擊隊的優秀打手。
武藏是t1單體打手,攻防一體的完美技能組,紅卡隊體系的劍單體扛把子。 這父(mu)子(nv)倆的定位都是帶自充(白槍50np,小莫30np)的光炮打手,技能組一般,傷害不算特別高,貴在能快速打出第一發光炮。 衛宮有獨特的三色魔放,配合暴傷buff可以打出不俗的爆發,寶具無視防禦buff,但總體來說比較平庸,但並不弱,不上不下。 優秀的單體打手,看情況練一練。下面是補缺的一些推薦,要麼是填補你的打擊面空缺,要麼是為後期構築做準備,有餘力有需求就培養,不做過多介紹: 第三階段,構築主力隊伍,推進劇情,進軍活動本得益於梅林的變態技能組,目前主流卡組還是紅卡暴力隊,直接,高效。
結構:打手+梅林+梅林。打手+梅林+孔明藍卡隊比較兩極分化,
一種是圍繞月神和大公這類打手的滅氣續航思路,特點是有一定輸出的同時技能和寶具可以頻繁使用,而且有比較多的手段削減boss充能,適合打持久戰。
結構:打手+玉藻前+玉藻前,打手+孔明+玉藻,打手+玉藻+瑪修
另一種是劍蘭和弓呆這類的連發寶具思路,追求短時間內多次寶具釋放加上暴擊輔助來擊殺敵人。
結構:打手+玉藻+花嫁尼祿,打手+玉藻+玉藻,打手+賢王+玉藻近期因為斯卡蒂實裝而崛起的綠卡隊,產星高,np回收率可觀,打手主要是狂蘭、伯爵、阿福。
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3 # 咕噠百科全書
除了主線劇情之外能做的恐怕就只有做活動劇情比較有意思了。不過一般活動的話有兩種要求,一種是通關冬木(這種的一般比較簡單)另一種是通關冠位神殿(這種活動一般難度比較大)不過共同點就是想完美活動畢業需要一定的肝度。
提升練度很重要,週迴本可以撈狗糧還有少量材料,就算是現在練度不高抱好友大腿也算是有驚無險。提升練度以後就可以痛快開始肝了。
像這次的CCC復刻就可以拿到四星月癌BB,強度不錯也能當特殊拐。建議收取。
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第一個階段,培養週迴隊伍新人入坑,首先要湊出一隊能應對QP副本(錢)和種火副本(經驗)的週迴隊伍,想要快速刷這兩種副本的話禮裝方面需要至少兩張寶石翁(80np)和五張虛數魔術(滿破75np)(這是剛需,當然大部分前期選手都沒有這種禮裝配置,所以後面會給另一些思路)起步來說要有意識地培養三名泛用性高的光炮型(AOE寶具)打手,首推阿拉什,
作為每位御主必練的一星英靈,培養難度極低(免費池使勁抽就能五寶),其寶具在buff充足的情況下能達到四五星的威力,寶具副作用為阿拉什強制陣亡,利用這一特性可以讓阿拉什退場然後自動讓四號位英靈上場。這個特性在前期無法獲得戰鬥服的情況下非常重要。缺點是使用他非常依賴寶石翁或者滿破序數,因為他的常規攻擊力太低了,在放寶具之前比較拖後腿。大後期可以透過強化副本來解鎖技能,自己回覆30np,不過那是相當後期的事情了。而且面對槍階敵人的時候阿拉什的作戰能力要大打折扣。
尼託的二技能擁有超高額的自我np充能(一級60np,8級102np),基本可以靠自己打出一發寶具,但傷害極低,主要靠寶具不穩定的即死效果來清理第一面的銅名牌怪、骷髏、幽靈這類即死率高的敵人。
然後是狂階的光炮,你的box裡這兩個比較優秀: 清姬是免費池可以抽到的三星英靈,雖然橫向對比同星級的大流士來說攻擊力低了將近1k,寶具傷害倍率也略遜與大流士,但是清姬的二技能跟蹤可以賦予一名敵人減防debuff,方便點殺略高血量的敵人,培養以後中期還能透過強化關卡增加一個紅卡魔放的技能,使得清姬雖然擠不進成型隊伍,但在中期依舊有一戰之力。 然後是蘭斯洛特(狂),作為T1打手,狂蘭擁有強勁的技能組,其攻擊力在四星狂階中位列第三。早期被人詬病的綠卡寶具在斯卡蒂實裝的現環境反而成為了一項優勢。
