不知道從何時開始,單機遊戲圈內開始愛用“3A遊戲”、“獨立遊戲”來定義和區分遊戲。“3A遊戲”定位比較明確,通常是指“A lot of money(大量的金錢)”,“A lot of resources(大量的資源)”以及“A lot of time(大量的時間)”。反之“獨立遊戲”定義一直比較模糊,評判的標準也不統一。個人認為,“獨立遊戲”相比“3A遊戲”,主要區別在於錢上。
媒體對於兩種定義遊戲型別的評價標準是否有不同,我個人認為媒體只對遊戲好玩與否做評判,其實兩種遊戲有一個本質上的差異,那就是製作方。“3A遊戲”天然優勢就在於製作方是大廠,前中後期的宣傳那是充足到位,玩家們也會透過不同形式瞭解到這塊遊戲,反之一般的“獨立遊戲”,很難得到宣傳的機會。所以”獨立遊戲“唯一的出路,就是把遊戲做得好玩,從小部分玩家的口碑好評,到得到機會被媒體發現,再被媒體評價,這樣其他大部分玩家才能夠看到,這也就是為什麼媒體上看到的“獨立遊戲”評分都很好的原因,因為只有優質好玩的“獨立遊戲”才有機會被媒體青睞。
再說“3A遊戲”的評測,會出現的差評和低分,那是因為有玩家關注呀,媒體嚴苛,那是遊戲真的會有不理想的地方。這就好比,一個小孩,用普通食材做出了高階餐廳的美食,那必然會有媒體來炒作,反之一個米其林三星大廚,用高階食材做出了味道普通的魚香肉絲蓋飯,你看媒體是誇他還是罵他。
現在“3A遊戲”是不太好生存,製作方層面,投入金錢、人力、時間過多,壓力巨大,市場層面,稍有不如市場認可的地方,就會引來狂噴,忽略其他的好。遊戲就跟電影和書一樣,都需要玩家自己親臨體驗,才能感觸最真實,不管媒體還是網路,看看就好,參考一下,知道有這麼一款遊戲,其他不用過於認同,有時間討論真偽,不如自己去好好玩玩。
不知道從何時開始,單機遊戲圈內開始愛用“3A遊戲”、“獨立遊戲”來定義和區分遊戲。“3A遊戲”定位比較明確,通常是指“A lot of money(大量的金錢)”,“A lot of resources(大量的資源)”以及“A lot of time(大量的時間)”。反之“獨立遊戲”定義一直比較模糊,評判的標準也不統一。個人認為,“獨立遊戲”相比“3A遊戲”,主要區別在於錢上。
媒體對於兩種定義遊戲型別的評價標準是否有不同,我個人認為媒體只對遊戲好玩與否做評判,其實兩種遊戲有一個本質上的差異,那就是製作方。“3A遊戲”天然優勢就在於製作方是大廠,前中後期的宣傳那是充足到位,玩家們也會透過不同形式瞭解到這塊遊戲,反之一般的“獨立遊戲”,很難得到宣傳的機會。所以”獨立遊戲“唯一的出路,就是把遊戲做得好玩,從小部分玩家的口碑好評,到得到機會被媒體發現,再被媒體評價,這樣其他大部分玩家才能夠看到,這也就是為什麼媒體上看到的“獨立遊戲”評分都很好的原因,因為只有優質好玩的“獨立遊戲”才有機會被媒體青睞。
再說“3A遊戲”的評測,會出現的差評和低分,那是因為有玩家關注呀,媒體嚴苛,那是遊戲真的會有不理想的地方。這就好比,一個小孩,用普通食材做出了高階餐廳的美食,那必然會有媒體來炒作,反之一個米其林三星大廚,用高階食材做出了味道普通的魚香肉絲蓋飯,你看媒體是誇他還是罵他。
現在“3A遊戲”是不太好生存,製作方層面,投入金錢、人力、時間過多,壓力巨大,市場層面,稍有不如市場認可的地方,就會引來狂噴,忽略其他的好。遊戲就跟電影和書一樣,都需要玩家自己親臨體驗,才能感觸最真實,不管媒體還是網路,看看就好,參考一下,知道有這麼一款遊戲,其他不用過於認同,有時間討論真偽,不如自己去好好玩玩。