當然綠卡隊的構築是大後期的事情,暫且不談。前期狂蘭的優點是開啟二技能後,寶具打出的暴擊星數量非常可觀,光炮無法清空敵人的時候依舊能依靠一技能的集星來進行一波小爆發來補刀,三技能可以有效加快np積攢。說了這麼多,你還需要一名擁有高練度孔明的好友作為助戰,最好是滿級滿技能等級那種 關於孔明的作用有多重要,你去看過他的技能描述就會懂。如果你的寶石翁和序數的數量達不到要求,可以使用龍脈(免費池獲取,滿破50np)這張禮裝來應急,那麼思路就變成前兩面敵人平a解決順便攢np,三面孔明開技能幫打手充能然後用寶具爆破。
另外血斧埃裡克也是一名優秀的低星狂光炮,但數值較低,僅適合阿拉什或者清姬羈絆滿後作為替代,所以暫且不提。而茶茶個人認為不太好,不比低cost的清姬更容易編入隊伍。第二階段,培養打手以及輔助人員前文提到的孔明,可惜你未能擁有,他和梅林這兩個輔助一旦抽到就應該第一時間投入資源培養,在這裡僅提一嘴,他們的強度你日後會懂。
首先說輔助 藍卡隊核心玉藻前,一技能加防保證自我生存能力,二技能減少對面充能,三技能藍魔放+回血,寶具群體回血+群體20np+群體技能cd縮減2回合,在未能獲得其他攻擊性輔助的時候可以作為全能續航奶媽來編入隊伍。 防禦特化的技能組,隨劇情進度強化的寶具,三技能可以給予隊友20np以及一回合無敵,無可替代的0cost(不佔用隊伍負重),有多餘資源一定要投給學妹。
賢王是典型的能拐能打選手,群體產星率up,全體藍魔放,全體加攻,寶具多段傷害附帶降防,藍卡爆傷隊的副輸出,缺點在於幾乎沒有保護能力,完全的攻擊型輔助。其他你可能需要留意的輔助: 難民三拐,莫扎特藍魔放+爆發產星,安徒生持續產星+長效buff,莎士比亞少量np+紅魔放。這三個拐不推薦練,屬性差,技能收益低,但總比沒有好,他們存在的更多意義是作為1t爆發斬殺的傷害掛件,但前期聊勝於無,實在缺少拐可以稍微練一練。 在沒有貞德的情況下,大衛的二技能全體閃避一次的效果非常寶貴,三技能也能提供幅度一般的群體加攻。如果你陷入無論如何都會吃boss一發aoe寶具導致團滅的情況下,大衛是個不錯的選擇。
一個很多人都忽視了的拐,高額的自我np充能,中規中矩全體藍魔放,強化後三技能能給予隊友高達50%的np獲取率,後期寶具連發隊構築的掛件,前期可以不練。然後是打手 b叔數值頂尖,技能優秀,能打能扛,無需多言。 鑰匙孔的技能組很特別也很實用,職介的特殊性使得前期沒有敵人可以剋制她,甚至還能剋制前期威脅度較高的狂階敵人。 優秀且功能齊全的的技能組,綠卡效能優秀產星極多,寶具對女性敵人增傷(fgo男女比例你懂的),而且職介上剋制前期比較棘手的巨龍類敵人。 劍蘭是準五星選手,技能圍繞暴擊和產星設計,藍卡暴擊隊的優秀打手。
武藏是t1單體打手,攻防一體的完美技能組,紅卡隊體系的劍單體扛把子。 這父(mu)子(nv)倆的定位都是帶自充(白槍50np,小莫30np)的光炮打手,技能組一般,傷害不算特別高,貴在能快速打出第一發光炮。 衛宮有獨特的三色魔放,配合暴傷buff可以打出不俗的爆發,寶具無視防禦buff,但總體來說比較平庸,但並不弱,不上不下。 優秀的單體打手,看情況練一練。下面是補缺的一些推薦,要麼是填補你的打擊面空缺,要麼是為後期構築做準備,有餘力有需求就培養,不做過多介紹: 第三階段,構築主力隊伍,推進劇情,進軍活動本得益於梅林的變態技能組,目前主流卡組還是紅卡暴力隊,直接,高效。
結構:打手+梅林+梅林。打手+梅林+孔明藍卡隊比較兩極分化,
一種是圍繞月神和大公這類打手的滅氣續航思路,特點是有一定輸出的同時技能和寶具可以頻繁使用,而且有比較多的手段削減boss充能,適合打持久戰。
結構:打手+玉藻前+玉藻前,打手+孔明+玉藻,打手+玉藻+瑪修
另一種是劍蘭和弓呆這類的連發寶具思路,追求短時間內多次寶具釋放加上暴擊輔助來擊殺敵人。
結構:打手+玉藻+花嫁尼祿,打手+玉藻+玉藻,打手+賢王+玉藻近期因為斯卡蒂實裝而崛起的綠卡隊,產星高,np回收率可觀,打手主要是狂蘭、伯爵、阿福。
結構:打手+雙斯卡蒂(+孔明)